Review a diff against dynamic-neural-field-composer's own standards - backwards compatibility, Clean Code, tools/ helper reuse, C++20 idiom, hot-path performance, and test coverage. Use before opening a PR or when asked to review a branch or change.
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Jgocunha/dynamic-neural-field-composer☆ 172026年10月9日 更新
Svelte 5 runes, snippets, SvelteKit patterns, and modern best practices for TypeScript and component development. Use when writing, reviewing, or refactoring Svelte 5 components and SvelteKit applications. Triggers on: Svelte components, runes ($state, $derived, $effect, $props, $bindable, $inspect), snippets ({#snippet}, {@render}), event handling, SvelteKit data loading, form actions, Svelte 4 to Svelte 5 migration, store to rune migration, slots to snippets migration, TypeScript props typing, generic components, SSR state isolation, performance optimization, or component testing.
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human-kit/ui☆ 172026年10月11日 更新
Use when building games or interactive software in Godot 4 with C# — designing scenes and nodes, writing gameplay code, handling input, physics, animation, UI, rendering, save systems, performance work, WebSocket-based multiplayer, or exporting to platforms. Triggers on "Godot", "GDScript", "C# Godot", "scene tree", Godot node types (Node2D, Node3D, Control, CharacterBody), "_Process", "_PhysicsProcess", "signal", "autoload", "RPC", "WebSocketMultiplayerPeer", "shader", "export preset", or any Godot 4 project files. For game design see game-systems-designer; for balance see game-balancer; for game-specific intake see game-design-shaper.
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LazyIsEfficient/agentic-os☆ 172026年7月17日 更新
Conducts multi-axis code review across correctness, readability, architecture, security, and performance. Use before merging any change. Use when reviewing code written by yourself, another agent, or a human. Triggers on "review my PR", "review this diff", "code review", "review this changeset", "is this ready to merge", "pre-merge review".
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LazyIsEfficient/agentic-os☆ 172026年7月17日 更新
Use when building games or interactive software in Phaser 3 with TypeScript — scenes, gameplay code, input, Arcade physics, animations, audio, tweens, asset preloading, save systems, performance work, or scaffolding with Vite. Triggers on "Phaser", "Phaser 3", "Phaser.Scene", "Phaser.Game", "Arcade physics", "Matter physics", "tilemap", "Tiled", "GameObject", "Container", "Group", "Vite + Phaser", or any `.ts`/`.js` file in a Phaser project. For game design and balance see game-systems-designer, game-balancer; for game intake see game-design-shaper. For Godot/C# see godot-engineer.
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LazyIsEfficient/agentic-os☆ 172026年7月17日 更新
AI-powered SEO operations: keyword intelligence, competitor gap analysis, Google Search Console optimization, and trend detection. Use when asked to research keywords, analyze competitor content gaps, audit GSC performance, or detect trending topics. For growth experiments see growth-engine; for content optimization see autoresearch.
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LazyIsEfficient/agentic-os☆ 172026年7月17日 更新
Tests in real browsers. Use when building or debugging anything that runs in a browser. Use when you need to inspect the DOM, capture console errors, analyze network requests, profile performance, or verify visual output with real runtime data via Chrome DevTools MCP.
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LazyIsEfficient/agentic-os☆ 172026年7月17日 更新
Apply these opinionated React conventions when writing React 18+ or 19 components: hooks patterns, Server Components, Suspense boundaries, state management, performance memoization, React 19 features (use, form actions).
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alexander-danilenko/cortex-claude-code-plugins☆ 162026年10月13日 更新
Apply these opinionated testing conventions whenever writing, reviewing, or planning tests: what earns a test and what is coverage theatre, asserting outputs rather than mock calls, the three modes (functional, performance, security), naming and isolation rules, where to mock, and reporting findings for coverage rather than self-filtering. Includes house Jest standards for NestJS unit and contract tests, TDD discipline, and test-report structure.
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alexander-danilenko/cortex-claude-code-plugins☆ 162026年10月13日 更新
Enterprise-grade code review agent. Reviews PRs, diffs, or code files for security vulnerabilities, performance issues, error handling gaps, architecture smells, and test coverage. Works with any language, any repo, no dependencies required.
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modbender/skill-library-mcp☆ 162026年9月28日 更新
Build a complete annual business report from raw data. Covers financial performance, operational metrics, strategic highlights, and forward-looking guidance.
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modbender/skill-library-mcp☆ 162026年9月28日 更新
A high-performance validation layer for autonomous agent consistency on Polygon PoS.
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modbender/skill-library-mcp☆ 162026年9月28日 更新
Debug LangChain and LangGraph agents by fetching execution traces from LangSmith. Analyze agent behavior, investigate errors, and review tool calls and performance metrics.
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manu14357/zskills☆ 162026年7月24日 更新
Elite content marketing strategist specializing in AI-powered content creation, omnichannel distribution, SEO optimization, and data-driven performance marketing.
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manu14357/zskills☆ 162026年7月24日 更新
Structured approach to workplace conflicts, performance discussions, and challenging feedback using preparation-delivery-followup framework. Use when preparing for tough conversations, addressing conflicts, giving critical feedback, or navigating sensitive workplace discussions.
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manu14357/zskills☆ 162026年7月24日 更新
Validate Azure deployments against functional, security, performance, and operational criteria before production release. Use this skill when users ask for readiness checks, health verification, or production sign-off gates. Covers Well-Architected Framework validation, SLA verification, and release readiness.
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manu14357/zskills☆ 162026年7月24日 更新
Tests in real browsers. Use when building or debugging anything that runs in a browser. Use when you need to inspect the DOM, capture console errors, analyze network requests, profile performance, or verify visual output with real runtime data via Chrome DevTools MCP.
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manu14357/zskills☆ 162026年7月24日 更新
Design and operate Azure Storage services for durability, performance, and secure access. Use this skill when users ask about Blob, Files, Queues, Tables, or Data Lake storage patterns. Covers redundancy, tiering, access models, lifecycle policies, and compliance.
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manu14357/zskills☆ 162026年7月24日 更新
Use when predicting Threads post performance, analyzing post history patterns, estimating engagement ceiling for a draft, or deciding what content type to write next. Works with or without personal data — uses darkseoking benchmark as fallback.
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cablate/ai-toolkit☆ 162026年4月6日 更新
Python code quality review lens. SOLID principles, dead code, exception handling, resource leaks, thread safety, performance. Triggered by "quality" ("품질"), "SOLID", "dead code" ("데드코드"), "exception", "resource leak", "thread safety" keywords.
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mangowhoiscloud/geode☆ 152026年10月13日 更新
Comprehensive UI/UX compliance check (A11y, performance, responsive).
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porcupine-md/jonggrang☆ 152026年9月15日 更新
多模态模型自动优化流程总入口(编排层):把一个三方框架托管的扩散模型从环境准备到无损/有损 优化自动跑完。任务判定后按 S0 环境准备、S1 kernel 融合优化(原 S1/S2 合并)、S3 并行通信、 S4 有损优化、S5 训练感知(预留,少步蒸馏 + SLA/QAT)、闭环复验路由到能力技能(env-install / framework-integration / profiling-collect / profiling-analyze / performance-optimization / dit-parallel-opt / dummy-run 等),检查各阶段产物与验收并回填经验槽位。 当用户需要对具体模型做框架接入、无损/有损加速、并行调优或确认收益时使用本入口;即使用户只提 模型名加"优化/加速/跑通/采profile"而未说框架或阶段,也应由本入口判定路由。仓库代码开发类任务 请走 dev-workflow。流程执行/验收按 workflows/optimization-flow.md,run-state + stage_gate 门禁。
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Ascend/MindIE-SD☆ 152026年10月13日 更新
DiT 计算模块(L3):把**已定位的 DiT 计算瓶颈**落成特性级选档与实施—— 量化档(W8A16 / W4A16 / W8A8 系列 / W4A4 / MXFP8 / FA 量化)、稀疏(rf_v2 / ada_bsa)、 缓存(DiTCache / AttentionCache / 时间步优化)、编译启用(MindieSDBackend / Pattern 融合 / ACLGraph) 的**开不开、开哪一档、怎么开、怎么复验**;依据是 `docs/zh/features/*`(特性真源)+ framework-integration/references/framework-support-matrix.md(支持状态)。 即使用户只说"这个模型怎么加速""量化/稀疏/Cache 怎么选怎么开""要不要开量化、开哪一档""这个档位开了有没有效果" 而未提 profiling,也应触发。 **入口条件**:瓶颈点已明确(用户带一句实测锚点,或编排层交付标签)时由域入口 `performance-optimization` 按标签分发到本技能;**瓶颈未明("怎么加速 / 跑通 / 采 profile")先走 `model-auto-optimization` 定位**,不在本技能内做占比分析。 near-miss:多卡并行形态 / 通信掩盖 / TP·offload 选型 → `dit-parallel-opt`;VAE 解码段与 host 固定开销 → 各自模块(VAE / host);单算子实现级实测选型(mindie_bench)→ `benchmark-dev`; 需要新增 pattern / 算子才能落地本档 → `pattern-dev` / `operator-dev`;框架侧开关与使能验证 → `framework-integration`;量化器位级契约与精度对齐(编码公式 / 舍入 / scale 粒度)→ `quantization-dev`;精度验收判据 → `accuracy-gate`;数字入库口径 → `perf-gate`。
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Ascend/MindIE-SD☆ 152026年10月13日 更新
优化域入口(L2):拿到**已明确的瓶颈点 / 瓶颈标签**后,按标签把任务**分发**到四个优化模块 (DiT 计算 `dit-perf-opt` / DiT 通信 `dit-parallel-opt` / VAE `vae-opt` / host `host-opt`),并给出域内**最小前置集**与**域级验收口径**(性能入库口径引 `perf-gate`、精度判据引 `accuracy-gate`)。 **本技能不再承载选档与实施内容**(Step 2–4 闭环、特性档位选择、组合试验已全部归 `dit-perf-opt`)。 入口信号(任一即可触发):① 用户或编排层已给出**瓶颈点/瓶颈标签**("瓶颈已经明确,按这个点优化"); ② **框架侧特性没落地**(该开的开关/特性没开,需要先判走哪个模块)。 near-miss(看似相关但不属本技能): - **瓶颈未明**("这个模型怎么加速""怎么跑通""采个 profile",还要先定位)→ 先走 `model-auto-optimization`(唯一有分析权的一方),本入口**不接受未定位的任务**。 - 问"要不要开量化、开哪一档""量化/稀疏/Cache 怎么选怎么开" → `dit-perf-opt`(选档与实施在模块层)。 - 多卡并行形态 / 通信掩盖 / TP·offload → `dit-parallel-opt`;VAE·TAE 解码段 → `vae-opt`;交付搬运 / 装载预热等固定开销 → `host-opt`。 - 需要改本仓代码(pattern / 算子 / 测试 / 文档)→ `dev-workflow`。 由 model-auto-optimization 的阶段路由与用户直接声明瓶颈两条路径触发。
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Ascend/MindIE-SD☆ 152026年10月13日 更新