Claude Code プラグインを Codex CLI 互換形式に変換。SKILL.md → .agents/skills/、agents → .agents/skills/、AGENTS.md 生成。「deploy」「codex」「Codex 変換」「エクスポート」などで自動適用。
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概要と使いどころ
Install, set up, verify, update, pin, uninstall, or troubleshoot the ToolUniverse plugin on OpenAI Codex. ALWAYS consult this skill for any of those — don't answer from memory, because the exact marketplace name (mims-harvard/ToolUniverse), the "codex plugin marketplace add" then "codex plugin add -m tooluniverse" flow, Codex's startup auto-upgrade behavior, the uvx tooluniverse MCP server, and the API-key env vars are easy to get wrong. Use it whenever someone wants to get ToolUniverse (or "the 1000+ scientific tools" / "the harvard tools") working on Codex, says the Codex plugin or its tools/skills won't load, hits a uvx or MCP-server startup error, asks how Codex updates it, wants to pin or remove it, or finds it running an old tool version — even if they never say the word "plugin". Not for the Claude Code plugin (use tooluniverse-claude-code-plugin), for running research with the tools, or for authoring new tools or skills.
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Apple データ永続化・データフロー・ネットワーク・ユーティリティリファレンス。 SwiftData / Core Data / Foundation / Combine。 @Model、ModelContainer、ModelContext、@Query、Predicate、FetchDescriptor、 NSManagedObject、NSFetchRequest、NSPersistentContainer、NSFetchedResultsController、 URLSession、JSONEncoder、JSONDecoder、Publisher、@Published、AnyCancellable、sink。
別系統のモデル(Claude Code なら Codex、Codex なら Claude Code)に問題だけを渡して 独立に解かせ、自分の案と突き合わせる。実装前の設計判断や、同じ箇所で修正が 2 回続いて抜けられないときに使う。「セカンドオピニオン」「別のモデルに聞いて」 「他の見方」「行き詰まった」等で使用。コードレビューには使わない(/codex:review 等を使う)。
Claude Code と Codex CLI による並列コードレビュー。親で差分・コンテキストを 1 回だけ収集し、Claude Code(全観点を一括レビュー)と Codex(`/codex-review` 経由)を並列実行、結果を統合した review.md / review.html を生成する。
Locate CCSPlayerPawn::SetModelFromLoadout in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the WeaponPaints gamedata entry "CCSPlayerPawn::SetModelFromLoadout" (symbol CCSPlayerPawn_SetModelFromLoadout). Shortlist alongside SetModelFromClass (same file/call region — sibling paths in pawn model selection). This variant resolves the model from the player's loadout/inventory items (agent skin selection), referencing inventory services and item definition indexes before calling SetModel. Trigger: CCSPlayerPawn_SetModelFromLoadout, CCSPlayerPawn::SetModelFromLoadout
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スキルを作成・更新・プロンプト改善するためのメタスキル。 **collaborative**モードでユーザーと対話しながら共創し、 抽象的なアイデアから具体的な実装まで柔軟に対応する。 **orchestrate**モードでタスクの実行エンジン(Claude Code / Codex / 連携)を選択。 Anchors: • Continuous Delivery (Jez Humble) / 適用: 自動化パイプライン / 目的: 決定論的実行 • The Lean Startup (Eric Ries) / 適用: Build-Measure-Learn / 目的: 反復改善 • Domain-Driven Design (Eric Evans) / 適用: ユビキタス言語 / 目的: 一貫した語彙 • Design Thinking (IDEO) / 適用: ユーザー中心設計 / 目的: 共感と共創 • Microservices Patterns (Richardson) / 適用: サービス委譲 / 目的: 疎結合な連携 Trigger: 新規スキルの作成、既存スキルの更新、プロンプト改善を行う場合に使用。 スキル作成, スキル更新, プロンプト改善, skill creation, skill update, improve prompt, Codexに任せて, assign codex, Codexで実行, GPTに依頼, 実行モード選択, どのAIを使う
opencode CLIの動作確認を行うシンプルなスキル。 インストール状態、runコマンド、モデル応答の3項目をチェックする。 Trigger: opencode動作確認, opencode check, opencodeが動くか確認
Expert 3D modeling specialist with deep knowledge of topology, UV mapping, game-ready and film-ready pipelines, DCC tool workflows (Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Houdini), retopology, LOD systems, and export pipelines. This skill represents years of production experience distilled into actionable guidance. Use when "3d model, 3d modeling, mesh topology, uv unwrap, uv mapping, retopology, retopo, low poly, high poly, subdivision, subdiv, edge flow, edge loops, polygon modeling, box modeling, hard surface, organic modeling, sculpting, zbrush, blender modeling, maya modeling, 3ds max, LOD, level of detail, game ready mesh, film ready, baking normals, high to low, fbx export, gltf export, texel density, 3d, modeling, topology, uv, game-dev, vfx, blender, maya, zbrush, retopology, lod, hard-surface, organic, sculpting" mentioned.
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作業状況や判断の根拠をローカルのMarkdownに保存し、ClaudeやCodexなどの間で引き継ぐスキル。共有した文脈の検索や記録の不整合の診断も案内します。
- ClaudeからCodexへ作業を引き継ぐ
- 次回のために作業の文脈を残したいとき
- 過去の判断と根拠を探したいとき
Perl 5.36以降のコード作成・レビュー・旧コードの改修を支援します。関数の引数定義、例外処理、クラス設計、ファイル操作や依存関係管理の書き方を示します。
- Perlのコードやモジュールを新規作成
- 現在のPerl規約でレビューしたいとき
- 旧コードをPerl 5.36以降へ移行
複数のAIエージェントに開発や調査を分担させ、dmuxの画面で並行して進める手順をまとめます。担当範囲の切り分け、作業場所の分離、成果の統合を支援します。
- 調査と実装を並行して進めたいとき
- データベース・API・画面開発の分担
- テスト監視と修正を分担したいとき
Claude Codeの利用ログからトークン使用量と推定費用を集計し、モデル・セッション・日付別に確認します。予算との比較やCSV出力にも使えます。
- 今日と昨日の支出を比較したいとき
- モデル・セッション別の費用確認
- 予算と支出を比較したいとき
実在するファイルや行番号を参照した段階的なコード案内をCodeTour形式で作成し、新任者の学習、設計の理解、PRレビュー、障害原因の調査に役立てるスキル。
- 新しい保守担当者向けのコード案内
- 設計や機能の処理経路を理解したいとき
- PRの変更を順番にレビューしたいとき
機能追加やリファクタリング、PRレビューをOpenCode CLIに任せ、長時間の作業の進捗確認、セッション再開、変更内容やテスト結果の報告まで扱います。
- 機能追加やリファクタリングの委任
- PRのバグやテスト不足のレビュー
- 長時間の開発セッションの監視と再開
機能追加やバグ修正、コードレビューをClaude Code CLIへ委任する手順を案内します。単発実行と対話セッションを使い分け、権限や実行回数も調整できます。
- 機能追加やバグ修正を委任したいとき
- コード差分やPRのレビュー
- リファクタリングとテストの反復
機能追加やコード整理、プルリクエストのレビューをOpenAI Codex CLIに任せるスキル。長い作業の進捗確認や、複数の課題を並行して修正する手順も扱います。
- 既存プロジェクトに機能を追加したいとき
- 認証モジュールを整理したいとき
- プルリクエストをレビューしたいとき
Claude Sonnet 4.0・4.5やOpus 4.1を使うコードとAPI設定をOpus 4.5へ移行し、必要に応じてプロンプトも調整します。
- 既存コードのモデル識別子更新
- 利用基盤に合わせたAPI設定の移行
- ツールを呼びすぎる指示文の調整
Claude Codeのプラグインを作る際に、設定ファイルやコマンド、スキルの配置を整理し、自動読み込みと環境に依存しないパス設定を案内します。
- プラグインのひな形を作りたいとき
- コマンドやスキルの配置整理
- インストール先に依存しないパス設定
CapyやClaude Codeで開発計画、コードレビュー、不具合調査などを進めるために、gstackの導入と環境確認、作業に合う手順の選択を支援するスキル。
- Capyにgstackを導入したいとき
- 計画やレビューの手順を選びたいとき
- 導入済み環境の確認と修復
Codexに追加できるスキルを一覧で確認し、選定済みリストや指定したGitHubの場所から導入するスキル。実験版や非公開リポジトリ、複数スキルの一括導入にも対応します。
- 追加可能なスキルと導入状況の確認
- 選定済みリストからスキルを導入
- 非公開GitHubのスキルを追加
レビューで受け入れた成果物を、CLIやコードエージェント、Figmaなど指定した作業先へ引き渡し、成果物の管理情報に出力先と配布履歴を追記するスキル。
- 確認済み成果物をコードエージェントへ渡す
- 編集結果を元のFigmaファイルへ戻す
- 成果物をGitHubへPRで渡したいとき
画像・音声・動画の生成に使うAIモデルを、ReplicateのAPIで探し、比較して実行するスキル。複数モデルを試し、用途に応じて切り替える作業に向いています。
- 画像生成モデルを探したいとき
- 音声生成モデルを比較したいとき
- 動画生成モデルを試したいとき
文章や参考画像からCodex向けの動くペットを作り、姿の一貫性や背景の透過を確認しながら、アニメーション用画像と設定ファイルをまとめて出力するスキル。
- 文章からCodexペットを作りたいとき
- キャラクター画像をペット化したいとき
- 動きごとの姿の違いを修正したいとき