本文へ移動
cccskills

スキルを探す

7,446 件 ・ 人気順

概要と使いどころ

Signpost (not a knowledge pack) for the automotive standards landscape: ISO 26262, ASPICE, SAE J3016, UNECE R155, UNECE R156, and the NHTSA vehicle set. Contains NO source content: designation, edition, owner, status, and an official catalogue URL only. Use when you need to identify or locate an automotive standard. Most are paywalled or carry no redistribution grant and cannot be packaged; the one open path is the nhtsa-vehicle pack.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jgsystemsconsulting/jgs-se-knowledge-packs82026年10月15日 更新

Apply when product, UX, or feature-scope tradeoffs come up. Choose user delight over implementation convenience; ship fewer polished features over more rough ones.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

painhardcore/pstack82026年10月16日 更新

Apply when integrating a new requirement into an existing design. Redesign as if the requirement had been a foundational assumption from day one, instead of bolting it on.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

painhardcore/pstack82026年10月16日 更新

Apply when designing commands, lifecycle steps, or processing loops that run amid crashes, restarts, and retries. Converge to the same end state regardless of partial prior runs.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

painhardcore/pstack82026年10月16日 更新

Apply when facing a novel UI interaction or architectural decision with no precedent in the codebase. Build 2-3 competing prototypes and compare side by side before committing.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

painhardcore/pstack82026年10月16日 更新

Generate a project-local verification skill that drives your app the way a user does — any language, framework, or platform. Use for /create-verification-skill, "make a control skill for this repo", or when a project has no scripted way to prove UI/CLI/service behavior.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

painhardcore/pstack82026年10月16日 更新

architect

無料

Sketch types, signatures, and module structure before code, then stay in the loop while implementation fills in. Use for /architect, 'architect this', 'design this', or non-trivial work where jumping to code would lock in the wrong shape.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

painhardcore/pstack82026年10月16日 更新

Anti-slop frontend skill for landing pages, portfolios, and redesigns. The agent reads the brief, infers the right design direction, and ships interfaces that do not look templated. Real design systems when applicable, audit-first on redesigns, strict pre-flight check.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ellmos-ai/skills82026年10月16日 更新

Ideenschürf-Workflow für festgefahrene, schwere Probleme (Beweise, Forschungsfragen, hartnäckige Design-/Architekturprobleme): einen Ideenspeicher über acht Schürftechniken füllen (Wiedererkennung, Fern-Disziplin-Analogie, Alltags-Allegorie, Störgefühl/Ästhetik, Märchen-Reframing, Web-/Literatur-Recherche, Geschwisterprojekte, Bestandsquerlauf), dann gegen bereits Versuchtes filtern, eine Idee wählen und bis zur Substanz verfolgen. Nutze diesen Skill, wenn ein Problem trotz mehrerer Anläufe feststeckt, wenn „neue Ideen für X" gebraucht werden, bei „wir drehen uns im Kreis", oder für periodische Innovations-Läufe über ein Projekt. Für breites, freies Ideensammeln ohne festgefahrenes Problem stattdessen brainstorm (SCAMPER, Six Hats etc.).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ellmos-ai/skills82026年10月16日 更新

How game development works as a process — roles, subtasks, workflows and role descriptions, especially (but not only) for Roblox. Use this skill when it's about the ORGANIZATION of game dev rather than concrete code: Which roles exist (Creative Director, Engineer, Artist, Polish/Audio, Business, QA-Tester, Game Critic)? Who does which subtask? What does a development chain (concept → backend → frontend → polish → test) look like? How do you write a Game Design Document / KONZEPT.md? How do several (AI) agents divide up a game? Also trigger on "plan a new game", "create Game Design Document", "which roles do I need for my game", "development workflow for a game", "who tests the game", "structure a game idea", "Roblox genre/monetization".

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ellmos-ai/skills82026年10月16日 更新

Builds a slide-by-slide presentation draft on the user's own slide template and checks every slide against written brand rules (colours with hex codes, fonts, logo placement, slide archetypes, tone, banned visuals), returning the approved outline, the DRAFT deck content and a compliance report as Markdown. Use when the user asks to "build this deck on our template", "make these slides on-brand", "check this presentation against our brand guidelines", "rebuild these slides to corporate identity (CI)" or asks for a CI-compliant or corporate-template presentation. Do not use for an accessibility review of slides, use document-accessibility-check instead. Drafts for human review; never approves, authorises or signs off.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

kesslernity/awesome-copilot-agent-skills82026年9月19日 更新

Drafts an architecture or design decision record (ADR) from the discussion notes, design review minutes, chat threads and diagram descriptions the user provides: context, decision drivers, options considered with arguments as stated, the decision as the group worded it, consequences and a review date, with every factual claim tagged evidenced, asserted or UNKNOWN so unsupported claims are marked for the author to substantiate. Use when the user asks to "write an ADR", "document the architecture decision", "record why we chose this design", "turn these design review notes into a decision record" or "draft the design decision log entry". Do not use for a business or governance decision with no technical design, use decision-memo-builder instead; for the change ticket that implements the decision, use change-request-pack. Drafts for human review; never approves, authorises or signs off.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

kesslernity/awesome-copilot-agent-skills82026年9月19日 更新

Turns one decision discussion (meeting transcript, chat thread, email chain or notes) into a DRAFT one-page decision memo: the decision as stated, status, options considered, evidence cited, dissent recorded verbatim, owner, effective date and review date, with UNKNOWN for anything the discussion did not settle. Use when the user asks to "write up the decision", "record what we decided", "capture the decision from this thread", "draft the decision memo" or "add this to the decision log". Do not use for full minutes or action items, use transcript-to-actions instead; for a technical design decision, use architecture-decision-record; for a paper seeking a decision not yet taken, use board-paper-skeleton. Drafts for human review; never approves, authorises or signs off.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

kesslernity/awesome-copilot-agent-skills82026年9月19日 更新

Checks an extracted PFD register as a process model and returns findings and unknowns only: connectivity closure, stream numbering, presence of design conditions, equipment duty text, phase and service labels, package and off-sheet scope, boundaries, operating cases, and agreement between the drawing and attached process documents, then holds at gate G2. Creates no design values. Use when the user asks to "check the process model", "verify connectivity" or "is the PFD ready for enrichment" after gate G1 and before enrichment. Do not use for extraction from the drawing, use pfd-intake-and-extraction instead; do not use to propose lines or instruments, use piping-enrichment. Drafts for human review; never approves, authorises or signs off.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

kesslernity/awesome-copilot-agent-skills82026年9月19日 更新

Builds a DRAFT interface register between disciplines or parties from meeting notes, action lists and drawings or document lists: one row per interface with the requesting and providing party, the information needed, the related document number, the need-by date with its source, the status as minuted and a quoted source, plus UNKNOWN and questions where the notes are silent. Never sets a date, rates priority, assigns ownership beyond what the notes state or closes an interface. Use when the user asks to "build an interface register from these minutes", "list the interfaces between piping and civil", "who owes what to whom on this package", "update the interface register from this week's meeting" or "turn these action items into an interface list". Do not use for recording a design or document change raised in a meeting, use management-of-change-intake instead. Drafts for human review; never approves, authorises or signs off.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

kesslernity/awesome-copilot-agent-skills82026年9月19日 更新

Render a web page on the host and measure it - screenshots, computed styles, element boxes and post-script text - when a page only exists after its scripts run or when the question is about layout. Covers choosing between web_fetch and a render, reading a design's real measurements, comparing viewports, and the egress policy that decides what may be reached.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

vecnode/vncode82026年10月15日 更新

Write, compile, load, debug and re-use SuperCollider SynthDefs with sc_synthdef - the unit of sound design in SuperCollider. Covers Out and ReplaceOut, argument naming, envelopes and doneAction, why a def must be loaded on a specific server before /s_new works, and how to read the compiler's error rather than guessing.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

vecnode/vncode82026年10月15日 更新

pi-cua-integration is a Pi/Senpi extension that bridges Cua (trycua/cua) for computer-use sandboxes and host control. MUST USE when the user asks to drive a desktop UI, take screenshots, run a "computer use" task, control a sandbox, or invoke any cua_* tool. Triggers - "cua", "computer use", "sandbox", "screenshot the desktop", "click the screen", "take over the browser", "샌드박스 켜줘", "스크린샷 찍어", "내 컴퓨터에서 자동화".

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

code-yeongyu/pi-cua-integration82026年10月7日 更新

Use when starting creative work (features, components, functionality, or behavior changes) to clarify user intent, requirements, and design before implementation.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/ai-vs-human82026年6月2日 更新

d2-screen-list

無料日本語概要

画面一覧の新規作成・更新を支援する。機能一覧・ユースケース一覧をもとに、本システムが提供する画面を SCR-* で台帳化する D2 成果物。機能一覧の策定後、Figma で画面遷移図・ワイヤーフレームを起こす前に呼び出す。

Acceler-Digital/karura82026年9月26日 更新

d1-screen-concepts

無料日本語概要

画面コンセプト集の新規作成・更新・レビューを支援する。AI駆動開発成果物フローのビジネス要求(D1)に位置する成果物で、プロダクト全体の画面体験コンセプト(体験方向性・体験原則・トーン&マナー方針)と、それを体現する代表シーン2-3を、ビジネスサイドが議論・合意できるサイズに整理する文書。業界を問わず利用可能(業務アプリ・ゲーム・コンシューマー向けサービス・SaaS 等)。プロダクト要求仕様書(PRD)・アクター一覧・ユーザーストーリー一覧を上流とし、下流のワイヤーフレーム・画面遷移図・画面要件群(D2)の判断基準となる画面体験の方向性を定める。全画面の網羅は D2 画面要件群に降ろし、本書はコンセプトと代表シーンに集約する。PRD・ユーザーストーリー一覧の策定後、D2 画面要件群の作成前、もしくはデザイン会社への発注前に呼び出す。

Acceler-Digital/karura82026年9月26日 更新

d1-use-case-list

無料日本語概要

ユースケース一覧の新規作成・更新・レビューを支援する。AI駆動開発成果物フローのビジネス要求(D1)に位置する成果物で、ユーザーストーリー一覧・ドメイン要求仕様書群を上流とし、**1 オペレーション(操作。ドメイン要求仕様書の業務状態遷移における 1 遷移)= 1 UC = 1 シーケンス図** の単位に分割した一覧。1 UC 1 行のフラット表で章分割せず、ID は通し連番(`UC-1`, `UC-2`, …)。**後続の D2 システム要件・D3 システム設計工程における最重要成果物であるシーケンス図の分割単位** となるため、各 UC は 1 本のシーケンス図に無理なく収まるオペレーション粒度(例: 設計書作成=「商品・特約選択」「保険料試算」「意向整合検証」「プラン比較提示・確定」に分割)とし、工程まるごとを 1 UC にしない。同一アクターのインライン例外(IRR)は同一 UC の alt 分岐に、別アクター・別トリガの収束業務とプロダクト共通能力(認証/中断再開/通知/帳票/同意/縮退/例外UX)は独立 UC に切り出す。ユーザーストーリー一覧の策定後、業務局面のオペレーション分解段階で呼び出す。

Acceler-Digital/karura82026年9月26日 更新

context7

無料

Fetch up-to-date library, framework, and SDK documentation via Context7's search and docs endpoints. Use when the user asks about a library/API (React, Next.js, Prisma, Supabase, Tailwind, Django, Vue, etc.) and you need current docs, not Claude's training-time knowledge. Skip this skill for generic programming questions that don't require library-specific docs.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mnlt/teleport82026年4月25日 更新

figma

無料

Read Figma files, component libraries, styles, comments, and export rendered assets (PNG / SVG / JPG / PDF) via Figma's REST API. Use when the user needs programmatic access to design files, to pull node data into code generation, or to export assets without opening the Figma desktop app.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

mnlt/teleport82026年4月25日 更新