Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
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概要と使いどころ
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
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Create algorithmic art using p5.js with seeded randomness and interactive parameter exploration. Use when users request generative art, algorithmic art, flow fields, or particle systems. Create original works rather than copying existing artists.
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Helps users discover and install agent skills. Use when they ask "how do I do X", "find a skill for X", "is there a skill that can...", or express interest in extending capabilities with installable skills.
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Use when the user explicitly asks for a desktop or system screenshot (full screen, specific app or window, or a pixel region), or when tool-specific capture capabilities are unavailable and an OS-level capture is needed.
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Comprehensive guide for developing WebGPU-enabled Three.js applications using TSL (Three.js Shading Language). Covers WebGPU renderer setup, node materials, compute shaders, post-processing, and WGSL integration. Use when working with Three.js WebGPU, TSL shaders, or GPU compute pipelines.
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Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.
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Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
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Replace with description of the skill and when Claude should use it.
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Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
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Generative Engine Optimization for AI search engines (ChatGPT, Claude, Perplexity). Use when improving how content is discovered and cited by AI assistants.
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Build a LiveAvatar integration end-to-end — assesses the user's existing stack, recommends the optimal path, and guides implementation. Use when: (1) Building a new LiveAvatar integration, (2) Adding a real-time avatar to an app or site, (3) Connecting LiveAvatar to an existing AI pipeline, (4) User mentions LiveAvatar, real-time avatar, interactive avatar, conversational avatar, or lip-sync avatar, (5) Deciding between Embed, FULL Mode, and LITE Mode, (6) Migrating from HeyGen Interactive Avatar to LiveAvatar.
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プロジェクト全体(または指定範囲)を最も美しい確定版へ仕上げる.範囲を媒体に分解して refine プラグインの各スキルへ委譲し,媒体間の継ぎ目を走査する.「プロジェクト全体を完璧にして」「全部洗練して」など,媒体をまたぐ仕上げを求められたときに使う.単一媒体の仕上げは refine プラグインの該当スキルを使う.
スキルが失敗・批判を受けたとき,根本原因を診断してその定義を更新し再発を防ぐ.どのスキルにも適用できる.
プロジェクト文脈を把握し .claude/context.md を作成する.新しいプロジェクトを始めるときに使う.context.md が既にある場合は /groundwork:theory を使う.
fal.aiスキルに新しいモデルを追加するためのスキル
差分からIssueを作成 + プロジェクトに登録 + 複数コミット + プッシュ + PR作成で終了(analyze-diff + project-mgmt + repo-flow PR作成まで)。 サブイシューを作成せず、1つのIssueのみを作成し、ファイル単位・機能単位で複数のコミットに分けるフラットなパターン。 マージは実行せず、PR作成で終了します。 トリガー例: 「/reg-commit-pr」
計画からIssueを作成 + プロジェクトに登録(plan + project-mgmt)。 トリガー例: 「/reg-issue ユーザー認証機能を追加して」
現在の変更を軽量にコミットする。simple-add、コミット依頼、担当分だけのコミット、任意のpush指定に使う。
指定プロジェクトに dot-claude-dev の共通設定をセットアップする
並列チームの構成とディスパッチのためのインタラクティブなエージェントピッカー
収束ループを持つマルチエージェント対抗検証。2つの独立したレビューエージェントが両方パスしなければ出力はリリースされない。
Nuxt 4アプリパターン — ハイドレーション安全性、パフォーマンス、ルートルール、遅延読み込み、useFetchとuseAsyncDataによるSSR安全なデータフェッチ。
NanoClaw v2の操作と拡張 — ECCのゼロ依存関係セッション対応REPLで、claude -p上に構築。
サブエージェントのコンテキスト問題を解決するための段階的コンテキスト取得パターン