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「develop」の検索結果

4,337 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Firmware development for the LGT8F328P-LQFP32 MiniEVB — the Nano-style 30-pin "purple nano" board whose silkscreen reads LGTBF32BP (also sold as BTE21-15A, WAVGAT, LGT8F328P Nano V3.0), built on the Logic Green / Prodesign LGT8F328P, an AVR-instruction-compatible LGT8XM part with a 32 MHz internal RC and no crystal, a 12-bit ADC, an 8-bit DAC on D4, four timers, 80 mA drive pins, SWD instead of ICSP, and EEPROM emulated in program flash. Use when working on this board, any LGT8F328P/LGT8F328D/LGT8FX8P board, or a sketch being ported from an Arduino Nano or ATmega328P: PlatformIO setup with the lgt8fx core, platformio.ini, f_cpu/f_osc/clock_source and why timings come out 2x wrong, pin mapping and the LQFP32 bonded pads, analogRead resolution and reference errors, analogWrite hitting the DAC, EEPROM vanishing after upload, 80 mA outputs, upload failures over CH340/CH9340/HT42B534, SWD recovery, or debugging why something on the board does not work.

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alexex1993/mcu-skills192026年9月25日 更新

Firmware development for the Beetle — the CJMCU / DFRobot "Mini Arduino Leonardo" USB board (ATmega32U4 @ 16 MHz, 5 V, 21×28 mm, castellated pads) — its native USB (CDC serial + HID keyboard/mouse/joystick), Caterina bootloader and 1200 bps touch upload, ten exposed I/O pads, four PWM pins across Timer0/Timer1, five ADC channels, I2C on D2/D3, SPI on the back-side ICSP pads, 28 KB usable flash and 2.5 KB SRAM, and the PlatformIO + Arduino AVR core (`board = leonardo`) setup around them. Use when working on this board or any ATmega32U4 Leonardo/Micro/Pro-Micro-class clone: project setup, platformio.ini, why the board shows up as two different serial ports, uploads that fail or hang, recovering a bricked or HID-spamming board by shorting the ICSP reset pads, pin mapping and which pads are missing, PWM/timer conflicts, Servo and tone, USB HID keyboard projects, the SRAM budget, powering from the + pad, or debugging why something on the board does not work.

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alexex1993/mcu-skills192026年9月25日 更新

Firmware development for the Arduino Nano (A000005, ATmega328P @ 16 MHz, 5 V) — its 30 KB usable flash, 2 KB SRAM, 1 KB EEPROM, 8-channel 10-bit ADC, six 8-bit PWM pins across three timers, UART shared with the USB-serial chip, I2C on A4/A5, SPI on D10–D13, sleep modes, and the Arduino AVR core + PlatformIO setup around them. Use when working on this board or any ATmega328P Nano clone (FTDI or CH340 USB): project setup, platformio.ini, old-vs-new bootloader uploads, pin mapping, A6/A7 restrictions, timer/Servo/tone conflicts, the 2 KB SRAM budget, analog references, powering from VIN, ICSP recovery, or debugging why something on the board does not work.

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alexex1993/mcu-skills192026年9月25日 更新

Firmware development for the <VENDOR> <BOARD NAME> (<MCU PART NUMBER>) — its <peripheral>, <peripheral>, <peripheral>, and the <SDK/HAL> + <build system> setup around them. Use when working on this board or any <compatible siblings>: project setup, <config file>, clock configuration, pin mapping, peripheral bring-up, <the board's headline concern>, flashing, or debugging why something on the board does not work.

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alexex1993/mcu-skills192026年9月25日 更新

Comprehensive MCP server development guide covering FastMCP 2.14.3 features, Anthropic standards, ecosystem integration, and production deployment across all agentic IDEs

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月13日 更新

Expert in narrative structure, character development, plot pacing, and compelling storytelling

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月13日 更新

Expert in word etymology, historical linguistics, and the development of language families

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月13日 更新

Kanji specialist covering character origins, radical systems, mnemonic techniques, and historical development

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月13日 更新

Write, restructure, or review documentation — tutorials, how-to guides, reference pages, concept/explanation docs, API references, READMEs, changelogs, release notes, and troubleshooting guides. Distills documentation craft from Mintlify's guides (compiled from technical writers at Stripe, GitHub, Amplitude, and Anaconda), the Diátaxis framework (including the compass and per-type voice), the Google and Microsoft style guides, Every Page Is Page One, Write the Docs, and Docs for Developers: audience analysis, content-type selection, style and word-level rules, procedure writing, structure for humans and AI agents, code-example standards, page templates (templates.md), mechanical enforcement and llms.txt (mechanics.md), maintenance, and success metrics. Use this skill when the user asks to "write docs", "document this feature", "improve this page", "review these docs", "write a tutorial / how-to / reference page", "structure the docs", "write API documentation", "write a README / changelog", or when authoring any file under a `docs/` tree. For SKMTC docs specifically, this skill governs the *craft* (what makes the page good); the content split between skills, `llms.md`, and the docs tree is governed by `docs/skills/README.md`. Distinct from `skmtc-retro` (captures observations about work) and the `skmtc-*` operational skills (guide doing the work) — this skill guides writing *about* the work for readers.

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skmtc/skmtc192026年10月12日 更新

Use when executing implementation plans with independent tasks in the current session

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castle-x/skills-x182026年4月16日 更新

Use when implementing any feature or bugfix, before writing implementation code

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castle-x/skills-x182026年4月16日 更新

Multiplayer game development principles. Architecture, networking, synchronization.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

vr-ar

無料

VR/AR development principles. Comfort, interaction, performance requirements.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

web-games

無料

Web browser game development principles. Framework selection, WebGPU, optimization, PWA.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

Mobile game development principles. Touch input, battery, performance, app stores.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

pc-games

無料

PC and console game development principles. Engine selection, platform features, optimization strategies.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

Node.js development principles and decision-making. Framework selection, async patterns, security, and architecture. Teaches thinking, not copying.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

Python development principles and decision-making. Framework selection, async patterns, type hints, project structure. Teaches thinking, not copying.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

Test-Driven Development workflow principles. RED-GREEN-REFACTOR cycle.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

2d-games

無料

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

3d-games

無料

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

rust-pro

無料

Master Rust 1.75+ with modern async patterns, advanced type system features, and production-ready systems programming. Expert in the latest Rust ecosystem including Tokio, axum, and cutting-edge crates. Use PROACTIVELY for Rust development, performance optimization, or systems programming.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

Expert .NET 10 Full-Stack Developer skill. Use this when implementing new features, vertical slices, or modifying existing logic in the JJGNET Broadcasting application. It covers Domain, Data (EF Core), Managers, Api, and Web.

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jguadagno/jjgnet-broadcast182026年8月4日 更新

This skill should be used when the user asks to "build a feature", "fix a bug", "implement something", "start a dev cycle", types "/dev", or describes a software task that requires design, implementation, testing, and shipping. Orchestrates the full software development lifecycle from interrogation through shipping, with self-learning that improves over time.

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jguadagno/jjgnet-broadcast182026年8月4日 更新