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概要と使いどころ

Adds new visual examples to the tdmcp prompt cookbook documentation — both the English and Portuguese versions. Use when asked to: add more cookbook examples, create visual examples for the docs, show more surprising things you can do, add entries to the prompt cookbook, expand the cookbook, or any request to extend the cookbook with new prompts and results. Runs a 3-phase pipeline: curate candidates → write EN → write PT.

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hybridlabor-api/aos62026年10月14日 更新

Weekly health report over the BDB repos: git and npm version drift and CI status as an HTML report with auto-remediation off, red CI routed to pb-ci-fix, non-release remediation steps run one at a time after GO. Use for "weekly health check", "ecosystem health", "are all repos green and in sync".

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hybridlabor-api/aos62026年10月14日 更新

ask-tim

無料

Ask which skill or flow fits your situation. A route through AOS's skills for work that travels idea to ship, plus a catalogue of the available options for lookup. Use when unsure where to start, or when picking between overlapping choices.

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hybridlabor-api/aos62026年10月14日 更新

dev-game

無料日本語概要

Unity カジュアルゲームを仕様駆動開発(Specification-Driven Development)で作成する。仕様を先に確定させ、設計・実装・テストを行うことで手戻りを最小化する。「ゲームを作って」「仕様駆動開発」「SDD」「ゲーム企画書」「機能仕様書」「技術仕様書」「テスト仕様書」「タスクリスト」「Unityゲーム開発」「カジュアルゲーム」といったリクエスト時に使用。Phase 1(企画書)からPhase 8(リリース)まで段階的にドキュメントを作成し、仕様に基づいて実装・テスト・検証を行う。

umezy/hcg-workflows62026年3月18日 更新

game-review

無料日本語概要

ゲーム画面全てのスクリーンショットを撮影し、スクショとコードベースを分析して改善提案を行う。「レビュー」「改善提案」「ゲームレビュー」「スクショして改善」「画面チェック」「ビジュアルレビュー」「UI改善」「UX改善」「フィードバック」といったリクエスト時に使用。

umezy/hcg-workflows62026年3月18日 更新

unity-check

無料日本語概要

Unity MCP を使った実装検証スキル。コンパイルエラー確認(L1)、Play Mode 動作確認(L2)、スクリーンショット目視確認(L3)の3段階で検証する。「検証して」「動作確認」「Play Mode で確認」「スクリーンショットで確認」「エラーチェック」といったリクエスト時、または他スキル(dev-game 等)から参照されて使用。

umezy/hcg-workflows62026年3月18日 更新

Orchestrate App Store releases with asc, including staging a version, uploading or building an artifact, publishing, and submitting for review. Use when the user wants to prepare or execute a release. Keep Game Center item preparation in this skill; route other readiness failures, stuck submissions, cancellation, and retry decisions to asc-submission-health.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Diagnose App Store submission blockers and operate review health with asc, including readiness validation, repair routing, status monitoring, cancellation, and retry decisions. Use when validation fails, a version is not in a valid state, review status is unclear or stuck, or a failed submission must be repaired and retried. For staging, upload, publication, and submission execution, use asc-release-flow.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

spritekit

無料

Build 2D games and animations using SpriteKit. Use when creating game scenes with SKScene and SKView, adding sprites with SKSpriteNode, animating with SKAction sequences, simulating physics with SKPhysicsBody and contact detection, creating particle effects with SKEmitterNode, building tile maps, using SKCameraNode, or integrating SpriteKit scenes in SwiftUI with SpriteView.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Create multiplayer spatial board games using TabletopKit on visionOS. Use when building tabletop game experiences with boards, pieces, cards, and dice, managing player seats and turns, synchronizing game state over FaceTime with Group Activities, rendering game elements with RealityKit, or implementing piece snapping and physics on a virtual table surface.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Build shared real-time experiences using GroupActivities and SharePlay. Use when implementing shared media playback, collaborative app features, synchronized game state, or any FaceTime/iMessage-integrated group activity on iOS, macOS, tvOS, or visionOS.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

healthkit

無料

Read, write, and query Apple Health data using HealthKit. Covers HKHealthStore authorization, sample queries, statistics queries, statistics collection queries for charts, saving HKQuantitySample data, background delivery, workout sessions with HKWorkoutSession and HKLiveWorkoutBuilder, HKUnit, and HKQuantityTypeIdentifier values. Use when integrating with Apple Health, displaying health metrics, recording workouts, or enabling background health data delivery.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

gamekit

無料

Integrate Game Center features using GameKit. Use when authenticating players with GKLocalPlayer, submitting scores to leaderboards, unlocking achievements, implementing real-time or turn-based multiplayer matchmaking, showing the Game Center access point or dashboard, or adding challenges and friend invitations to iOS games.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Scaffold a new training recipe for the Tinker cookbook following repo conventions. Use when the user wants to create a new recipe, training script, or experiment.

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uiuc-kang-lab/rlvr_generalization_bounds52026年5月13日 更新

scan-dbg

無料

Use when: analysing a project's debug and reliability health — inline markers, logging hygiene, and error handling.

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Agistra/agistra.dev52026年10月7日 更新

Determine whether an app is ready to submit, then drive the current App Store release flow with asc, including validation, staging, review submission, first-time availability, subscriptions, IAP, Game Center, and App Privacy checks.

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kvn8888/OpenFoodJournal52026年10月10日 更新

web-games

無料

Web browser game development principles. Framework selection, WebGPU, optimization, PWA.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Mobile game development principles. Touch input, battery, performance, app stores.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

2d-games

無料

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

pc-games

無料

PC and console game development principles. Engine selection, platform features, optimization strategies.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

game-art

無料

Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

3d-games

無料

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

vr-ar

無料

VR/AR development principles. Comfort, interaction, performance requirements.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Multiplayer game development principles. Architecture, networking, synchronization.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新