Replace with description of the skill and when Claude should use it.
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概要と使いどころ
Replace with description of the skill and when Claude should use it.
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Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
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Use when the user explicitly asks for a desktop or system screenshot (full screen, specific app or window, or a pixel region), or when tool-specific capture capabilities are unavailable and an OS-level capture is needed.
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Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
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Helps users discover and install agent skills. Use when they ask "how do I do X", "find a skill for X", "is there a skill that can...", or express interest in extending capabilities with installable skills.
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Builds simple Three.js web apps with scene setup, lighting, geometry, materials, animation, and responsive rendering. Use when creating or prototyping 3D web scenes with modern Three.js (r150+).
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Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
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Build a LiveAvatar integration end-to-end — assesses the user's existing stack, recommends the optimal path, and guides implementation. Use when: (1) Building a new LiveAvatar integration, (2) Adding a real-time avatar to an app or site, (3) Connecting LiveAvatar to an existing AI pipeline, (4) User mentions LiveAvatar, real-time avatar, interactive avatar, conversational avatar, or lip-sync avatar, (5) Deciding between Embed, FULL Mode, and LITE Mode, (6) Migrating from HeyGen Interactive Avatar to LiveAvatar.
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スキルが失敗・批判を受けたとき,根本原因を診断してその定義を更新し再発を防ぐ.どのスキルにも適用できる.
プロジェクト文脈を把握し .claude/context.md を作成する.新しいプロジェクトを始めるときに使う.context.md が既にある場合は /groundwork:theory を使う.
プロジェクト全体(または指定範囲)を最も美しい確定版へ仕上げる.範囲を媒体に分解して refine プラグインの各スキルへ委譲し,媒体間の継ぎ目を走査する.「プロジェクト全体を完璧にして」「全部洗練して」など,媒体をまたぐ仕上げを求められたときに使う.単一媒体の仕上げは refine プラグインの該当スキルを使う.
計画からIssueを作成 + プロジェクトに登録(plan + project-mgmt)。 トリガー例: 「/reg-issue ユーザー認証機能を追加して」
差分からIssueを作成 + プロジェクトに登録 + 複数コミット + プッシュ + PR作成で終了(analyze-diff + project-mgmt + repo-flow PR作成まで)。 サブイシューを作成せず、1つのIssueのみを作成し、ファイル単位・機能単位で複数のコミットに分けるフラットなパターン。 マージは実行せず、PR作成で終了します。 トリガー例: 「/reg-commit-pr」
fal.aiスキルに新しいモデルを追加するためのスキル
指定プロジェクトに dot-claude-dev の共通設定をセットアップする
現在の変更を軽量にコミットする。simple-add、コミット依頼、担当分だけのコミット、任意のpush指定に使う。
並列チームの構成とディスパッチのためのインタラクティブなエージェントピッカー
RFCドリブンのマルチエージェントDAG実行パターン。品質ゲート、マージキュー、ワークユニットオーケストレーションを含む。
Nuxt 4アプリパターン — ハイドレーション安全性、パフォーマンス、ルートルール、遅延読み込み、useFetchとuseAsyncDataによるSSR安全なデータフェッチ。
収束ループを持つマルチエージェント対抗検証。2つの独立したレビューエージェントが両方パスしなければ出力はリリースされない。
実際の本番アプリケーションに基づくプロジェクト固有のスキルテンプレートの例。
Spring BootにおけるJPA/Hibernateパターン — エンティティ設計、リレーションシップ、クエリ最適化、トランザクション、監査、インデックス、ページネーション、コネクションプーリング。
スキルをスキャンして横断的な原則を抽出し、ルールに蒸留する — 既存のルールファイルへの追記、修正、または新規ルールファイルの作成
サブエージェントのコンテキスト問題を解決するための段階的コンテキスト取得パターン