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cccskills

「ide」の検索結果

2.5万 件 ・ 関連度順

Find and identify the CCSGameRules__sm_mapGcBanInformation global variable in CS2 binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the GC ban information map structure by decompiling CCSPlayerController_ResourceDataThink's sub-function (Linux) or searching for the "Notification about user penalty" string (Windows).

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Find and patch the g_pNavMesh null-check inside CCSBotManager_AddBot in CS2 binary using IDA Pro MCP. This patch removes the navigation mesh requirement so bots can be added even without a nav mesh loaded. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate and patch the nav mesh check in AddBot. Trigger: bot nav ignore, AddBot nav mesh patch, bot without nav, CCSBotManager nav ignore

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Find and identify the CBasePlayerController_SetPawn and CBasePlayerController_GetPawn functions in CS2 binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll / libserver.so to locate the pawn-assignment routine by scanning for its distinctive multi-register-push prologue directly (no pre-resolved anchor needed), confirming uniqueness and byte-level match against a known reference signature. Trigger: CBasePlayerController_SetPawn, CBasePlayerController_GetPawn

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Find and identify the CBaseEntity_SpawnRadius function in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the radius-aware spawn helper that resolves an entity's effect/trigger radius from either its float argument or the "radius" keyvalue, then applies it and reads the entity's "hammerUniqueId" keyvalue. Resolved via the two econ/ hammer keyvalue literals "radius" and "hammerUniqueId": the single function that references BOTH is the target. Trigger: CBaseEntity_SpawnRadius, SpawnRadius

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Find and identify the CGameSceneNode::GetSkeletonInstance virtual function's vtable slot, plus the CBaseAnimGraph::m_skeletonInstance and CSkeletonInstance::m_animationController struct member offsets, in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering server.dll or libserver.so to locate the scene-node accessor that returns a node's CSkeletonInstance* (or null if the node isn't a skinned model), and the two related struct-member offsets used by CounterStrikeSharp's animation-graph memory patches. Trigger: CBaseAnimGraph_m_skeletonInstance, CGameSceneNode_GetSkeletonInstance, CSkeletonInstance_m_animationController

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Find and identify the CAttributeList_SetOrAddAttributeValueByName function in CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the econ attribute-list workhorse that sets an existing float attribute by name or appends a new one. Resolved via a durable caller anchor: the weapon paint-kit/wear/seed/kill-eater applier function, which is itself located by the literal econ keyvalue-system strings "set item texture prefab" / "set item texture wear" / "set item texture seed". This function backs weaponpaints-style plugins that programmatically set an econ item's paint kit / wear / seed / stickers. Trigger: CAttributeList_SetOrAddAttributeValueByName, SetOrAddAttributeValueByName

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Batch-dump vtables from IDA Pro MCP by searching mangled symbol patterns, then write a merged YAML file beside the binary. Use this skill when you need to find and export all vtables matching a name pattern (e.g., all GameSystem vtables) in one shot. Triggers: dump vtables, batch vtable dump, export vtables, dump all vtables matching pattern

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

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remotion-dev/cursor-plugin32026年10月20日 更新

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remotion-dev/agent-plugin32026年9月1日 更新

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remotion-dev/agent-plugin32026年9月1日 更新

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remotion-dev/agent-plugin32026年9月1日 更新

Toolkit for styling artifacts with curated themes (slides, docs, reports, HTML landing pages, and more). Use when you need consistent typography and color systems or want to generate a new theme on the fly.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

React composition patterns that scale. Use when refactoring components with boolean prop proliferation, building flexible component libraries, or designing reusable APIs. Triggers on tasks involving compound components, render props, context providers, or component architecture. Includes React 19 API changes.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Comprehensive guide for developing WebGPU-enabled Three.js applications using TSL (Three.js Shading Language). Covers WebGPU renderer setup, node materials, compute shaders, post-processing, and WGSL integration. Use when working with Three.js WebGPU, TSL shaders, or GPU compute pipelines.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Guide for creating high-quality MCP (Model Context Protocol) servers that enable LLMs to interact with external services through well-designed tools. Use when building MCP servers to integrate external APIs or services, whether in Python (FastMCP) or Node/TypeScript (MCP SDK).

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Generates creative, research-backed domain name ideas and checks availability with competitor analysis, pattern recognition, and quality scoring. Use when brainstorming brandable domains for a product or project.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Automatically fetch YouTube transcripts, generate structured summaries, and send full transcripts to messaging platforms. Use when a request includes YouTube URLs and needs metadata, key insights, or downloadable transcripts.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

A set of resources for writing internal communications in company-preferred formats. Use when asked to draft status reports, leadership updates, 3P updates, company newsletters, FAQs, incident reports, or project updates.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Build a LiveAvatar integration end-to-end — assesses the user's existing stack, recommends the optimal path, and guides implementation. Use when: (1) Building a new LiveAvatar integration, (2) Adding a real-time avatar to an app or site, (3) Connecting LiveAvatar to an existing AI pipeline, (4) User mentions LiveAvatar, real-time avatar, interactive avatar, conversational avatar, or lip-sync avatar, (5) Deciding between Embed, FULL Mode, and LITE Mode, (6) Migrating from HeyGen Interactive Avatar to LiveAvatar.

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heygen-com/liveavatar-starter-livekit-agent-python32026年8月5日 更新

Build voice AI agents with LiveKit Cloud and the Agents SDK. Use when the user asks to "build a voice agent", "create a LiveKit agent", "add voice AI", "implement handoffs", "structure agent workflows", or is working with LiveKit Agents SDK. Provides opinionated guidance for the recommended path: LiveKit Cloud + LiveKit Inference. REQUIRES writing tests for all implementations.

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heygen-com/liveavatar-starter-livekit-agent-python32026年8月5日 更新

This skill should be used when the user asks to "これらのIssueを全部実装して", "implement these issues autonomously", "Issue一覧を自動で片付けて", "これらのタスクを順番に実装してPRにして", or provides a list of GitHub Issue numbers/URLs for autonomous batch implementation. Fetches all specified Issues, resolves dependency order, then iterates through each — creating a worktree, implementing, and opening a PR — without user intervention.

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t6adev/claude-code-tools32026年4月9日 更新

Guide the user through starting a new web application project — elicit requirements (MoSCoW scoping), create architecture and requirements documents, break work into tasks, and register them as a GitHub Project kanban board. Use when the user says "新しいWebアプリを作りたい", "Webアプリの立ち上げを手伝って", "start a new web app project", "プロジェクトの要件を整理したい", or "GitHub Projectにタスクを登録したい".

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t6adev/claude-code-tools32026年4月9日 更新