新しい Web API / CSS の利用追加に対し、Baseline 状態とブラウザ互換性 / progressive enhancement の有無を suggestion で示す。
スキルを探す
7,460 件 ・ 人気順
概要と使いどころ
Detect missing validation plans (how to verify the design is correct) in design documents and ADRs.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
キーボード操作 / focus 管理 / 動的コンテンツ更新 / ARIA role / フォームの自動遷移など、インタラクティブ UI のアクセシビリティ観点を suggestion で提示する。
Ensure architecture/design docs state traffic assumptions, performance budgets, resource limits, and cost risks for critical paths.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Checks Tailwind utility class hygiene at the syntax level: arbitrary-value overuse that bypasses the theme scale, conflicting/duplicate utilities on one element, and hardcoded arbitrary colors that should use design tokens.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Detect primitive obsession and missing domain/brand types; check that state is modeled via discriminated unions.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Ensure architecture/design docs define clear boundaries, ownership, dependency direction, and change impact to avoid tight coupling.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Ensure design docs explicitly capture risks, assumptions, and open questions with owners, deadlines, and mitigation plans.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Ensure design changes stay consistent across ADRs, diagrams, and specs; decisions are traceable; and drift is explicitly managed.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
デザイントークンを使わずに直書きされた色・余白・フォントサイズ・角丸・シャドウを検出する。Figma Variables / Tailwind config / CSS custom properties のルールに違反する実装を指摘する。
既存デザインシステムコンポーネント(Button / Input / Modal / Card 等)を再実装していないかを検出する。Figma→コード実装時に既存コンポーネントを無視した実装を防ぐ。
リポジトリに DESIGN.md やデザイントークン定義が存在する場合に、新規 UI 実装の色・余白・フォントサイズ・角丸・シャドウがその定義済みスケールに準拠しているかを照合する。定義が無ければ実行しない
Design a new Claude Code skill from a concrete use case and produce a repo-ready skill package. Use when the user asks to create a new skill, define a skill's responsibility, draft SKILL.md, choose frontmatter, design supporting files, or prepare eval criteria for a new skill. Also trigger on "スキルを作りたい", "スキルを作って", "スキルを追加して", "新しいスキル", "SKILL.md生成".
Turn an authorized 2D logo into an approved visual treatment and animate a controlled brand reveal while preserving the mark.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Control a running TouchDesigner instance via twozero MCP — create operators, set parameters, wire connections, execute Python, build real-time visuals. 36 native tools.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Apply OpenClaw visual identity to logos, typography, imagery, voice, documents, presentations, social graphics, and launch materials. Use when the task changes brand identity rather than ordinary product UI or public-page composition.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Route OpenClaw design work to canonical brand, Carapace product-interface, marketing-page, or design-audit guidance. Use when a task touches OpenClaw visual identity, shared CSS tokens, product UI, public web pages, or Carapace compliance.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Compatibility alias for existing OpenClaw installations that now applies Carapace semantic tokens, themes, shared CSS foundations, consumer adapters, and established local primitives.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Build or modify OpenClaw application UI using canonical semantic tokens, themes, shared CSS foundations, consumer adapters, and established local primitives. Use for product interfaces, component styling, theme work, or design-token integration.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when reviewing a project's architecture for design pattern applicability -- either validating a design document before implementation, or analyzing an existing codebase for pattern improvement opportunities.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
TEKION Slide Generator v4 のブランドデザインを対話形式でカスタマイズするセットアップスキル。branding.md の Asset 層・Guideline 層(ロゴ/配色/フォント/トーン/ブランドムード/参考デザイン/禁止事項)を 1 問ずつ対話で設定し、次回のスライド生成に自動適用されるプリセットを生成する。「デザインを設定したい」「ブランドをカスタマイズしたい」「テーマを変えたい」「自社カラーに設定して」「ロゴを設定して」で発動。
Manages local UI state and side effects in Flutter using the flutter_hooks package (v0.21.x) with HookWidget, useState, useEffect, useMemoized, useAnimationController, and custom hooks. Use this skill when replacing StatefulWidget boilerplate with hooks, reusing stateful UI logic across widgets, managing controller lifecycles (TextEditingController, AnimationController, ScrollController) without manual dispose, implementing countdown timers or subscriptions in widgets, mixing flutter_hooks with Riverpod via HookConsumerWidget, or any time the words 'flutter hooks', 'useEffect', 'useState', 'HookWidget', or 'flutter_hooks' appear in the request.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Generative UI (GenUI) for Flutter using AI models like Google Gemini, Anthropic Claude, or OpenAI via the genui package. Use this skill when building dynamic AI-driven interfaces, conversational UI flows, server-rendered screen layouts, LLM-powered dashboards, chat-based UI generation, or implementing prompt-to-UI systems. Supports AI-generated widgets, reactive data binding, ContentGenerator integration, and A2uiMessageProcessor for real-time UI updates from AI responses. Ideal for apps where UI structure is determined by AI/LLM output rather than hardcoded layouts.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
shadcn_flutter UI component library for building accessible, themed Flutter interfaces. Use when integrating shadcn components, configuring design system theming, or building consistent widget layouts.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。