Use when implementing localization (i18n/l10n) — TranslationServer, CSV/PO translation files, locale switching, RTL support, and pluralization in Godot 4.3+
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概要と使いどころ
Use when implementing localization (i18n/l10n) — TranslationServer, CSV/PO translation files, locale switching, RTL support, and pluralization in Godot 4.3+
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Use when implementing save/load systems — ConfigFile, JSON, Resource serialization, save game architecture
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Use when running work off the main thread — WorkerThreadPool, Thread/Mutex/Semaphore, call_deferred, thread-safe scene access, and threaded resource loading
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Use when using the LimboAI addon — behavior trees and hierarchical state machines (C++ GDExtension) with a visual editor, BTTask subclassing, and a blackboard
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Use when working with C# in Godot — conventions, GodotSharp API differences from GDScript, project setup, and interop
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Use when implementing player movement — CharacterBody2D/3D patterns, input handling, physics, common movement recipes
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Use when implementing cameras — smooth follow, screen shake, camera zones, and transitions for 2D and 3D
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Use when the user wants to learn Godot while building — teaching mode that explains the concept, the editor setup, and what to verify, instead of just delivering code. Triggers on "teach me", "explain as we go", "I'm learning Godot", "guide me", "walk me through", "help me understand".
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Use when building in-game HUDs — health bars, score displays, minimap, notifications, and damage numbers
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Use when working with 2D-specific systems — TileMaps, parallax scrolling, 2D lights and shadows, canvas layers, particles 2D, custom drawing, and 2D meshes in Godot 4.3+
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