Locate CCSBot::EquipPistol in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSBot::EquipPistol" (symbol CCSBot_EquipPistol). This is a non-virtual function - emit a byte signature (func_sig), not an offset. Locate it via cross-references, distinctive constants/strings in its body, or callers of related symbols; verify by decompilation before committing to a candidate. Trigger: CCSBot_EquipPistol, CCSBot::EquipPistol
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Locate CCSBot::UpdateLookAngles in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSBot::UpdateLookAngles" (symbol CCSBot_UpdateLookAngles). This is a non-virtual function - emit a byte signature (func_sig), not an offset. Locate it via cross-references, distinctive constants/strings in its body, or callers of related symbols; verify by decompilation before committing to a candidate. Trigger: CCSBot_UpdateLookAngles, CCSBot::UpdateLookAngles
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Locate CCSBot::Update in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSBot::Update" (symbol CCSBot_Update). This is a non-virtual function - emit a byte signature (func_sig), not an offset. Locate it via cross-references, distinctive constants/strings in its body, or callers of related symbols; verify by decompilation before committing to a candidate. Trigger: CCSBot_Update, CCSBot::Update
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Locate CBasePlayerController::OnSimulateUserCommands in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CBasePlayerController::OnSimulateUserCommands" (symbol CBasePlayerController_OnSimulateUserCommands). This is a non-virtual function - emit a byte signature (func_sig), not an offset. Locate it via cross-references, distinctive constants/strings in its body, or callers of related symbols; verify by decompilation before committing to a candidate. Trigger: CBasePlayerController_OnSimulateUserCommands, CBasePlayerController::OnSimulateUserCommands
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Locate CBaseIssue::CountPotentialVoters in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CBaseIssue::CountPotentialVoters" (symbol CBaseIssue_CountPotentialVoters). This is a non-virtual function - emit a byte signature (func_sig), not an offset. Locate it via cross-references, distinctive constants/strings in its body, or callers of related symbols; verify by decompilation before committing to a candidate. Trigger: CBaseIssue_CountPotentialVoters, CBaseIssue::CountPotentialVoters
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Convert an existing find-XXXX SKILL.md into a preprocessor Python script, updating configs/<GAMEVER>.yaml and removing the old SKILL.md. Covers xref-string-based and LLM_DECOMPILE-based discovery patterns.
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Create a new cpp_tests entry for validating a C++ interface vtable layout against binary reference YAMLs. Creates the .cpp test file in cpp_tests/ and appends a configs/<GAMEVER>.yaml entry under cpp_tests:. Use when a user asks to add vtable layout validation for a new hl2sdk_cs2 interface class.
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Locate BuyState::m_doneBuying, exposed as BuyState::DoneBuying, in the loaded CS2 server binary. Emit a structmember offset, never a function or vtable slot. Trigger: BuyState_DoneBuying, BuyState::DoneBuying
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Locate BuyState::m_isInitialDelay, exposed as BuyState::InitialDelay, in the loaded CS2 server binary. Emit a structmember offset, never a function or vtable slot. Trigger: BuyState_InitialDelay, BuyState::InitialDelay
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
Locate BuyState::OnUpdate in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BuyState::OnUpdate" (symbol BuyState_OnUpdate). This is a non-virtual function - emit a byte signature (func_sig), not an offset. Locate it via cross-references, distinctive constants/strings in its body, or callers of related symbols; verify by decompilation before committing to a candidate. Trigger: BuyState_OnUpdate, BuyState::OnUpdate
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月15日 更新
One-click contribution flow for Open Design (nexu-io/open-design) — even for non-coders. Pick one of four cards (ship a Skill or Design System you made with OD; translate docs; fix a typo / write a blog; report a bug), the agent validates and opens a PR (or issue) for you. Trigger words contribute to open design, ship my OD skill, ship my OD design system, translate OD docs, report an OD bug, od-contribute.
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nexu-io/od-contribute☆ 32026年5月29日 更新
Review UI code for Web Interface Guidelines compliance. Use when asked to "review my UI", "check accessibility", "audit design", "review UX", or "check my site against best practices".
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
React composition patterns that scale. Use when refactoring components with boolean prop proliferation, building flexible component libraries, or designing reusable APIs. Triggers on tasks involving compound components, render props, context providers, or component architecture. Includes React 19 API changes.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
CSS and UI animation patterns for responsive, polished interfaces. Use when implementing hover effects, tooltips, button feedback, transitions, or fixing animation issues like flicker and shakiness.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Access Plausible Analytics for website traffic stats. Use when checking visitor counts, pageviews, top sources, and traffic trends across sites.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Use when starting creative work (features, components, functionality, or behavior changes) to clarify user intent, requirements, and design before implementation.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Use when designing or improving prompts, commands, hooks, skills, or sub-agent instructions, including output quality, reliability, and token efficiency.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Automatically fetch YouTube transcripts, generate structured summaries, and send full transcripts to messaging platforms. Use when a request includes YouTube URLs and needs metadata, key insights, or downloadable transcripts.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
A set of resources for writing internal communications in company-preferred formats. Use when asked to draft status reports, leadership updates, 3P updates, company newsletters, FAQs, incident reports, or project updates.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Search domains, compare prices, find promo codes, get purchase recommendations. Use when user wants to buy a domain, check prices, or find domain deals.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Generates creative, research-backed domain name ideas and checks availability with competitor analysis, pattern recognition, and quality scoring. Use when brainstorming brandable domains for a product or project.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Automatically creates user-facing changelogs from git commits by analyzing history, categorizing changes, and transforming technical entries into customer-friendly release notes. Use when preparing release notes from commit logs.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新