本文へ移動
cccskills

スキルを探す

58 件(jame581 のリポジトリ) ・ 人気順

概要と使いどころ

Use when implementing localization (i18n/l10n) — TranslationServer, CSV/PO translation files, locale switching, RTL support, and pluralization in Godot 4.3+

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8152026年10月12日 更新

save-load

無料

Use when implementing save/load systems — ConfigFile, JSON, Resource serialization, save game architecture

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8152026年10月12日 更新

Use when running work off the main thread — WorkerThreadPool, Thread/Mutex/Semaphore, call_deferred, thread-safe scene access, and threaded resource loading

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8152026年10月12日 更新

limboai

無料

Use when using the LimboAI addon — behavior trees and hierarchical state machines (C++ GDExtension) with a visual editor, BTTask subclassing, and a blackboard

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8152026年10月12日 更新

Use when working with C# in Godot — conventions, GodotSharp API differences from GDScript, project setup, and interop

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8152026年10月12日 更新

Use when implementing player movement — CharacterBody2D/3D patterns, input handling, physics, common movement recipes

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8152026年10月12日 更新

Use when implementing cameras — smooth follow, screen shake, camera zones, and transitions for 2D and 3D

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8152026年10月12日 更新

Use when the user wants to learn Godot while building — teaching mode that explains the concept, the editor setup, and what to verify, instead of just delivering code. Triggers on "teach me", "explain as we go", "I'm learning Godot", "guide me", "walk me through", "help me understand".

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8152026年10月12日 更新

Use when building in-game HUDs — health bars, score displays, minimap, notifications, and damage numbers

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8152026年10月12日 更新

Use when working with 2D-specific systems — TileMaps, parallax scrolling, 2D lights and shadows, canvas layers, particles 2D, custom drawing, and 2D meshes in Godot 4.3+

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

jame581/GodotPrompter8152026年10月12日 更新