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cccskills

「iste」の検索結果

3,797 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Evaluates candidate profiles against a job description and hiring criteria. Use when the user provides candidate profiles plus a role definition and wants consistent screening, matched requirements, and an interview recommendation.

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spiralcrew-ou/profilespider-agent-skills112026年6月21日 更新

Groups companies by industry, business model, size, maturity, market, or strategic fit. Use when the user provides company records and wants consistent segment assignments with definitions and confidence.

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spiralcrew-ou/profilespider-agent-skills112026年6月21日 更新

Use when creating Product Hunt launch carousel images for developer tools, AI tools, open-source projects, GitHub launches, or technical products. Research comparable launches, inspect the project, extract verified proof points, then generate 4-5 launch-ready images with consistent branding, product surfaces, readable copy, and source-grounded claims.

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rohitg00/skills112026年5月27日 更新

Telegram CLI for AI agents. Use when the user needs to read or search Telegram, send or edit a message, download media, organise Saved Messages, monitor conversations, or automate a Telegram task. Triggers on “check my messages”, “send a message”, “search Telegram”, “read unread”, “listen to chat”, “download from Telegram”, тэг сохранёнок, чаты, каналы, and @peer names.

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beautyfree/telegram-agent112026年9月27日 更新

Use when designing, reviewing, or implementing a sidebar for an Apple-platform app — top-level navigation only, grouped sections, NavigationSplitView, consistent SF Symbols, and safe compact-width behavior.

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aka-kika/akakika-skills112026年9月12日 更新

Use when reviewing or designing a color palette for a UI, website, or app — seven principles for premium, calm, accessible color (palette size, muted tones, contrast, accent restraint, near-black/white, consistency, whitespace).

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aka-kika/akakika-skills112026年9月12日 更新

Use when building or modifying SwiftUI views, settings windows, menu-bar UIs, or any surface for the KIKA app — or any calm, premium app you want to feel the same way. Encodes the KIKA Design System v2 (June 2026) — a calm, premium, modern dark UI with first-class light mode, inspired by Cursor, Linear, and high-quality dev tools — that you can adopt or adapt for your own app. Apply it to keep color, typography, spacing, and component styling consistent.

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aka-kika/akakika-skills112026年9月12日 更新

Use when adding or reviewing keyboard shortcuts in a macOS app — in-app vs global, RegisterEventHotKey vs the KeyboardShortcuts package vs NSEvent monitors, user-configurable recording, conflict handling, and which defaults won't collide with the system.

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aka-kika/akakika-skills112026年9月12日 更新

Audit or update this Windows computer's fixed third-party Codex helper toolchain when the user requests local helper-tool maintenance. Always show the complete registered list and obtain confirmation for each update group; exclude Codex itself and general runtimes unless explicitly added.

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EthanYoQ/Skill-hub112026年10月5日 更新

Lark/Feishu real-time event listening / subscribing / consuming: stream events as NDJSON via `lark-cli event consume <EventKey>` (covers IM message receive, reactions, chat member changes, etc.). Use for Lark bots, real-time message processing, long-running subscribers, streaming webhook/push handlers. Supports `--max-events` / `--timeout` bounded runs and a stderr ready-marker contract — designed for AI agents running as subprocesses.

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EthanYoQ/Skill-hub112026年10月5日 更新

Design, review, and diagnose tests and fixtures that can fail nondeterministically under CI concurrency, shared host resources, clocks, process-global state, subprocesses, network listeners, or asynchronous teardown. Use when adding or changing tests with those risks, investigating flaky CI, or reviewing test isolation; use pre-push-checks separately to select outgoing commands.

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EthanYoQ/Skill-hub112026年10月5日 更新

Create and evolve production-ready skills with reusable scripts, references, and validation. Use for new skill creation, skill upgrades, and enforcing consistent metadata and structure.

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0x-Professor/Agent-Skills-Hub112026年2月27日 更新

Use when [trigger symptoms, user intents, task contexts]. Include Chinese trigger phrases when useful. Do not summarize workflow here.

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MisterBrookT/zeroplot112026年7月24日 更新

zeroplot

無料

Create editable charts, diagrams, figures, posters, or slides from intent, data, or references.

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MisterBrookT/zeroplot112026年7月24日 更新

登记一篇内容已发布,把 URL/平台 ID/发布时间写入对应预测文件 header 和 state file。这是一个轻量动作——只更新元数据,**不动预测段任何字符**。触发词:"已发布"/"I shipped"/"发布链接是 X"/"刚发完 [url]"/"publish registered"。

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Dirtytrii/codex-skills112026年10月9日 更新

Implement project-consistent UI through page classification, bounded references, semantic tokens, skeleton-first delivery, and responsive screenshot QA. Use for frontend redesigns, dashboards, forms, settings, mobile pages, screenshot recreation, visual polish, or generic-looking generated UI.

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Dirtytrii/codex-skills112026年10月9日 更新

Validate Commodore 64 memory map, PLA/bank switching, 6510 port $0000/$0001 behavior, VIC bank selection, color RAM, ROM/RAM overlays, cartridge mapping, and mirrored I/O in the EMULATORS C64 namespace. Use when Codex reviews or edits C64 memory, PLA, CPU-visible address decoding, VIC-visible memory, color memory, char ROM, cartridge, expansion I/O, or mapped chip register behavior.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Validate and implement Sinclair ZX81 video emulation in the EMULATORS repository for /mZX811, /mZX812, and /mZX813, including ULA character generation, Z80 display-file execution, M1/refresh/HALT/INT behavior, scanline timing, HSYNC/VSYNC, NMI generator and WAIT synchronization, SLOW and FAST modes, PAL/NTSC margins, collapsed display files, inverse video, high-resolution techniques, ROM-version interactions, and ULA revision boundaries. Use when Codex reviews or edits namespace ZX81 ULA, ULARegisters, MemoryVideoCode, Memory, PortManager, Screen, CPU interrupt timing, raster, ROM-specific video flow, or ZX81 video tests.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Crear, ampliar o actualizar documentación técnica de EMULATORS en formato DOCX usando la plantilla oficial del repositorio, con portada parametrizada, índice, prólogo, capítulos de contenido, anexos, listas de ilustraciones y ecuaciones, marca de agua del autor y pie Página X | Y. Usar cuando Codex deba documentar subsistemas, arquitecturas, dispositivos, modelos, herramientas, compilación, uso, pruebas o cualquier otro aspecto del emulador y el resultado deba conservar la identidad visual de docs/UserGuide.docx.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Implement or extend a CPU architecture, processor variant, instruction set, addressing modes, registers, interrupts, bus transactions, disassembly, timing, and processor tests in EMULATORS. Use when adding a processor not yet emulated, deriving a CPU from F6500, FZ80, or another family, filling missing opcodes, correcting instruction semantics or cycles, or creating exhaustive instruction and interrupt tests.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Parse and interpret execution debug logs generated by the EMULATORS framework, correlating each CPU instruction block with its VIC-II, CIA, SID, interrupt, stop, raster, badline, and memory-access cycles. Use for .LOG traces from EMULATORS when diagnosing cycle timing, raster effects, CPU stalls, IRQ/NMI entry, instruction/chip synchronization, or when reconstructing execution around a PC or mapped register.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Validate and implement Sinclair ZX Spectrum 16K/48K ULA and board-level behavior in the EMULATORS repository, including PAL/NTSC raster timing, bitmap and attribute fetches, FLASH/BRIGHT/INK/PAPER rendering, CPU clock generation, lower-RAM and I/O contention, floating bus, snow effect, DRAM addressing and refresh, port FE keyboard/tape/border/sound behavior, interrupts, and ULA revision boundaries. Use when Codex reviews or edits namespace ZXSPECTRUM ULA, ULARegisters, Memory, PortManager, Screen, Sound, Datasette, Z80 bus timing, raster, contention, or ZX Spectrum hardware tests.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Validate Commodore 64 VIC-II emulation in EMULATORS, including $D000-$D3FF register behavior, PAL/NTSC timing, raster counters, badlines, BA/AEC bus stealing, video matrix and bitmap fetches, sprites, collisions, borders, IRQs, color RAM usage, and display modes. Use when Codex reviews or edits VICII, Screen, Memory/PLA, raster, sprite, video, or cycle-level behavior for C64 classes.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Apply the local C++ coding conventions of the EMULATORS framework. Use when Codex adds, edits, reviews, or scaffolds C++ code in this repository, especially new classes, headers, cpp files, CORE/COMMODORE module code, emulator components, registers, chips, memory, sound, IO, commands, or InfoClass-derived objects.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新