Production-grade SwiftUI with Apple Design Award-quality aesthetics. Use when building visually striking iOS interfaces — screens, components, redesigns. Screenshot-driven visual iteration, Liquid Glass (iOS 26+), bold design direction. For design advice without code, use ios-design-consultant instead.
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Prisma-Labs-Dev/apple-skills☆ 3412026年9月26日 更新
Fact lookup: Apple Human Interface Guidelines corpus (greppable markdown). Query on demand for accessibility and ergonomic minimums (hit-target sizes, Dynamic Type), platform terminology, system component capabilities, and App-Review-relevant conventions. Not design direction.
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Prisma-Labs-Dev/apple-skills☆ 3412026年9月26日 更新
Research and advise on the best way to approach a software project, including architecture, tech stack, implementation strategy, pricing/operating-cost tradeoffs, benchmark research, and comparisons with similar real-world projects. Use before building, mid-build, or after completion when the user asks for project strategy, optimal approach, research comparables, similar projects, stack selection, vendor/service choice, repo analysis, architecture critique, implementation feedback, or a prioritized improvement plan. Avoid for narrow single-bug debugging or isolated file edits unless the user asks for broader project direction.
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AaravKashyap12/advise-project-approach☆ 3202026年8月31日 更新
Guidance for distinctive, intentional visual design when building new UI or reshaping an existing one. Helps with aesthetic direction, typography, and making choices that don't read as templated defaults.
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lingxling/awesome-skills-cn☆ 3072026年10月7日 更新
Noir art direction for Blender with high-contrast lighting, wet streets, silhouettes, and monochrome or limited-color grading.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Stylized art direction for Blender with shape language, exaggeration, color harmony, NPR rendering, and hand-painted asset workflows. Use for non-photorealistic game and animation projects.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Sci-fi and punk world art direction for Blender including hard sci-fi, space, cyberpunk, steampunk, dieselpunk, atompunk, solarpunk, biopunk, and clockpunk.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Vector-clean art direction for Blender with flat fills, sharp silhouettes, and UI-like graphic clarity.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Retro 8-bit art direction for Blender-assisted pixel/low-res aesthetics inspired by NES-era constraints.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Retro 16-bit art direction for Blender-assisted SNES/Genesis-era color richness, dither cues, and sprite-like clarity.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Photorealistic AAA art direction for Blender including photogrammetry cleanup, real-world scale, high-poly workflows, PBR accuracy, and scan optimization. Use for cinematic and AAA game realism.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Visual era art direction for Blender covering PS1–PS5 stylistic cues, retro arcade, DOS, CRT, VHS, and film-grain presentation.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Voxel and Minecraft-adjacent art direction for Blender with block grid modeling, limited palettes, and chunk-friendly assets.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
PS1/PSX-era horror art direction combining low-poly affine textures, limited color depth, fog, and psychological horror staging for Blender assets.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Pixel-art and texel-constrained art direction for Blender assets destined for pixel rendering, low-res textures, or HD-2D-adjacent pixel reads.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Painterly art direction spanning watercolor and oil-painting looks for Blender using soft edges, pigment texture, and illustrative lighting.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Neon, vaporwave, synthwave, and retrofuturistic mood/art direction for Blender with grid horizons, chrome, and dusk palettes.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Minimalist and abstract-leaning art direction for Blender with reduced forms, limited palettes, and negative space.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Mascot and puppet horror art direction for Blender with cheerful brand characters made wrong, felt/foam materials, and uncanny performance.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Manga-inspired art direction for Blender emphasizing monochrome value design, speed lines, screentone feel, and manga panel staging.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Low-poly art direction for Blender inspired by PS1/PS2, Lethal Company, Mouthwashing, and Fear to Fathom. Use for readable silhouettes, minimal polygons, simple materials, and strong atmosphere.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Liminal space and Backrooms art direction for Blender with empty transitional architecture, wrong familiarity, and endless repetition.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Isometric and strategy-game art direction for Blender including diorama framing, true-iso camera setup, readable silhouettes, and tile asset rules.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新
Historical and period world art direction for Blender including Western, pirate, samurai/ninja, Viking, ancient Egypt/Greece/Rome, Victorian, modern, and military eras.
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arjun988/blender-skills☆ 2982026年7月11日 更新