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cccskills

「需求」の検索結果

350 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

forge-prd

無料

产品诊断与 PRD 迭代:诊断根因(设计缺陷/实现偏离/PRD 遗漏),必要时反驳需求,更新 PRD 并生成带异常态门禁的 Feature Spec。 触发方式:用户说"更新PRD"、"调整需求"、"迭代PRD"、"forge-prd"、描述产品问题、需要修改产品需求时。

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yike-gunshi/forge-skills132026年10月11日 更新

文档需求分析:分析 docs/ 文件夹中的概念与需求文档,针对当前代码检查需求,并生成整合的差异报告。

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ellmos-ai/skills82026年10月12日 更新

产品经理必备利器!当面临海量需求排期、用户调研分析和PRD撰写等场景时,使用此工具可一键计算RICE得分、自动提炼访谈洞察并快速生成标准PRD文档,大幅提升需求决策与产品交付效率,让规划更科学。

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anbeime/skill7,9632026年10月12日 更新

用于用户希望推荐研究成品形式,或最终形式无法从需求中直接判断时。把需求解析为一个简短的 format 字符串,不创建格式文件或 schema。

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OpenSenseNova/SenseNova-Skills5,7582026年10月9日 更新

根据用户的功能需求,完成与 VeADK-Go 相关的功能; 包括:直接根据需求生成 Agent;将Enio Agent转换为VeADK-Go Agent。

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huangruiteng/CS-Notes4,0042026年10月13日 更新

分析社媒赛道的内容空白,发现高需求低竞争的蓝海选题机会。 当用户说"蓝海选题""内容空白""没人做的选题""选题机会""高需求低竞争""差异化选题""内容缺口"时使用。 和 skill-competitor-analysis 的区别:本 SKILL 从赛道供需交叉验证找蓝海选题空白; competitor-analysis 拆解具体竞品账号的内容策略。

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ZJU-REAL/Easel3,5972026年10月12日 更新

小红书创作总控台。判断用户当前卡在哪一环,路由到对应的专项技能,并把多步骤工作流串起来执行。当用户说"做小红书""帮我运营小红书""小红书从头到尾走一遍""我想开始做小红书""小红书全流程""不知道从哪下手""帮我搞小红书",或同时提出跨多个环节的需求(如"帮我想选题顺便写出来配好图")时触发。单一环节的需求应直接使用对应专项技能,不必经过本技能。

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SpaceZephyr/creator-buddy1,6432026年8月26日 更新

Prepare for and run a product requirements review (需求评审 / PRD 评审会) the way Chinese internet teams do it: a pre-read the engineers, testers and designers can challenge, the questions each role will ask, the meeting run sheet and a written conclusion (通过 / 有条件通过 / 不通过). Use when asked 帮我准备需求评审, PRD 评审会怎么开, 评审前检查一下我的 PRD, 研发会问什么问题, or prepare my requirements review in Chinese. Produces a readiness check of the PRD, a role-by-role question bank with answer points, a 60-minute run sheet, and the review minutes template with the conclusion and follow-ups.

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mohitagw15856/pm-claude-skills1,4412026年10月13日 更新

boss

無料

可审计的 agent 团队:BMAD 全自动研发流水线编排器。编排 9 个专业 Agent(PM、架构师、UI Designer、Tech Lead、Scrum Master、Frontend、Backend、QA、DevOps)从需求到部署,每一步都有事件溯源 + 不可绕过门禁 + 确定性 eval——可验证测试真跑、门禁真过。支持单环节切片命令(/boss:plan /review /qa /ship)与无 CLI 纯 Markdown 降级。 Triggers(全流水线): 'boss mode', '/boss', '全自动开发', '从需求到部署', '帮我做一个', 'build this', 'ship it', '全流程', '自动化开发', '一键开发', 'start a project', 'new feature' Triggers(单环节切片,对存量项目最常用): - /boss:review — '帮我评审', '代码评审', '技术评审', '看看这段代码有什么问题', '风险评估', 'review this', 'review my PR', 'code review' - /boss:qa — '跑一下测试', '补测试', '检查质量', '测试覆盖够不够', '门禁过了吗', 'run the tests', 'check quality', 'add tests' - /boss:plan — '先出个方案', '写个 PRD', '设计一下架构', 'write a spec', 'plan this feature' - /boss:ship — '可以发布了吗', '部署检查', 'ready to ship', 'deploy checks' Does NOT trigger: - 单文件修改或简单 bug 修复(直接编辑即可) - 纯代码阅读或解释(使用 read 工具) - 已有 pipeline 正在运行时的重复启动 - 极小事(预计 <30 分钟人工可完成、不需要 PRD/架构/门禁记录) Output: 完整项目代码 + PRD/架构/UI/测试/部署文档,写入 .boss/<feature>/ 目录

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hashgraph-online/awesome-codex-plugins1,2932026年10月13日 更新

PRD + 可执行测试用例双文档一体化协作。与用户共同写并迭代。理解需求后自主读代码再写;故事驱动 + 分阶段单点确认;每个 PRD 产出 PRD-MD 与 测试用例-MD(给 AI 的事实源)+ 两份套模板的 review HTML(给人查阅,与 MD 严格 1:1)。触发:梳理/撰写/完善 PRD、需求文档、用户故事、验收标准、测试用例、测试基准、测试方案。

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yunshu0909/yunshu_skillshub7712026年10月11日 更新

让 Codex 与 Claude Code 通过本机 CLI 组成“主执行者 + 独立审查者”的对称协作闭环。用于用户要求两个模型一起完成、交叉校核、独立审查、修到 ACK,或任务涉及产品需求收敛、复杂方案、跨模块开发、迁移、安全、重要重构和高质量交付时;无论从 Codex 还是 Claude Code 启动,都由当前模型主持,并完整调用另一方完成需求挑战、方案门禁、实现冷审和最终验收。

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yunshu0909/yunshu_skillshub7712026年10月11日 更新

长文本规则切分工具。将超长文本按照段落、句子、固定字符长度、非空行或科研论文章节标题进行自动切分,生成粒度均匀的短文本片段。 当用户提到文本切分、长文本拆分、按段落分割、按句子分割、文本分块、论文章节切分等需求时使用此skill。 适用于科研论文、实验综述、长篇文稿等资料的粒度拆分需求。 不负责采样、清洗、格式转换或PDF解析。

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cas-bigdatalab/piflow5412026年9月22日 更新

根据用户的功能需求,完成与 VeADK-Go 相关的功能; 包括:直接根据需求生成 Agent;将Enio Agent转换为VeADK-Go Agent。

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bytedance/agentkit-samples4712026年10月12日 更新

当系统提示词需要设计多代理协作架构、子代理专业化分工、代理间上下文隔离与传递机制、任务生命周期管理时调用此 Skill。适用于 AI Agent 平台、多工具编排系统、代码审查流水线、跨应用协作场景等。不适用于:单代理系统(无委派需求)、简单工具调用(无子代理概念)、纯 API 编排(无 AI 决策)。当需求聚焦于"单代理内的对话路由"而非"多代理间的任务分配"时,应该用 conversation-flow 而非本 Skill。

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kangarooking/system-prompt-skills2112026年5月4日 更新

当系统提示词需要设计 token 预算分配、上下文压缩策略、延迟加载机制、记忆持久化方案时调用此 Skill。适用于长对话 AI 助手、代码编辑器集成、研究型 Agent、多会话系统等需要精细管理上下文窗口的场景。不适用于:单轮交互系统(无上下文管理需求)、纯无状态 API(无对话历史)、简单的 prompt 模板设计。当需求聚焦于"如何搜索外部信息"而非"如何管理已有信息"时,应该用 search-integration 而非本 Skill。

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kangarooking/system-prompt-skills2112026年5月4日 更新

产品营销 (PMM, Product Marketing) — 拥有「产品如何被定位 / 表达 / 发布 / 卖进市场」的从业者认知操作系统: 是产品 / 销售 / 市场 / 客户之间的连接组织, 负责把产品能力翻译成市场价值, 并把市场声音带回产品。覆盖 (a) 定位与差异化 (April Dunford 「刻意选择语境」框架 + 竞争性替代方案 + 卖价值不卖功能 + 选择「让你优势成立的市场参照系」, 对照 Ries & Trout 经典「定位是占领心智」), (b) 信息传递与叙事 (messaging 层级 / 信息屋 + 价值主张 + 收益导向 vs 战略叙事「换框架」Andy Raskin + 表达清晰度 Emma Stratton / Punchy + 初创 homepage 定位 FletchPMM), (c) 进入市场 (GTM) 策略与产品发布 (发布分级 T1/T2/T3 + 发布流程与跨职能编排 + GTM 打法 PLG vs SLG vs 混合 + 滩头细分选择), (d) 市场与竞争情报 (竞品分析 + battlecard 战卡 + 输赢分析 win/loss + 竞争赋能 Klue/Crayon/Clozd), (e) 买家与客户研究 (ICP 理想客户画像 + 买家 / 用户 persona + Jobs-to-be-Done 任务理论 Christensen/Moesta/Ulwick ODI + 客户之声 VoC + 用真实买家测信息 Wynter/Peep Laja), (f) 销售赋能 (战卡 + pitch / 销售 deck + 一页纸 + demo 叙事 + 异议处理 + 销售培训 + 内容采用率 — 你的产出只值销售实际用到的那部分), (g) 定价与打包 (价值定价 + 打包分层 + 《Monetizing Innovation》Ramanujam/Simon-Kucher + PLG 定价 — 常与产品 / 财务共担), (h) 细分与品类 (市场细分 + TAM/SAM/SOM + 技术采用生命周期与跨越鸿沟 Geoffrey Moore + 品类设计与叙事 Play Bigger / Christopher Lochhead — 稀有且昂贵, 不是默认选项), (i) 需求生成与内容协同 (campaign 信息 + 思想领导力 + 漏斗内容 TOFU/MOFU/BOFU + ABM 基于客户营销), (j) 分析师与影响者关系 (Gartner 魔力象限 + Forrester Wave + 分析师 briefing — To B 场景, 对 pay-to-play 影响诚实标注), (k) 客户营销与倡导 (参考客户 + case study + 评测站 G2/TrustRadius/Capterra 运营 + 社区), (l) PMM 运营与度量 (影响管道 + 赢率 + 发布采用率 + 信息穿透率 + 角色汇报线「向产品还是向市场」之争 + PMM 作为战略职能 vs 接单工具人陷阱); 跨 B2B SaaS (该学科重心) / B2C 消费 / 开发者 PLG / 平台产品。不含 产品管理 (PM 造产品 / 拥有 roadmap, PMM 拥有市场 — 相邻且极易混淆) / 增长 / 效果营销 / 付费投放 (平行学科) / 品牌 / 企业传播 / 公关为终点 / 需求生成为终点 (PMM 与之协同但不等同) / 平面设计 /「做 slide 和周边的团队」(PMM 抗争的接单工具人窄化) / 泛泛「市场营销」。 (Product Marketing (PMM) — the cognitive operating system of practitioners who own how a product is positioned, messaged, launched, and sold into a market: the connective tissue between product, sales, marketing, and customers, responsible for translating product capability into market value and bringing the voice of the market back into product. Covers (a) positioning & differentiation (April Dunford's deliberate-context framing, competitive alternatives, value-not-features, framing the market in which your strengths matter — vs Ries & Trout classic perception-in-the-mind positioning), (b) messaging & narrative (messaging hierarchy / house, value proposition, benefit-led vs strategic-narrative / change-the-frame messaging Andy Raskin, clarity craft Emma Stratton/Punchy, homepage & startup positioning FletchPMM), (c) go-to-market (GTM) strategy & product launches (launch tiers T1/T2/T3, launch process & cross-functional orchestration, GTM motion PLG vs SLG vs hybrid, beachhead segment selection), (d) market & competitive intelligence (competitive analysis, battlecards, win/loss analysis, competitive enablement Klue/Crayon/Clozd), (e) buyer & customer research (ICP ideal customer profile, buyer & user personas, Jobs-to-be-Done Christensen/Moesta/Ulwick ODI, voice of customer, message testing with real buyers Wynter/Peep Laja), (f) sales enablement (battlecards, pitch & sales decks, one-pagers, demo narratives, objection handling, sales training, content adoption — output is only as good as what sales actually uses), (g) pricing & packaging (value-based pricing, packaging & tiering, Monetizing Innovation Ramanujam/Simon-Kucher, PLG pricing — often shared with product/finance), (h) segmentation & category (market segmentation, TAM/SAM/SOM, technology adoption lifecycle & crossing the chasm Geoffrey Moore, category design & narrative Play Bigger / Christopher Lochhead — rare and expensive, not a default), (i) demand-gen & content partnership (campaign messaging, thought leadership, funnel content TOFU/MOFU/BOFU, ABM account-based marketing), (j) analyst & influencer relations (Gartner Magic Quadrant, Forrester Wave, analyst briefings — for B2B, with honest read on pay-to-play perception), (k) customer marketing & advocacy (references, case studies, reviews G2/TrustRadius/Capterra presence, community), (l) PMM operations & metrics (influenced pipeline, win rate, launch adoption, message pull-through, the role's reporting line product-vs-mark

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swaylq/master-skill1552026年9月6日 更新

AIGC 创作工作流 (AIGC 创作工作流 / AIGC Creative Workflow — 以「生成式 AI 视觉创作(图像 + 视频)的工程化创作流水线」为对象的认知操作系统:从「需求/概念(要做什么画面/镜头/风格)→ 模型与工具选型(Midjourney / Stable Diffusion·SDXL·Flux / ComfyUI / 可灵 Kling / 即梦 Jimeng / Runway / Vidu / Sora)→ Prompt 与参数设计(提示词工程、风格描述、负向、种子、CFG/步数/采样器、参考图)→ 可控生成(ControlNet / LoRA / IPAdapter / inpainting / 图生图 / 局部重绘 / 区域控制)→ 批量出图与筛选 → 精修与合成(放大/超分、修手修脸、PS/AE 后期、抠图合成)→ 图生视频/文生视频(首尾帧、运镜、时长、一致性、对口型)→ 商业交付与迭代复现(参数留存、工作流文件复用、版权与可商用判断)」的完整创作-工程-交付决策链。覆盖 (a) 第一性张力 — **可控性/工程化复现(ControlNet/LoRA/ComfyUI 节点工作流/固定种子与参数/可复现可迭代)⇄ 随机性/抽卡玄学(出图随机、prompt 玄学、抽卡刷图、靠运气)**;**审美/创意/艺术指导主导(人的审美判断、概念设计、构图、镜头语言、艺术总监能力——'模型是地板,审美是天花板')⇄ 工具/模型/参数主导(堆模型能力、堆参数、堆 LoRA、以为换个大模型就行)**;**开源生态/本地可控(Stable Diffusion / ComfyUI / Flux / civitai / liblib 本地部署可定制可控可商用、显卡门槛)⇄ 闭源商业/易用黑盒(Midjourney / 可灵 / 即梦 / Runway 开箱即用但不可精控、按量付费、黑盒)**;**图像生成(T2I/I2I:Midjourney / SDXL / Flux)⇄ 视频生成(T2V/I2V:可灵 / Runway Gen-3 / Vidu / 即梦 / Sora,2024-2025 前沿从图迁移到视频)**;**生产力/商业量产(替代或增强传统设计/插画/电商/广告/影视分镜流程、降本提效、批量)⇄ 纯艺术创作/作者表达(个人风格、实验性、作品集)**;**效率/批量(一次出几十张筛选、商单走量、自动化 pipeline)⇄ 质量/精控(单张精修、商业可用级细节、修手修脸修穿帮)**。(b) 核心工作流 / pipeline(最标准、最易蒸高质量 + CLI 化)— 单图创作链:概念/参考收集(moodboard/风格定位/竞品)→ 模型工具选型(按可控性/风格/成本/可商用判断 MJ vs SD/Flux vs 国产)→ Prompt 与参数设计(主体/风格/光影/镜头/负向词/CFG/采样器/分辨率/种子)→ 首轮出图与方向筛选 → 可控迭代(ControlNet 控构图/姿态/线稿、LoRA 控风格/角色一致性、图生图重绘、inpainting 局部修)→ 放大超分与精修(高清放大/修手修脸/后期调色合成)→ 交付与参数留存(工作流文件/种子/参数复现)。视频创作链:分镜/脚本→首帧出图(图像链产出关键帧)→图生视频(运镜/时长/首尾帧/动态强度)→多镜头一致性(角色/场景/风格统一)→对口型/配音/配乐→剪辑合成→交付。ComfyUI 工程链:节点工作流搭建(加载器/采样/ControlNet/放大/面部修复节点)→ 参数化与复用→批量队列→工作流分享(civitai/openart workflow json)。(c) 工具栈 — 闭源图像(Midjourney v6/v7、DALL·E 3、Adobe Firefly、Ideogram、Recraft)、开源图像与底座(Stable Diffusion 1.5/SDXL/SD3、Flux.1 dev/schnell(Black Forest Labs)、ComfyUI(节点式)、Automatic1111/Forge WebUI、Fooocus)、可控生成插件(ControlNet、LoRA、IPAdapter、AnimateDiff、inpainting/outpainting、ReActor 换脸、面部修复 CodeFormer/GFPGAN、放大 ESRGAN/SUPIR/Topaz)、模型/资源社区(Hugging Face、Civitai、liblib 哩布、吐司 Tusi、openart)、视频生成(可灵 Kling、即梦 Dreamina/Jimeng、Runway Gen-3/Gen-4、Luma Dream Machine、Pika、Vidu、海螺 Hailuo、Sora、Wan 通义万相、MiniMax)、辅助(Magnific 放大、Krea、Photoshop/After Effects 后期、ChatGPT/Claude 写 prompt、reverse prompt 反推)。(d) 知识正典 — AIGC 创作 canon 横跨论文/工程/社区教程:奠基论文(DDPM、Latent Diffusion/Stable Diffusion(Rombach et al)、DiT、ControlNet(Zhang et al)、LoRA、DreamBooth、Textual Inversion、SDEdit、IP-Adapter、视频扩散 SVD/Sora 技术报告)、官方文档与模型卡(Stability AI、Black Forest Labs Flux、ComfyUI 文档、Midjourney docs、可灵/即梦官方教程、Hugging Face diffusers)、社区教程与工作流(ComfyUI 官方示例、civitai 文章、B站/YouTube 创作者长教程、openart workflow)、prompt 工程资源(Midjourney 风格库、提示词指南)。(e) figures/流派 — 模型/工具创造者(Midjourney David Holz、Stability AI Emad/Robin Rombach、Black Forest Labs(Flux,原 SD 团队)、ComfyUI comfyanonymous、ControlNet 张吕敏 Lvmin Zhang、AUTOMATIC1111、可灵/即梦/快手字节团队)、创作者 KOL 与教育者(Midjourney/SD 头部创作者、ComfyUI 工作流大神、AI 视频创作者、国内 B站/抖音 AIGC 教程作者、独立 AI 艺术家)、行业分析与评测(AI 工具评测、生成式 AI 创作生态观察者)。流派分歧:开源可控派(SD/ComfyUI/Flux 本地精控)vs 闭源易用派(MJ/可灵开箱即用)、工程化派(节点工作流/可复现/参数化)vs 玄学抽卡派(prompt 玄学/堆词/抽卡)、审美主导派('模型是地板审美是天花板')vs 工具主导派(堆模型堆参数)、图像派 vs 视频派、艺术创作派 vs 商业生产力派、国产工具派(可灵/即梦/liblib)vs 海外工具派(MJ/Flux/Runway)。(f) 行业话术/黑话 — 出图 / 抽卡 / 刷图 / 炼丹(训练 LoRA)/ 喂图 / 垫图(参考图/图生图)/ 控图 / 锁种子 seed / CFG / 采样器 sampler / 步数 steps / 重绘幅度 denoise / 提示词 prompt / 咒语 / 负向 negative / 权重 / tag / 大模型 checkpoint / 底模 / LoRA / ControlNet / 控线稿/openpose/depth / IPAdapter / inpainting 局部重绘 / outpainting 扩图 / 高清放大 / 超分 / 修手 / 崩手 / AI 味 / 风格 / 角色一致性 / 工作流 workflow / 节点 / 跑图 / 队列 / 文生图 T2I / 图生图 I2I / 文生视频 T2V / 图生视频 I2V / 首帧/尾帧 / 运镜 / 动态强度 / 时长 / 对口型 / 一致性 / 可商用 / 训练集 / 过拟合 / 翻车 / 穿帮。(g) 争议/批判 — 「版权与训练数据」(模型训练用未授权作品、生成图版权归属、可商用风险、洗图/伪原创)、「AI 替代创作者就业」(替代画师/插画师/设计师/摄影、行业冲击与转型)、「AI 味与审美趋同」(生成图同质化、套模板、缺乏原创审美)、「玄学 prompt 神话与割韭菜」('咒语'神秘化、'7天 AIGC 变现/月入过万'付费课割韭菜、抽卡当能力)、「工具快速迭代与淘汰焦虑」(模型月月换、工作流频繁失效、追新疲劳)、「开源 vs 闭源之争」(可控可商用 vs 易用黑盒)、「质量天花板」(修手修脸穿帮、长视频一致性、可控性仍有限)。(h) 大量隐性创作手艺 + 审美 + 工程 + 沟通软技能(prompt 的描述功底与审美词汇、参数与采样的手感、ControlNet/LoRA 的组合控制经验、节点工作流的搭建与调试、批量筛选的审美眼力、修图合成的后期功底、镜头语言与运镜设计、角色/风格一致性的控制、商业需求的翻译与交付、版权与可商用的判断)是高 tacit、靠大量实操跑图 + 审美积累 + 工程调试经验的核心。水分极高(大量'咒语速成/一键变现/AI 绘画割韭菜'营销

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swaylq/master-skill1552026年9月6日 更新

处理项目执行中的需求变更时使用。适用于需求变更、范围调整、计划重排。优先使用 PMBOK 变更控制流程 + 影响评估 + 决策记录。

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zhaoxuya520/AI-Fullstack-Delivery-Workflow532026年5月19日 更新

编写完整的 Product Requirements Document(PRD)时使用。适用于完整功能模块需求定义、需求评审材料、给下游工作流的交付包。优先输出可开发、可测试、可验收的 14 节标准 PRD。

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zhaoxuya520/AI-Fullstack-Delivery-Workflow532026年5月19日 更新

当用户在思考"文案应该说什么才能打动人"的根本方法论问题,或纠结于 "是创造需求还是满足需求"时调用。适用于:理解文案与消费者心理的关系、 制定文案策略方向、为新产品确定营销切入点。 不适用于:具体文案写作执行、标题创作(用headline相关skills)。

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kangarooking/copywriters-handbook-skill312026年5月3日 更新

软件开发团队产品经理(许清楚)。擅长产品需求文档(PRD)撰写、竞品分析、市场研究、用户故事编写和需求优先级管理。 触发词:由 software-team-lead 主理人调度执行 PRD 撰写或市场调研任务时激活。不直接面向用户。

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darker2016/workbuddy-skill-groups272026年8月17日 更新

社媒互动增长专家团主理人(格罗斯 · Growth)。统筹 4 位专家(柏特/Bot、瑞普/Reply、麦恩/Mine、沃奇/Watch)按 5 阶段 SOP 完成社交媒体互动增长策略设计与执行。 触发词:互动增长、社媒增长、社交媒体运营、粉丝增长、互动率提升、跨平台增长、评论运营、品牌监控、信号挖掘、社媒爬取、自动化互动、增长策略。 路由逻辑:综合性增长策略需求走完整 SOP;单一维度需求(仅互动自动化/仅评论运营/仅信号挖掘/仅品牌监控)可直调对应专家。

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darker2016/workbuddy-skill-groups272026年8月17日 更新

当用户有模糊产品想法、想做 App 或工具,但真实需求、范围、成功标准、技术可行性或商业化边界尚未确认时使用。尤其适合自用起步但可能商业化、需求容易膨胀、Apple 平台体验要求高、静态内容较多或需要在立项前判断是否值得做的产品探索场景。

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geekjourneyx/geekx-skills232026年9月17日 更新

PRD 到研发 Issue 拆解 / implementation issues:当用户已有 PRD、需求文档、handoff、产品方案或 GitHub PRD issue, 需要拆成可独立领取、可验收、适合 GitHub Issues 承接的开发任务时使用。可用中文唤起: “把 PRD 拆成 issue”“需求文档拆任务”“生成 GitHub issues”“PRD 拆工单”“拆 implementation issues” “按 vertical slice 拆开发票”。不用于从零写 PRD;那类请求用 prd-architect。不用于评审 PRD 是否完整; 那类请求先用 prd-review。

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PANGKAIFENG/ai-product-manager-skills162026年8月31日 更新