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概要と使いどころ

grill

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完成した plan/design を対話で容赦なく詰問し、実装前に穴を潰す。決定木を1枝ずつ降り、各質問に推奨回答を添える。コードで答えが出る点は聞かず自分で調べて埋める。「grill して」「叩いて」「この設計で大丈夫?」「plan を詰めて」「設計を対話レビュー」で発動。※ ゼロから要件を掘り下げるなら deep-interview、非対話で一括批判レポートなら critic。

kok1eee/o-m-cc62026年6月9日 更新

ui-polish

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既存画面の UI polish / 複数画面の redesign 統一 / a11y 対応 / CSS 一貫性修正を軽量ループで実装。Council を使わず tsc/lint のみでゲート。1 画面ずつ Read → Edit → 静的チェック → 次へ。「UI polish して」「画面統一して」「a11y 対応」「CSS 統一」「複数画面 redesign」で発動。新規デザインをゼロから生成する場合は外部プラグイン frontend-design を使う。

kok1eee/o-m-cc62026年6月9日 更新

experiment

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実験駆動の反復改善ループ(autoresearch 方式)。毎回フレッシュなサブエージェントで 1変更→測定→保持 or revert。progress.md がイテレーション間の記憶。パフォーマンス最適化、リファクタリング、UI改善、バグ修正の試行錯誤に使う。「最適化して」「パフォーマンス改善」「リファクタリング」「試行錯誤して」「実験的に改善」で発動。

kok1eee/o-m-cc62026年6月9日 更新

deep-interview

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要件が曖昧なとき、ソクラテス式に1問ずつ質問して要件を掘り下げる。十分に明確になったら discovery-council にハンドオフ。「要件が曖昧」「何を作ればいいか」「掘り下げて」「インタビューして」で発動。※ 完成した plan/design を詰問するなら grill、非対話で一括批判するなら critic。

kok1eee/o-m-cc62026年6月9日 更新

design

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designer エージェントによるアーキテクチャ設計。requirements.md を基に design.md を作成。「設計して」「アーキテクチャ設計して」「アーキテクチャを考えて」「設計書を作って」で発動。

kok1eee/o-m-cc62026年6月9日 更新

wa-theme-factory

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Generate Japanese-style (和風) CSS/design themes with CSS custom properties and Tailwind CSS support. 10 preset themes including 桜, 藍染, 紅葉, 雪月花, 茶室, 浮世絵, 禅, 祭, 未来, 和紙. Triggers on requests for 和風テーマ, 和風CSS, Japanese theme, 和風デザイントークン, テーマ生成.

LinkX-Japan/ai-souken-workflows62026年3月12日 更新

japanese-brand-design

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Japanese brand design guidelines with traditional color palettes (伝統色), typography (ゴシック体/明朝体), ma (間) spacing, wabi-sabi (侘寂) aesthetics, and logo design for Japanese characters. Triggers on requests for 和風デザイン, ブランドデザイン, 伝統色, 日本語タイポグラフィ, ロゴデザイン, 配色ガイド.

LinkX-Japan/ai-souken-workflows62026年3月12日 更新

article-writer-jp

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Japanese tech article writer with non-duplicate H2/H3 structure design, content generation, and image TODO placeholders. Triggers on requests for 記事作成, 記事を作って, 記事を書いて, 〇〇の記事, テック記事, 解説記事, ブログ記事作成.

LinkX-Japan/ai-souken-workflows62026年3月12日 更新

skill-creator-jp

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Create new Claude Code Agent Skills in Japanese with proper SKILL.md format, trigger design, and evaluation methods. Triggers on requests for スキル作成, 新しいスキルを作る, SKILL.md作成, Agent Skill テンプレート, スキルの書き方.

LinkX-Japan/ai-souken-workflows62026年3月12日 更新

web-artifacts-builder-jp

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Simplified Japanese web artifacts builder skill for creating single-file HTML applications with Japanese UI components, i18n settings, and responsive design. Triggers on requests for Webアーティファクト, 単一HTMLファイル, HTMLツール作成, 日本語Webアプリ.

LinkX-Japan/ai-souken-workflows62026年3月12日 更新

canvas-design-jp

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Japanese-inspired canvas and graphic design skill for HTML5 Canvas and SVG, covering traditional aesthetics (ma, wabi-sabi, yugen), calligraphy, washi textures, traditional patterns, and seasonal motifs. Triggers on requests for 和風デザイン, Canvas描画, SVGイラスト, 日本画風, Japanese-inspired graphics.

LinkX-Japan/ai-souken-workflows62026年3月12日 更新

frontend-design-jp

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Japanese frontend and web design skill covering typography, vertical writing, form handling, accessibility (JIS X 8341-3), and common Japanese UI patterns. Triggers on requests for 日本語Webデザイン, フロントエンド, 和文タイポグラフィ, Japanese web design.

LinkX-Japan/ai-souken-workflows62026年3月12日 更新

Animation, morphing, and shader best practices for Liquid Glass and SwiftUI motion on iOS 26+/macOS 26+ through iOS 27. Use when animating glass or building UI motion: glassEffectID, @Namespace morphing, GlassEffectContainer spacing, glassEffectUnion, glassEffectTransition (.matchedGeometry/.materialize), withAnimation, springs, UnitCurve, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, @Animatable, matchedTransitionSource, navigationTransition zoom, scrollTransition, visualEffect, Metal shaders (colorEffect, distortionEffect, layerEffect, [[stitchable]]), accessibilityReduceMotion gating, Instruments/xctrace profiling of hangs and animation hitches. Also fires on symptoms: glass morph not animating, view pops in instead of morphing, glass fades instead of materializing, morph flickers with Reduce Motion, menu glass morphs as a rectangle, animation runs on insert but not removal, PhaseAnimator loops forever or fires once, shader shows clipped edges (maxSampleOffset), animation hitches or main-thread hangs while scrolling glass chrome. For static glass, availability gating, toolbars, UIKit/AppKit glass, or accessibility of the material itself use the liquid-glass skill first.

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YordiLorenzo/liquid-glass-skills62026年8月9日 更新

Liquid Glass material best practices for SwiftUI, UIKit, and AppKit on iOS 26+/macOS 26+ (Tahoe) through iOS 27/macOS 27. Use when implementing, reviewing, or migrating to glass: glassEffect, Glass variants (.regular/.clear/.identity), tint, interactive(), GlassEffectContainer, glassEffectUnion, toolbar glass, ToolbarSpacer, scrollEdgeEffectStyle, sharedBackgroundVisibility, tabBarMinimizeBehavior, backgroundExtensionEffect, NSGlassEffectView, UIGlassEffect, Tahoe window chrome, glass accessibility (Reduce Transparency/Increase Contrast), pre-26 Material fallbacks, UIDesignRequiresCompatibility. Also fires on symptoms: glass renders dark or muddy, glass looks like a flat tinted rectangle, glass button doesn't register taps, tap passes through glass, "'glassEffect' is only available in iOS 26.0 or newer", "ambiguous use of 'opacity'", "'cornerRadius' was deprecated", glass looks different in simulator vs device, screenshots of glass UI don't match. For glass animation, morphing, glassEffectID, transitions, Metal shaders, or performance profiling use the liquid-glass-motion skill instead.

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YordiLorenzo/liquid-glass-skills62026年8月9日 更新

UI 动效参考库,帮你给产品加上合适的动画。不需要懂动效 — 描述你的产品场景(页面加载慢、用户点了没反应、想让页面高级一点),直接推荐方案 + 代码。触发词:页面没动画、交互没反馈、怎么加动效、让页面动起来、加载太慢怎么办、想让产品高级一点、motion ref。

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joepUI/motion-ref-skill62026年6月26日 更新

When building or refactoring React UI components to ensure reusability and maintainability.

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KraitDev/skiLL.Md62026年6月8日 更新

When designing and implementing web interfaces to ensure they are usable by everyone.

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KraitDev/skiLL.Md62026年6月8日 更新

When creating or extending an HTTP API for client consumption.

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KraitDev/skiLL.Md62026年6月8日 更新

When designing loosely coupled systems that react to state changes asynchronously.

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KraitDev/skiLL.Md62026年6月8日 更新

Create a new App Store Connect app record via browser automation. Use when there is no public API for app creation and you need an agent to drive the New App form.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Bulk-localize subscription, subscription-group, and in-app purchase display names across App Store locales using asc, including API 4.4.1 version-scoped v2 resources. Use when filling or updating subscription/IAP names and descriptions without App Store Connect UI work.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Invocable iOS design pipeline. When called with a design prompt, runs an autonomous loop: designs iOS screens in Pencil MCP following Apple HIG, reviews for taste using Design Philosophy, validates with XcodeBuildMCP, and iterates until done. Use as: /ios-design-stack "Design a [screen] for [app] with [requirements]"

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Orchestrate iOS screenshot automation with xcodebuild/simctl for build-run, AXe for UI actions, JSON settings and plan files, Koubou-based framing (`asc screenshots frame`), and screenshot upload (`asc screenshots upload`). Use when users ask for automated screenshot capture, AXe-driven simulator flows, frame composition, or screenshot-to-upload pipelines.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Design thinking and taste-building principles based on Dieter Rams. Use when making design decisions, reviewing UI quality, or building taste for any visual interface — web or native.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新