Service-oriented and microservices architecture patterns for cloud-scale systems. Covers service boundaries, API versioning and backward compatibility, eventual consistency at the API layer, idempotency keys, saga and choreography patterns, bulkheads, circuit breakers, service meshes, and the Vogels "you build it, you run it" operating principle. Use when designing service decomposition, API contracts, inter-service communication, or reviewing a proposed microservices architecture for coupling and resilience.
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Tibsfox/gsd-skill-creator☆ 712026年7月20日 更新
Integration of advanced IoT protocols for Zephyr RTOS. Covers OpenThread mesh networking, Matter-over-Thread device development, Golioth Cloud SDK patterns, and LoRaWAN basics. Trigger when building smart home devices, wide-area sensor networks, or cloud-integrated hardware fleets.
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beriberikix/zephyr-agent-skills☆ 692026年5月19日 更新
CatColab Decapodes - Discrete Exterior Calculus for PDE modeling on meshes via Decapodes.jl integration. Model physics equations compositionally with automatic code generation.
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plurigrid/asi☆ 672026年7月10日 更新
Search Google Cloud (GKE) server logs of the PROD environment. Use when troubleshooting a production incident that needs the server side of the story — stream stalls, RPC peer changes / reconnects, watchdog closures, mesh/node churn, pod restarts — or when the user says "check PROD logs", "check production server logs", or gives a production timeline from a client console log.
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Actual-Chat/actual-chat☆ 562026年10月14日 更新
Search Google Cloud (GKE) server logs of the DEV environment (dev.voxt.ai). Use when troubleshooting anything that needs the server side of the story — stream stalls, RPC peer changes / reconnects, watchdog closures, mesh/node churn, pod restarts — or when the user says "check GCP logs", "check server logs on dev", or gives a dev.voxt.ai timeline from a client console log.
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Actual-Chat/actual-chat☆ 562026年10月14日 更新
Author low-poly WoW-style 3D characters — mesh, skeleton, and animations — in the WAM text language, compiled to glTF plus multi-view PNG renders. Use when the user wants to create or edit a stylized/low-poly 3D character, creature, or prop with a rig and animations, supplies one or more reference images or views, mentions WAM or .wam files, or asks for "WoW-style" / game-ready models.
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elliottdehn/wam☆ 552026年8月23日 更新
Use when writing or modifying code for s&box, sbox, the Facepunch sandbox engine, or any Source 2 game project in C#. Triggers on mentions of s&box, sbox, sandbox game, Facepunch engine, Source 2 game, `.sbproj`, `.razor` with `PanelComponent`, `@inherits PanelComponent`, `Sandbox.Component`, `GameObject` + `Components.Get<T>`, `Scene.Trace`, `CharacterController` + `.Move()`, `SkinnedModelRenderer`, `NavMeshAgent`, `[Sync]`, `[Rpc.Broadcast]`, `[Property]`, `INetworkListener`, `ISceneEvent`, `PlayerController` in C#. Also triggers on any file with `using Sandbox;` or `using Sandbox.UI;` that isn't Unity/Godot/Unreal. Writes idiomatic s&box C# components, Razor UI, and networking code; prevents Unity-pattern leakage.
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gavogavogavo/claude-sbox☆ 462026年6月23日 更新
Container orchestration expert including Docker, Kubernetes, Helm, and service mesh
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oimiragieo/agent-studio☆ 432026年7月14日 更新
Design and prototype in Paper Design (app.paper.design) — read/write designs via MCP, convert to React/Tailwind code, import HTML/CSS, sync design tokens. Also covers Paper Shaders (@paper-design/shaders-react) — 30+ shader React components (mesh gradient, fluted glass, liquid metal, god rays, halftone, grain gradient, pulsing border). Pairs with minoan-frontend-design for creative direction. Triggers on Paper Design, paper.design, design-to-code, artboard, Paper Shaders, Paper MCP, prototype.
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tdimino/claude-code-minoan☆ 412026年9月28日 更新
Use when adding visual effects to a PlayCanvas app, to choose between particle systems, shader chunks, runtime meshes, and post-processing.
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playcanvas/skills☆ 252026年10月13日 更新
Use when writing PlayCanvas Engine code touching transforms, cameras, lights, materials, meshes, bounds, or imports, to apply Engine conventions and avoid legacy APIs.
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playcanvas/skills☆ 252026年10月13日 更新
Use when a PlayCanvas app has too many draw calls or is CPU-bound, before hand-merging meshes or writing custom renderers.
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playcanvas/skills☆ 252026年10月13日 更新
React Three Fiber (R3F) 3D rendering — Canvas, meshes, materials, lights, cameras, animations, events, physics, post-processing, performance
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agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月13日 更新
Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月13日 更新
Generate production-grade Kubernetes manifests — Deployments with probes and security contexts, Services, Ingress with TLS, HPA, PDB, NetworkPolicy, ConfigMaps, Secrets — with optional Helm charts, Kustomize overlays, Istio mesh, and ArgoCD GitOps
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tinh2/skills-hub-registry☆ 202026年9月5日 更新
Analyze game AI systems including behavior trees, finite state machines, GOAP planning, utility AI scoring, A-star and NavMesh pathfinding, steering and flocking behaviors, perception and awareness models, dynamic difficulty adjustment, NPC dialogue trees and scheduling, boss AI patterns.
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tinh2/skills-hub-registry☆ 202026年9月5日 更新
How to coordinate with squads on different machines using git as transport
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jguadagno/jjgnet-broadcast☆ 182026年8月4日 更新
Spin up a coordinated multi-agent swarm (hierarchical or mesh topology) to work a complex, multi-file task on a ruOS desktop. Use when a task needs 3+ agents working in parallel with anti-drift coordination; skip for single-file edits.
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ruvnet/ruos☆ 152026年8月31日 更新
Build and adopt production AI agent infrastructure in 2026. Covers framework selection (LangGraph, CrewAI, AutoGen, MCP), orchestration patterns, evaluation, observability, memory systems, and tool use. Also covers the SOCIAL dimension: how to sell agent infrastructure internally, change management, measuring ROI, building trust in autonomous systems, and scaling adoption across teams. Activate on: "agent infrastructure", "agent framework comparison", "which agent framework", "sell AI tools internally", "agent adoption", "agent observability", "agent evaluation", "MCP architecture", "agentic mesh", "enterprise AI agents", "AI change management", "agent ROI". NOT for: building specific agents (use ai-engineer), designing agent behavior patterns (use agentic-patterns), prompt tuning (use prompt-engineer).
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curiositech/windags-skills☆ 142026年10月12日 更新
Expert-level circuit analysis covering KVL, KCL, nodal and mesh analysis, Thevenin and Norton theorems, AC circuits, phasors, and frequency response.
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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai☆ 122026年5月6日 更新
Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai☆ 122026年5月6日 更新
Boot the explicitly selected CLI(s) as the human's concierge: a project-aware side channel that sits ABOVE the running agent system in a shared writable terminal. It answers status questions and handles the human's ad hoc tasking while the working agents collaborate on the mesh — it is not a worker, manager, or gatekeeper, and team progress never waits for it.
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dazzaji/interlateral_agents☆ 112026年9月28日 更新
Join the Antigravity CLI (agy, Gemini 3.5 Flash) to the Interlateral mesh as a native CLI peer with its own tmux session, identity stamping, and the agy.js send helper. Use this instead of the Antigravity desktop-app CDP path.
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dazzaji/interlateral_agents☆ 112026年9月28日 更新