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概要と使いどころ

Reimagine UI posture — bold from-scratch reinvention of a screen. Use when asked to rethink or reinvent a UI, merge screens, change its core interaction model, break the frame rather than polish, or generate surprising new concepts.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

ui-refine

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Refine UI posture — improve an existing screen without reinventing it. Use when the current page is roughly right but needs polish (hierarchy, spacing, labels, loading/empty/error states, mobile breakage), or when consistency with the rest of the app matters more than novelty.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

ui-dense

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Dense UI posture — maximum information density with clear hierarchy. Use when building or reworking admin dashboards, data tables and grids, ops or monitoring views, settings-heavy panels, debug inspectors, state or log viewers, and multi-pane tool UIs someone drives all day.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

Orchestrator that runs one UI brief through all four ui-* posture skills in parallel, then picks and merges a winner. Use when a screen matters enough to explore several directions, or the user says 'build it a few ways', 'design options', 'bake-off', 'show me variations', or 'compare approaches'.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

THE full UI surface checklist (S1–S18) run on one assigned surface. Use for a named surface check, `/surface-check <surface>`, or a claimed `surface-certification` Work Loop item. NOT for fleet selection or claims (use surface-certification-loop).

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

Recipe for THE DOOR LAW (every record the UI names opens; every detected problem ships its fix) and THE INVENTORY LAW. Use before building or fixing a surface that names a record or flags a problem (cell, row, dialog, badge, warning, id, count), or on 'no link to X', 'why can't I click this', 'dead end', EntityRef, peek. NOT for page chrome (use core-route-headers).

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

Generic loading UI repair for Pattern Patrol P8. Use when you find 'Loading...' text, unlabeled spinners, meaningless pulses, Suspense fallbacks, or loading placeholders, or when running a P8 patrol.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

Coordinator for the fleet that repairs and independently certifies registered UI surfaces through Work Loop claims. Use for pilot batches, recurring certification, repair rounds, or retroactive rechecks after surface-check rules change. NOT for one assigned surface (use surface-check).

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

Recipe for building one focused UI section out for every consumer. Use when asked to 'make this section canonical', 'productize this widget', give it 'the full treatment', or set it up 'like the SEO metadata system', or when building a new analyzer, preview, or calculator section.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

page-pass

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The one skill for taking a page to done: its agent surface and its UI/UX, in one pass. Use when assigned pages or routes to pass, on `/page-pass <route>`, or when a campaign brief says 'do the page pass'. NOT for certification ledger writes (use surface-certification-loop).

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

Continuous localhost UI iteration loop with Arman, through full surface certification. Use when he asks to fix, refine, review, or iterate on a page, route, panel, overlay, or other UI while he may inspect localhost. NOT for a report-only UI audit.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

Emoji and Unicode-glyph removal for Lucide-only UI (Pattern Patrol P6). Use when running a P6 patrol, a UI edit meets an emoji or icon glyph in TSX, or asked to enforce Lucide-only icons.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

Lifecycle for AI Matrx agent-aware UI surfaces. Use when creating a surface in features/surfaces/manifests/, or completing or repairing one that is partial, stubbed, unregistered, missing runtime context or context menus, or not agent-wired. NOT for certifying a surface (use surface-check).

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

Redux state for agent execution and firing agent shortcuts. Use when editing features/agents/redux/, building agent UI, creating a conversation, touching assembleRequest or NDJSON stream state, wiring agent-state selectors, adding a per-conversation capability, or triggering a shortcut from a button, menu, or code (useShortcutTrigger, launchAgentExecution).

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

Safe removal of a duplicate component in favor of the one being kept. Use when asked to remove a component in favor of another, eliminate duplicates, reduce two versions of something to one, or clean up redundant UI components.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

iOS-native mobile web UX rules. Use when building any UI component, fixing mobile issues, reviewing responsive code, or touching viewport heights (dvh vs h-screen), safe areas, Dialog vs Drawer, tabs on mobile, touch targets, or input zoom.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

Rules for every string rendered inside the app, plus the sweep that removes in-app prose. Use when writing or changing a label, hint, description, tooltip, empty state or KPI tile in a .tsx file, or when running Pattern Patrol P14 or asked to find or fix long UI text.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月14日 更新

Agent fallback for CBasePlayerPawn_PrePhysicsSimulate (auto-generated, category: vfunc). Locate CBasePlayerPawn::PrePhysicsSimulate in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBasePlayerPawn_PrePhysicsSimulate, CBasePlayerPawn::PrePhysicsSimulate

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBasePlayerPawn_PhysicsSimulate (auto-generated, category: vfunc). Locate CBasePlayerPawn::PhysicsSimulate in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBasePlayerPawn_PhysicsSimulate, CBasePlayerPawn::PhysicsSimulate

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseEntity_VPhysicsStartTouch-decompiles (auto-generated, category: func). Locate CBaseEntity::VPhysicsStartTouch in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_VPhysicsStartTouch-decompiles, CBaseEntity::VPhysicsStartTouch

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

One-click contribution flow for Open Design (nexu-io/open-design) — even for non-coders. Pick one of four cards (ship a Skill or Design System you made with OD; translate docs; fix a typo / write a blog; report a bug), the agent validates and opens a PR (or issue) for you. Trigger words contribute to open design, ship my OD skill, ship my OD design system, translate OD docs, report an OD bug, od-contribute.

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nexu-io/od-contribute32026年5月29日 更新

React composition patterns that scale. Use when refactoring components with boolean prop proliferation, building flexible component libraries, or designing reusable APIs. Triggers on tasks involving compound components, render props, context providers, or component architecture. Includes React 19 API changes.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Review UI code for Web Interface Guidelines compliance. Use when asked to "review my UI", "check accessibility", "audit design", "review UX", or "check my site against best practices".

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Toolkit for styling artifacts with curated themes (slides, docs, reports, HTML landing pages, and more). Use when you need consistent typography and color systems or want to generate a new theme on the fly.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新