Toolkit-specific Remotion patterns — custom transitions, shared components, and project conventions. For core Remotion framework knowledge (hooks, animations, rendering, etc.), see the `remotion-official` skill.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Build voice AI agents with ElevenLabs. Use when creating voice assistants, customer service bots, interactive voice characters, or any real-time voice conversation experience.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Use when implementing Disney's 12 animation principles with Lottie animations exported from After Effects
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Render Mermaid diagrams as SVG and PNG using the Beautiful Mermaid library. Use when the user asks to render a Mermaid diagram.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Display the current time in Pakistan Standard Time (PKT, UTC+5). Use when the user asks for the current time, Pakistan time, or PKT.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
shanraisshan/claude-code-best-practice☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Instructions for fetching current Dubai time via bash command
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
shanraisshan/claude-code-best-practice☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Creates an SVG time card showing the current time for Dubai. Writes the SVG to agent-teams/output/dubai-time.svg and updates agent-teams/output/output.md.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
shanraisshan/claude-code-best-practice☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Expert guidance for Vite development with modern build tooling, HMR, framework integrations, and performance optimization
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
debpalash/VoiceStudio☆ 6.5万2026年10月14日 更新
Update `AvailableFrom` in a PR to the next Remotion patch version (`main` + `0.0.1`).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月14日 更新
The version of Remotion we are working on.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月14日 更新
Upload a Remotion Element's preview assets to remotion.media and replace local preview URLs. Use when given an Element slug, or when exactly one Element's preview assets are present in the current worktree.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月14日 更新
Upgrade the caniuse-lite override in the Remotion repo. Use when asked to update caniuse-lite to the latest npm version.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月14日 更新
Upgrade Mediabunny and related @mediabunny packages across the Remotion repo. Use when asked to update Mediabunny to the latest version.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月14日 更新
Best practices for writing Remotion animations that stay intuitive for agents and editable in Remotion Studio Visual Mode.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月14日 更新
Add a new sound effect to @remotion/sfx
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月14日 更新
Track Remotion CI flakes in issue
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月14日 更新