Decision-ready scouting record for a user-connected provider access campaign. Use when an assigned Provider Access Launch task needs its easiest official route, minimum scopes, cost, account needs, approval path, implementation consumer, and easy-execute verdict established before submission. NOT for client Local Listings distribution.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026年10月14日 更新
Doctrine for auditing an ENTIRE feature and building it to its ideal state. Use on 'deep dive on X', 'audit the X feature', 'figure out everything X does', 'take over X and finish it', 'bring X up to best practices', or when a whole feature needs overhauling, unifying, or finishing, not patching. NOT for one small addition (use build-sub-feature).
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026年10月14日 更新
Doctrine for adding a capability INTO a live, existing feature to a world-class bar. Use on 'add X to Y', 'extend Y to support X', a new option, button, setting, endpoint, or tool for Y, or a sub-feature spec to implement. NOT for whole-feature audits or overhauls (use feature-deep-dive).
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026年10月14日 更新
Locate CCSPlayerPawn::SetModelFromLoadout in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the WeaponPaints gamedata entry "CCSPlayerPawn::SetModelFromLoadout" (symbol CCSPlayerPawn_SetModelFromLoadout). Shortlist alongside SetModelFromClass (same file/call region — sibling paths in pawn model selection). This variant resolves the model from the player's loadout/inventory items (agent skin selection), referencing inventory services and item definition indexes before calling SetModel. Trigger: CCSPlayerPawn_SetModelFromLoadout, CCSPlayerPawn::SetModelFromLoadout
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
数十秒を超えて走るプログラム・スクリプト(学習・評価・データ処理・サーバ等)をログを残す形で起動し,異常の早期検知と完了報告まで担う.「実行して」「動かして」「学習を回して」など,明示の有無に関わらず自動適用する.数十秒で終わる実行(テスト・ビルド・lint 等)は対象外.既に動いているものの状況を知りたいだけなら /ops:progress,UI を見た目で確かめたいだけなら組み込みの run スキルを使う.
tomoking2004/claude-plugins☆ 32026年7月23日 更新
Analyze an idea, proposal, change, claim, or decision from facts through problem, value, mechanism, consequences, evidence, alternatives, and action. Use when the user asks what something is for, why it matters, whether it is worth doing, what impact it has, or how to decide. Do not use for simple factual lookup or straightforward execution.
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tt-a1i/reason-through☆ 32026年8月30日 更新
Patterns for scaling read-heavy Convex apps to millions of users. Use when optimizing bandwidth, reducing query costs, fixing slow queries, creating digest tables, replacing reactive subscriptions with one-shot fetches, adding compound indexes, debouncing writes, rate-controlling backfills, or running npx convex insights. Trigger when users mention "scale", "bandwidth", "performance", "optimize", "slow queries", "expensive queries", "digest table", "denormalize", or "thundering herd" in the context of Convex.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Convex backend specialist. Use this agent for any code inside a `convex/` directory — function definitions, schemas, indexes, queries, mutations, actions, HTTP endpoints, cron jobs, file storage, auth wiring, and component installation. Knows the object-form function syntax, validator patterns, resource limits, and component ecosystem that generic Claude routinely gets wrong.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Design and generate Convex database schemas with proper validation, indexes, and relationships. Use when creating schema.ts or modifying table definitions.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Design and build reactive, type-safe, production-grade backends on Convex. Covers schema, queries/mutations/actions, indexes, auth, file storage, scheduling, real-time multiplayer, mobile backends, and LLM/agent workflows on Convex's one-platform stack.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Plan and execute Convex schema migrations safely, including adding fields, creating tables, and data transformations. Use when schema changes affect existing data.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026年9月8日 更新
Use when explaining concepts at different expertise levels, moving between abstract principles and concrete implementation, identifying edge cases by testing ideas against scenarios, designing layered documentation, decomposing complex problems into actionable steps, or bridging strategy-execution gaps. Invoke when user mentions abstraction levels, making concepts concrete, or explaining at different depths.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Law-driven abstraction protocol: evidence first, seam test, minimal algebra, executable law check.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Create and manage Abaqus jobs. Use when user asks to run the analysis, submit the job, execute the model, or generate input file.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Structured guide for setting up A/B tests with mandatory gates for hypothesis, metrics, and execution readiness.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Comprehensive WCAG accessibility auditing with multi-tool testing (axe-core + pa11y + Lighthouse), TRUE PARALLEL execution with Promise.allSettled, graceful degradation, retry with backoff, context-aware remediation, learning integration, and video accessibility. Uses 3-tier browser cascade: Vibium → agent-browser → Playwright+Stealth.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
5W1H Decision Framework Tool. Use for: (1) Systematic decision-making before creating todos, (2) Preventing duplicate implementation, (3) Detecting avoidance behavior, (4) Ensuring agile refactor compliance with executor/dispatcher separation
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Expert 3D modeling specialist with deep knowledge of topology, UV mapping, game-ready and film-ready pipelines, DCC tool workflows (Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Houdini), retopology, LOD systems, and export pipelines. This skill represents years of production experience distilled into actionable guidance. Use when "3d model, 3d modeling, mesh topology, uv unwrap, uv mapping, retopology, retopo, low poly, high poly, subdivision, subdiv, edge flow, edge loops, polygon modeling, box modeling, hard surface, organic modeling, sculpting, zbrush, blender modeling, maya modeling, 3ds max, LOD, level of detail, game ready mesh, film ready, baking normals, high to low, fbx export, gltf export, texel density, 3d, modeling, topology, uv, game-dev, vfx, blender, maya, zbrush, retopology, lod, hard-surface, organic, sculpting" mentioned.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
[00] TnR ABSOLUTE RIGOR — Systemic Verification Doctrine. Forced cognitive exertion for high-stakes investigations. Mandates absolute deconstruction, mathematical proof chains, and ≥95% derived certainty. Zero-tolerance for heuristics or sentiment-based reasoning. Shortcuts are defined as intentional hallucinations.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Executive coaching skill that helps you plan your 2026 using research-backed process goals. Guides you through discovery questions, creates outcome goals, converts them to daily behaviors, and sets up accountability systems. Use when you want to plan your year, set goals, or need a coach to help you stay focused.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
[00] META. Orchestrate skills into dynamic chains for complex tasks. Analyzes the task, discovers available skills, builds an optimal chain, explains why each skill is needed, and executes step-by-step with user confirmation. Use for any complex task requiring multiple thinking/research/analysis steps. Triggers on "plan this", "how to approach", "what's the strategy", "build a plan", or any multi-step problem requiring skill orchestration.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
[01] META. Сканирует доступные skills, создает план выполнения и идет шаг за шагом с подтверждением каждого этапа. Triggers on complex tasks, multi-step work, or when structured execution is needed.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
[02] META. Create new skills when existing ones don't cover the task. Analyze unique requirements, build framework (Frame → Research → Plan → Execute), integrate risks, and declare new skill. Use when facing novel problems that existing skills can't address.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Use when you need to apply Java concurrency best practices — including thread safety fundamentals, ExecutorService thread pool management, concurrent design patterns like Producer-Consumer, asynchronous programming with CompletableFuture, immutability and safe publication, deadlock avoidance, virtual threads and structured concurrency, scoped values, backpressure, cancellation discipline, and observability for concurrent systems. Part of the skills-for-java project
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新