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「got」の検索結果

532 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Build structured vendor/tool evaluation matrices with weighted scoring, TCO analysis, and recommendation memos. Covers criteria definition, deal-breaker identification, and negotiation points. Use when selecting SaaS tools, evaluating technology vendors, or making build-vs-buy decisions.

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hoavdc/CodexKit252026年10月11日 更新

Review commercial contracts, NDAs, MSAs, SOWs, and vendor agreements for obligation clarity, risk allocation, termination, data handling, and negotiation red flags. Use when a user needs a structured contract summary, red flag list, fallback positions, or clause-by-clause review. Do not use as jurisdiction-specific legal advice, litigation strategy, or final legal sign-off.

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hoavdc/CodexKit252026年10月11日 更新

Draft concise follow-up messages, nudges, reminders, and recap emails from open decisions, stale requests, or recent meetings. Use when the work is repetitive business writing with known context. Do not use for sensitive legal language, high-stakes negotiation, or board-level communication without review.

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hoavdc/CodexKit252026年10月11日 更新

Standardize incoming legal or commercial contract requests into request type, missing information, priority, and review queue. Use when the work is intake routing and request cleanup. Do not use for clause interpretation, negotiation strategy, or legal advice on the agreement itself.

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hoavdc/CodexKit252026年10月11日 更新

TLS/SSL configuration audit. Tests protocol versions (SSLv2/3, TLS 1.0/1.1/1.2/1.3), cipher strength and ordering, certificate chain validation (intermediates, CT logs, OCSP stapling, pinning), known vulnerabilities (POODLE, BEAST, CRIME, Heartbleed, ROBOT, DROWN, Ticketbleed, GOLDENDOODLE), session management (ticket reuse, resumption, fixation), renegotiation attacks, TLS 1.3-specific issues (0-RTT replay, PSK modes, downgrade), HSTS deep analysis (preload, subdomains, bypass), and certificate revocation (CRL, OCSP responder, stapled response freshness). Compliance-mapped to PCI DSS 4.0 (full Section 4), NIST SP 800-52r2, and FedRAMP. Uses testssl.sh, sslscan, sslyze, openssl, nmap NSE scripts, and nuclei SSL templates. Multi-port scanning across 20+ TLS-bearing services.

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ShulkwiSEC/bb-huge242026年7月11日 更新

Exploit weak password reset and change flows via CSRF on reset forms, cross-user password modification by swapping username parameters, token predictability in reset links, reset displaying old password in plaintext (revealing weak storage), missing current-password verification on change forms, and session hijacker lockout via passwordless change. Test with Burp Suite, OWASP ZAP following OWASP Forgot Password Cheat Sheet.

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ShulkwiSEC/bb-huge242026年7月11日 更新

Format string exploitation playbook. Use when printf-family functions receive user-controlled format strings, enabling arbitrary stack reads (%p/%s), arbitrary memory writes (%n/%hn/%hhn), GOT/hook overwrites, and canary/libc/PIE leaks.

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ShulkwiSEC/bb-huge242026年7月11日 更新

Arbitrary write to RCE playbook. Use when you have an arbitrary write primitive (from heap exploitation, format string, or OOB write) and need to convert it into code execution by targeting GOT, hooks, _IO_FILE vtable, exit_funcs, TLS_dtor_list, modprobe_path, .fini_array, or C++ vtables.

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ShulkwiSEC/bb-huge242026年7月11日 更新

Review contracts with clause-by-clause risk scoring, market benchmarks, negotiability ratings, and redline suggestions. Use when the user pastes an NDA, SaaS/MSA, M&A LOI, or payment agreement and wants a Contract Safety Score, CUAD-based risk breakdown, or /review as [position] analysis.

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eigent-ai/agent-skills242026年10月14日 更新

vst3

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VST3 format adapter for Pulp — SingleComponentEffect wiring, bus arrangement negotiation, parameter / MIDI event routing, state round-trip, and the pitfalls discovered while wiring the adapter against Steinberg's SDK.

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Generous-Corp/pulp222026年10月14日 更新

Capture faithful PNGs of Pulp view trees / imported UIs headlessly. Covers render_to_png backends (Skia vs CoreGraphics), the image-compositing gotcha, capture_png from a live GPU host, and the --screenshot-backend validate flag. Use whenever you render a UI to a PNG to eyeball or montage it.

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Generous-Corp/pulp222026年10月14日 更新

android

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Android platform development for Pulp — NDK cross-compilation, Oboe audio, Dawn/Skia GPU rendering, JNI bridge, touch interaction, emulator workflows, and end-to-end smoke validation. Covers build, deploy, debug, and the gotchas discovered during bringup.

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Generous-Corp/pulp222026年10月14日 更新

Enable a Skia + Dawn GPU build of Pulp (MacGpuWindowHost, Skia Graphite). Covers the prebuilt skia-builder binaries, the headers-only fresh-worktree trap, reusing another checkout's cached libs via SKIA_DIR, FindSkia layouts, verifying PULP_HAS_SKIA / MacGpuWindowHost, and the raster-fallback + GPU-wedge gotchas. Use whenever GPU rendering "doesn't work" or a build silently came up CPU-only.

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Generous-Corp/pulp222026年10月14日 更新

ios

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iOS platform development for Pulp — iPhone/iPad AUv3 app extensions, iOS Simulator builds, UIKit window host, CoreAudio IO audio, touch & Apple Pencil input, XcodeBuildMCP automation. Covers configure, build, deploy to simulator/device, and the gotchas discovered during iOS bringup.

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Generous-Corp/pulp222026年10月14日 更新

Unity async and coroutine correctness patterns. Catches common mistakes with Awaitable double-await, missing cancellation tokens, thread context after BackgroundThreadAsync, coroutine error swallowing, batch mode WaitForEndOfFrame, and Addressables handle leaks. PATTERN format: WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity save/load system architecture. Serialization format selection, save data DTOs, versioning and migration, cloud sync, PlayerPrefs scoping, auto-save strategies, mobile persistence. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity game architecture decision patterns. Service Locator vs Singleton vs DI, Event Bus vs ScriptableObject channels, MonoBehaviour vs plain C#, component composition, manager bootstrap sequences. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity data-driven design architecture. ScriptableObject config hierarchies, JSON data pipelines, designer handoff workflows, data versioning and migration, Inspector attributes for self-documenting configs. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity lifecycle and execution order correctness patterns. Catches common mistakes with initialization ordering, destruction timing, fake-null, disabled components, editor vs runtime init, DontDestroyOnLoad, and async destruction. PATTERN format: WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity scene and asset architecture decisions. Additive scene composition, Addressables vs Resources, AssetReference workflow, asset lifecycle coordination, loading screens. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity physics query correctness patterns. Catches common mistakes with Raycast, SphereCast, OverlapSphere, NonAlloc allocation, LayerMask construction, trigger interaction, hit ordering, and query type selection. PATTERN format: WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity New Input System correctness patterns. Catches common mistakes with action reading (triggered vs IsPressed vs WasPressedThisFrame), action map switching, rebinding persistence, InputValue lifetime, PassThrough vs Value, local multiplayer device assignment, and control scheme auto-switching. PATTERN format: WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 3D math correctness patterns. Catches common mistakes with coordinate spaces, Quaternion, Vector3, Plane, Bounds, Transform hierarchies, raycasting projection, and floating-point precision. PATTERN format: WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity state and behavior system architecture. FSM, Hierarchical FSM, Behavior Trees, stack-based state machines, Animator-vs-code decisions, state machine testing. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新