游戏设计 (Game Design) — 设计游戏的规则 / 系统 / 机制 / 体验 的从业者认知操作系统 (以电子游戏为主, 含桌游 / 卡牌 / 棋盘游戏): 决定「玩家做什么、为什么有意义、每一刻的体验如何」的学科 —— 区别于游戏程序 (引擎 / 代码)、游戏美术 (视觉 / 音频)、游戏制作 (排期 / 预算 / 团队)。覆盖 (a) 核心设计理论与框架 (MDA 机制-动态-美学 Hunicke/LeBlanc/Zubek + Schell 的「透镜」+ Koster「乐趣即学习」理论 + Sid Meier「一连串有趣的决策」+ Salen & Zimmerman「有意义的游玩」/「二阶设计」/「魔法圈」+ Costikyan 论不确定性 + Suits/Huizinga 游戏哲学), (b) 系统与机制设计 (核心循环 + 游戏经济 sink/source/产出-消耗 + 正负反馈环 + 资源与成长系统 + 涌现 vs 脚本 Will Wright「可能性空间」+ Machinations 经济建模 Dormans + 支配 / 退化策略 + 正交设计 Garfield), (c) 关卡与遭遇设计 (灰盒 blockout + 节奏与张力 + 预告 telegraphing + 主线 vs 探索 + 环境叙事 + 锁钥 gating + 难度曲线), (d) 游戏手感与「juice」(Steve Swink《Game Feel》+ 即时响应 + 屏震 / 反馈 / 打磨 + 输入与镜头 + 「手感」是设计出来的不是附带的), (e) 玩家心理与 UX (Celia Hodent《The Gamer's Brain》+ 心流通道 挑战 vs 技能 Csikszentmihalyi/陈星汉 Jenova Chen + Bartle 玩家类型 + 动机与奖励节奏 + 新手引导 FTUE / 教学化 + 认知负荷 + 无障碍), (f) 平衡与调优 (Ian Schreiber《Game Balance》+ 对称 / 非对称 + 动态难度 DDA + 传递 / 非传递平衡 + nerf/buff + 消除支配策略 + 测试驱动调优), (g) 叙事与任务设计 (ludonarrative 失调 / 和谐 + 环境与系统叙事 + 分支 vs 线性 + Amy Hennig 角色驱动 + 任务结构), (h) 以玩家为中心的迭代流程 (Tracy Fullerton《Game Design Workshop》playcentric + 纸面原型 + 垂直切片 + 测试协议「看而不说 / 你不是你的玩家」+ 快速迭代 + game jam), (i) 类型与形态工艺 (roguelike/roguelite 与程序生成 Derek Yu + 平台跳跃 + RPG 系统 + 策略 4X + 解谜设计 Jonathan Blow + 多人 / PvP 平衡 + 桌游 / 卡牌设计 Reiner Knizia/Richard Garfield/Brenda Romero), (j) F2P / 长线运营 / 商业化设计 (核心 / 元 / 经济循环 + 抽卡 gacha / 开箱 loot box / 战令 battle pass 机制 + 留存 D1/D7/D30 + 转化 + 鲸鱼 + live ops 内容节奏 —— 并诚实处理掠夺式暗黑模式 / 强迫循环 / 剥削式商业化的伦理), (k) 设计师角色与工艺职业 (系统 / 关卡 / 叙事 / UX 设计师之分 + 通才 vs 专才 + 独立作者 vs 3A 团队 + 设计文档 + 传达设计意图 + GDC 工艺社区)。跨 3A / 独立 / 手游 F2P / 桌游。不含 游戏程序 / 引擎 (Unity/Unreal 编码 / 图形 / 网络同步) / 游戏美术 / 动画 / 音频 / 游戏制作 / 项目管理 / 排期 / QA / 游戏作为生意 / 发行 / 市场 / 电竞运营为终点 / 泛泛「我想做游戏」的 game-dev 教程 —— 本 skill 是「设计」学科: 规则 / 系统 / 机制 / 体验。 (Game Design — the cognitive operating system of practitioners who design the rules, systems, mechanics, and experiences of games (video games primarily, plus tabletop/board/card games): the discipline of deciding WHAT the player does, WHY it is meaningful, and HOW the moment-to-moment experience feels — distinct from game programming (builds the engine/code), game art (visuals/audio), and game production (schedule/budget/team). Covers (a) core design theory & frameworks (MDA Mechanics-Dynamics-Aesthetics Hunicke/LeBlanc/Zubek, Schell's Lenses, Koster's theory of fun = learning, Sid Meier 'a series of interesting decisions', Salen & Zimmerman 'meaningful play'/'second-order design'/'magic circle', Costikyan on uncertainty, Suits/Huizinga play philosophy), (b) systems & mechanics design (core loops, game economy sink/source/faucet-drain, feedback loops positive/negative, resource & progression systems, emergence vs scripting Will Wright 'possibility space', Machinations economy modeling Dormans, dominant/degenerate strategy, orthogonal design Garfield), (c) level & encounter design (blockout/greybox, pacing & tension, telegraphing, critical path vs exploration, environmental storytelling, gating & lock-and-key, difficulty curve), (d) game feel & juice (Steve Swink 'Game Feel', moment-to-moment responsiveness, screenshake/feedback/polish, input & camera, the 'feel' is designed not incidental), (e) player psychology & UX (Celia Hodent 'The Gamer's Brain', flow channel challenge-vs-skill Csikszentmihalyi/Jenova Chen, Bartle player types, motivation & reward schedules, onboarding/FTUE/tutorialization, cognitive load, accessibility), (f) balancing & tuning (Ian Schreiber 'Game Balance', symmetry/asymmetry, dynamic difficulty adjustment DDA, transitive/intransitive balance, nerf/buff, dominant strategy elimination, playtesting-driven tuning), (g) narrative & quest design (ludonarrative dissonance/harmony, environmental & systemic storytelling, branching vs linear, Amy Hennig character-driven, quest structure), (h) player-centric iterative process (Tracy Fullerton 'Game Design Workshop' playcentric design, paper prototyping, vertical slice, playtesting protocol 'watch don't talk / you are not your play
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swaylq/master-skill☆ 1572026年9月6日 更新
Decide which model, effort level, and cascade shape each subagent gets, and how to keep improvement loops safe (evaluator-as-selector, stop on regression). Routes on measured cost-per-completed-task rather than per-token price, because a tier's token count varies more by task shape than price varies across tiers. Covers per-model effort semantics, the concision lever, cascade preconditions, context handoff, and watching a subagent fan-out live. Use when choosing a subagent's model or effort, when choosing how to escalate a failed attempt, or when asked which model or effort a task should get. Grounded in a 2026-07 calibration, a 2026-08 coding-cost study, a 2026-09 seeded-bug repair battery, a 2026-10 Haiku 5.5 ladder priced per spawn, and a 2026-10 retry-versus-escalation ladder on 295 SWE-bench Verified tasks; Managed Agents API specifics are operational, not calibrated.
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oaustegard/claude-skills☆ 1522026年10月14日 更新
Show whether each skill is earning its context-window cost — combined tokens-used view sorted by waste. Use when the user asks 'are my skills worth it', 'what's my context budget', 'which skills are dead weight', or wants to audit skill value, token cost, or usage. Trigger with '/janitor-value'.
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khendzel/skills-janitor☆ 1222026年9月30日 更新
Infrastructure and development cost estimation for technical projects. Use when planning budgets, evaluating build vs buy decisions, or projecting TCO for architecture choices.
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alirezarezvani/claude-cto-team☆ 1172025年12月18日 更新
Reusable 3-round self-challenge + arbiter pattern for filtering false positives from findings/verdicts. Use when the cost of a false-positive gate block exceeds the cost of ~4 extra LLM turns.
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avelikiy/great_cto☆ 1032026年10月14日 更新
Explain all costs in human terms. Always compare with real-world equivalents. Recommend cheapest that works.
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ilang-ai/autocode☆ 1032026年10月14日 更新
Analyze a warehouse for stale, unused, or redundant tables via the analyze_storage_costs MCP tool. Classifies waste patterns and table categories, computes safety tiers, and handles category drill-downs and lineage follow-ups.
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monte-carlo-data/mc-agent-toolkit☆ 942026年10月14日 更新
Side-by-side comparison of two financial scenarios (buy vs rent, new job vs stay, payoff house vs invest, Roth vs Traditional, lease vs buy car, etc). Projects each scenario over 10 years, compares total cost, opportunity cost, risk profile, and produces a structured recommendation. Output saved as FINANCE-COMPARE.md.
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zubair-trabzada/ai-finance-claude☆ 782026年5月13日 更新
Drafts U.S. commercial real estate owner-developer agreements covering scope, entitlements, schedule, pricing (fixed, GMP, cost-plus), change orders, payment and retainage, insurance, indemnity, IP, confidentiality, termination, and disputes. Use when user mentions "development agreement", "owner-developer agreement", "project development contract", "real estate development", "GMP", "cost-plus", "milestones", or "change orders".
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FDU-INS/Insurance-Skills☆ 762026年7月12日 更新
Evaluates environmental liability exposure with remediation cost estimation, regulatory compliance requirements, and insurance coverage assessment. Use when analyzing environmental liabilities, estimating cleanup costs, or assessing environmental risk.
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FDU-INS/Insurance-Skills☆ 762026年7月12日 更新
Evaluates health insurance plan structures with actuarial value, network analysis, and cost projection. Use when analyzing health plans, comparing coverage, or projecting healthcare costs.
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FDU-INS/Insurance-Skills☆ 762026年7月12日 更新
Evaluates life insurance product structures with cash value analysis, cost comparisons, and suitability assessment. Use when analyzing life products, comparing insurance costs, or assessing product suitability.
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FDU-INS/Insurance-Skills☆ 762026年7月12日 更新
Infrastructure engineer — cloud services, IaC, networking, cost optimization. Use when asked to "provision infra", "write Terraform", "cut cloud costs", or "design the network".
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tonone-ai/tonone☆ 762026年10月5日 更新
Audit AI spend — per-model cost breakdown, top consumers, waste identification, optimization levers. Use when asked "why is our AI bill so high", "audit LLM spend", or "where is our token waste".
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tonone-ai/tonone☆ 762026年10月5日 更新
Inspect and tune the skill-manifest gate — which of the 421 tonone skills keep their description in this project's context, and what that costs in tokens. Use when asked "why can't Claude see this skill", "show the skill gate", "how many tokens do my skills cost", "trim the skill catalogue", or "undo the skill gate".
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tonone-ai/tonone☆ 762026年10月5日 更新
Configure Supabase for Next.js SaaS: Drizzle + pooler, Google-only Auth, RLS, cost optimization. Use when setting up Supabase, connecting Drizzle, SSR auth, or optimizing costs.
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Dicklesworthstone/agent_flywheel_clawdbot_skills_and_integrations☆ 732026年9月6日 更新
The household as an economic unit with income, expenses, savings, and debt. Covers the envelope method, fixed vs variable expenses, the 50-30-20 baseline, emergency reserves, the true cost of ownership, opportunity cost in household decisions, and the distinction between a budget and a spending plan. Use when building a household budget, diagnosing why a household is always over, planning a major purchase, or teaching financial literacy at the household level.
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Tibsfox/gsd-skill-creator☆ 712026年7月20日 更新
Corporate finance fundamentals for evaluating business decisions under cost, time, and risk constraints. Covers time value of money, net present value, internal rate of return, payback period, break-even analysis, cost-benefit analysis, debt vs equity, working capital, and the basic financial statements. Use when evaluating an investment, sizing a funding round, structuring a capital stack, or reading a balance sheet.
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Tibsfox/gsd-skill-creator☆ 712026年7月20日 更新
Cost optimization patterns for LLM API usage — model routing by task complexity, budget tracking, retry logic, and prompt caching.
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ComeOnOliver/skillshub☆ 652026年6月24日 更新
当用户纠结"要不要卖/换/止盈/止损"时激活。核心信号:用户用买入成本、浮盈浮亏、持仓时间作为卖出理由,或问"已经赚了X%该不该走"。也适用于纠结"持有A还是换B"的资产配置场景。不适用于:纯估值计算(交给 dcf-valuation)、判断公司好坏(交给 good-business)、情绪安抚(交给 equanimity-mindset)。本 skill 只解决一个问题——用机会成本统一买卖逻辑,消除"成本锚定"和"止盈止损"的伪决策。
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kangarooking/duan-yongping-skill☆ 542026年4月17日 更新
Apply modern web development best practices for security, compatibility, and code quality. Use when the task involves `apply best practices`, `security audit`, `modernize code`, `code quality review`, or `check for vulnerabilities`.
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yacosta738/yacosta738.github.io☆ 472026年10月14日 更新
TypeScript strict patterns and best practices. Trigger: When writing TypeScript code - types, interfaces, generics.
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yacosta738/yacosta738.github.io☆ 472026年10月14日 更新
Audit and improve web accessibility following WCAG 2.1 guidelines. Use when the task involves `improve accessibility`, `a11y audit`, `WCAG compliance`, `screen reader support`, `keyboard navigation`, or `make accessible`.
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yacosta738/yacosta738.github.io☆ 472026年10月14日 更新
Zod 4 schema validation patterns. Trigger: When using Zod for validation - breaking changes from v3.
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yacosta738/yacosta738.github.io☆ 472026年10月14日 更新