Locate CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer" (symbol CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer, CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Locate CCSCustomHudLayout_SetHasClass in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetHasClass" (symbol CCSCustomHudLayout_SetHasClass). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetHasClass, CCSCustomHudLayout_SetHasClass
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Locate CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString" (symbol CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString, CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Locate CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled" (symbol CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled, CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Locate CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer" (symbol CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer, CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Locate CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName" (symbol CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName, CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Use this skill whenever the user mentions IP geolocation feeds, RFC 8805, geofeeds, or wants help creating, tuning, validating, or publishing a self-published IP geolocation feed in CSV format. Intended user audience is a network operator, ISP, mobile carrier, cloud provider, hosting company, IXP, or satellite provider asking about IP geolocation accuracy, or geofeed authoring best practices. Helps create, refine, and improve CSV-format IP geolocation feeds with opinionated recommendations beyond RFC 8805 compliance. Do NOT use for private or internal IP address management — applies only to publicly routable IP addresses.
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jcasnellie69/homelab-config☆ 22026年10月12日 更新
Create, update, and manage GitHub issues using MCP tools. Use this skill when users want to create bug reports, feature requests, or task issues, update existing issues, add labels/assignees/milestones, set issue fields (dates, priority, custom fields), set issue types, manage issue workflows, link issues, add dependencies, or track blocked-by/blocking relationships. Triggers on requests like "create an issue", "file a bug", "request a feature", "update issue X", "set the priority", "set the start date", "link issues", "add dependency", "blocked by", "blocking", or any GitHub issue management task.
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jcasnellie69/homelab-config☆ 22026年10月12日 更新
Plan, implement, or improve an internationalization and localization strategy for UI content, formatting, and regional adaptation. Use when the user asks to add i18n, localize, translate, support multiple languages, handle regional formats, manage locale switching, or build a multilingual product.
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aladicf/better-react-web-ui☆ 22026年9月8日 更新
Parse Windows PowerShell Script Block Logs (Event ID 4104) from EVTX files to detect obfuscated commands, encoded payloads, and living-off-the-land techniques. Uses python-evtx to extract and reconstruct multi-block scripts, applies entropy analysis and pattern matching for Base64-encoded commands, Invoke-Expression abuse, download cradles, and AMSI bypass attempts.
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aniket2348823/Vul-Agent☆ 22026年6月9日 更新
Traces ransomware cryptocurrency payment flows using blockchain analysis tools such as Chainalysis Reactor, WalletExplorer, and blockchain.com APIs. Identifies wallet clusters, tracks fund movement through mixers and exchanges, and supports law enforcement attribution. Activates for requests involving ransomware payment tracing, bitcoin wallet analysis, cryptocurrency forensics, or blockchain intelligence gathering.
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aniket2348823/Vul-Agent☆ 22026年6月9日 更新
Static-to-EDS conversion that preserves the original design while making content authorable in Document Authoring. Two modes — page-level (overlay template with slot markers) and block-level (each section becomes an independent EDS block). Use when converting an AI-generated static HTML page (Stardust, Mobirise, Relume, Lovable, v0, Figma-derived hand-coded, etc.) into an Edge Delivery Services page. Triggers on "convert this page to EDS", "static-to-EDS overlay", "convert to EDS blocks", "next experimentation", "next run", "start run", or when a user provides a source URL and asks to make it editable in DA while keeping the original design intact. Do NOT use for canonical EDS block-rewrite migrations — that's the page-import skill.
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aemgdc/aemdev☆ 22026年10月13日 更新
The Block Collection and Block Party are repositories for existing AEM blocks, build tools, code snippets, integration patterns, plugins, and more. Use this skill anytime you are developing something and want to find a reference to use as a starting point.
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aemgdc/aemdev☆ 22026年10月13日 更新
Place MML blocks in Doppel worlds. Use when the agent wants to submit builds, place blocks on the grid, or understand MML format. Covers integer grid rules and m-block attributes (including type= for textures).
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johnalbertini14-glitch/openclaw-skills☆ 22026年2月26日 更新
Download an entire website as local files — markdown, screenshots, or multiple formats per page. Use this skill when the user wants to save a site locally, download documentation for offline use, bulk-save pages as files, or says "download the site", "save as local files", "offline copy", "download all the docs", or "save for reference". Combines site mapping and scraping into organized local directories.
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Scoheart/agentskills☆ 22026年8月4日 更新
既存のOpenClaw Gatewayを導入環境に合った管理手順で更新し、再起動後のセッション復旧と、目的のバージョンが稼働しているかの確認まで進めるスキルです。
- ローカルのGatewayを更新したいとき
- 管理サーバーの更新手順を選びたいとき
- 再起動後のセッション復旧を確認
openclaw/openclaw☆ 39.2万2026年10月13日 更新
ネットワークカメラやローカルのウェブカメラから、静止画や短い動画を保存します。動きの検知や、対応するUSBカメラの向き・ズームの操作も扱います。
- ネットワークカメラの静止画を保存したいとき
- カメラ映像を短い動画にしたいとき
- 映像内の動きを監視したいとき
openclaw/openclaw☆ 39.2万2026年10月13日 更新
記事のURL、YouTube動画、ポッドキャスト、PDFやローカルファイルから要点をまとめ、長さを指定した要約や動画の文字起こし抽出に使うスキル。
- URLの記事の要点を知りたいとき
- YouTube動画を要約したいとき
- YouTubeの文字起こしを抽出したいとき
openclaw/openclaw☆ 39.2万2026年10月13日 更新
写真や動画、公開記録の少ない手がかりをつなぎ、場所・日時・組織の関係などを検証します。根拠と仮説を分け、反証や未確認事項も整理する調査スキル。
- 公共の場所を写した写真の位置確認
- 公開記録からイベントの時系列を調べたいとき
- 企業とドメインの関係調査
affaan-m/ECC☆ 27.9万2026年10月12日 更新
参考素材の見た目やカットのリズムを再利用できる設定に整理し、手元の映像の編集計画、画像・動画・3D素材の生成計画、編集可能なタイムラインをオフラインで作るスキル。
- 映像の好みを聞き取り設定にまとめたいとき
- スタイルパックの検証と出所確認
- 参考映像のリズムで編集を計画
affaan-m/ECC☆ 27.9万2026年10月12日 更新
公開前や変更の取り込み後に、アプリの認証・データ・決済・運用を根拠付きで点検します。公開を妨げる問題と優先して直す項目を、本番への準備状況としてまとめるスキル。
- 公開前に本番への準備状況を確認したいとき
- 変更の取り込み後にリスクを確認したいとき
- CI通過後の本番リスクの点検
affaan-m/ECC☆ 27.9万2026年10月12日 更新
Redisを使ったキャッシュ、アクセス回数制限、複数処理の同時実行制御、メッセージ配信を設計し、キーの有効期限や接続管理も見直すスキル。
- APIにキャッシュを追加したいとき
- 利用者別にアクセス回数を制限
- ワーカーのジョブ同時実行を防止
affaan-m/ECC☆ 27.9万2026年10月12日 更新
Floxで開発ツールやデータベースの構成・バージョンを設定ファイルにまとめ、macOSとLinuxで再現できる開発環境を作り、チームで共有するスキル。
- チームで開発環境を揃えたいとき
- 言語ツールとシステム依存関係の管理
- PostgreSQLやRedisのローカル起動
affaan-m/ECC☆ 27.9万2026年10月12日 更新
アプリ内の表示場所や用語を確認してJSONの翻訳ファイルを更新し、未翻訳や原文変更を見直しながら、既存の構造と差し込み値を保つスキル。
- 追加した画面文言を翻訳したいとき
- アプリの対応言語を増やしたいとき
- 原文変更後の訳を見直したいとき
affaan-m/ECC☆ 27.9万2026年10月12日 更新