Real Chrome/Brave + macOS Computer Use from inside the browser — zero CDP fingerprint, real sessions; mandatory for visual deploy verification. Drive clickwork yourself. USE WHEN verify deploy, confirm UI, screenshot verification, computer use, macos automation, debug web, troubleshoot, visual check, motion/animation bug, jank, transition stutter, scrub a flow, console logs/errors, runtime/JS/react errors, mismatch warning, network traffic/log, HAR/pcapng export, hydration/blank-page debug, flash then blank/page broken, why is this not working/what's happening on the page, authenticated page, bot detection bypass, reproduce bug, drive native app, about to ask the operator to click/navigate/fill a form/log in/approve OAuth, OAuth consent flow, complete a web login, do this in your browser. NOT FOR residential-proxy crawling (BrightData) or social actor scraping (Apify).
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danielmiessler/LifeOS☆ 1.9万2026年9月4日 更新
Best practices for Remotion - Video creation in React
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vercel-labs/json-render☆ 1.9万2026年10月13日 更新
CSS expert for flexbox, grid, animations, responsive design, and modern layout techniques
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RightNow-AI/openfang☆ 1.8万2026年7月2日 更新
Turn an object or character reference image into a quality-gated, animation-ready procedural Three.js model built in code. Use for image-to-3D reconstruction, detail-accurate object rebuilds, stylized/likeness-maximized human characters, sculpt specs, and staged code generation.
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img2threejs/img2threejs☆ 1.8万2026年10月8日 更新
Official GSAP skill for GSAP plugins — registration, ScrollToPlugin, ScrollSmoother, Flip, Draggable, Inertia, Observer, SplitText, ScrambleText, SVG and physics plugins, CustomEase, EasePack, CustomWiggle, CustomBounce, GSDevTools. Use when the user asks about a GSAP plugin, scroll-to, flip animations, draggable, SVG drawing, or plugin registration.
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greensock/gsap-skills☆ 1.6万2026年7月30日 更新
This skill encodes Emil Kowalski's philosophy on UI polish, component design, animation decisions, and the invisible details that make software feel great.
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spree/spree☆ 1.6万2026年10月14日 更新
Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.
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spree/spree☆ 1.6万2026年10月14日 更新
Records a running CARLA simulation to a .log file via start_recorder/stop_recorder for later deterministic replay — capturing actor spawns, transforms, traffic-light states and animations (optionally velocities/controls). Use when the user asks to "record the simulation", "start/stop the recorder", "capture this run", or "save a scenario to replay later". Does NOT capture sensor images.
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carla-simulator/carla☆ 1.4万2026年10月14日 更新
像素美术 + kinetic 字体的解说帧, 纯 CSS 循环, 可录视频
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nexu-io/html-anything☆ 9,1142026年10月13日 更新
Explains how a website, a visual effect or an animation was built, from a live URL or a screenshot.
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jakubkrehel/skills☆ 7,9142026年10月13日 更新
Polishes the surfaces, icons and motion in your project with exact values for border radius, optical alignment, shadows, icon states and animation.
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jakubkrehel/skills☆ 7,9142026年10月13日 更新
Unified guide for authoring dashboard panel components in vanilla TypeScript — covers the authoritative Panel base class (grid-span persistence, dual resize handles, radar loading animation, exponential-backoff error countdown, data/new badge helpers, full destroy() cleanup), localStorage state via loadMap/saveMap, exponential-backoff retry, and CircuitBreaker integration. Shows how to wrap any existing fetchX() service call with CircuitBreaker.execute() as a one-liner and clarifies when each resilience layer is appropriate.
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HKUDS/OpenSpace☆ 7,7542026年8月13日 更新
Generate game assets with fal (fal.ai) through the fal MCP server, the `um fal` CLI (REST) or `fal api`. Covers sprites and icons with transparent backgrounds, consistent variants and animation frames, pixel art, seamless textures, PBR material maps, image-to-3D models, remeshing, auto-rigging, sound effects, music, voice lines, and trailer or cutscene video. Use whenever a mod needs new art, audio or 3D models, or the user mentions fal, generating sprites, textures, models, SFX or music for a game.
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rehan-remade/universal-modder☆ 7,5192026年10月13日 更新
Turn generated or hand-made art into exactly what a game engine loads. Covers sprite cutout, trim and nearest-neighbour fitting to frame sizes, pixelation to a palette, sprite sheets and strips, player/team-colour masks, seamless textures, and rendering a 3D model into sprite frames from the game's own camera (isometric/RTS 8 or 16 headings, side view, top-down) with Blender. Use after generating assets, or when the user asks to make sprites, sprite sheets, animation frames, isometric unit sprites or icons for a game.
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rehan-remade/universal-modder☆ 7,5192026年10月13日 更新
Use only when the user asks to produce a finished multi-scene narrator-led video and explicitly requests a faceless channel, YouTube automation, narrated explainer/story/education, documentary, storybook or myth retelling, or kids song video. Topic alone is never enough: a generic video of/about something, including a historical topic, uses ordinary video generation. Do not use for planning or ideas, single clips, silent animation, image-to-video, footage edits, ads, product demos, or UGC. This workflow requires a consistent non-photoreal style, reusable assets, narrator voiceover, and burned subtitles.
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openai/plugins☆ 7,4352026年10月8日 更新
Implement 2D browser games with Phaser. Use when the user wants a Phaser, TypeScript, and Vite stack for scenes, gameplay systems, cameras, sprite animation, and DOM-overlay HUD patterns.
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openai/plugins☆ 7,4352026年10月8日 更新
Complete guide for building beautiful apps with Expo Router. Covers fundamentals, styling, components, navigation, animations, patterns, and native tabs.
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openai/plugins☆ 7,4352026年10月8日 更新
Render WebGL-accelerated data visualizations with Three.js, raw WebGL, deck.gl, luma.gl, PixiJS, Sigma.js, Plotly WebGL traces, ECharts GL, CesiumJS, Babylon.js, or related GPU libraries. Use when the visualization needs true spatial structure, dense 2D or 3D GPU rendering, particle or flow animation, volumetric views, or interactive exploration that adds real analytical value.
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openai/plugins☆ 7,4352026年10月8日 更新
Make data visualizations accessible and inclusive. Use when the user needs chart or diagram accessibility guidance, text alternatives for complex visuals, color and contrast review, keyboard support, reduced-motion behavior for animation or parallax, or an accessibility QA workflow for exported figures, UML-like diagrams, and dashboards.
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openai/plugins☆ 7,4352026年10月8日 更新
Generate visual assets from text prompts: PNG images (Gemini / xAI Grok, or local Qwen-Image when installed), GLB 3D models (Tripo CLI), rigged characters, retargeted animations, and frame-by-frame animated sprites, plus background removal. Use whenever a game needs generated art.
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htdt/godogen☆ 7,1202026年10月2日 更新
Senior React Native and Expo engineer for building production-ready cross-platform mobile apps. Use when building React Native components, implementing navigation with Expo Router, optimizing list and scroll performance, working with animations via Reanimated, handling platform-specific code (iOS/Android), integrating native modules, or structuring Expo projects. Triggers on React Native, Expo, mobile app, iOS app, Android app, cross-platform, native module, FlatList, FlashList, LegendList, Reanimated, Expo Router, mobile performance, app store. Do NOT use for Flutter, web-only React, or backend Node.js tasks.
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tech-leads-club/agent-skills☆ 7,0562026年10月9日 更新
Generate architecture procedurally in Three.js and film it assembling — a small geometry vocabulary that builds pagodas, castles, domes and spires from parameters instead of mesh files, hip roofs with flying eaves driven by a single profile function, and a clipping-plane build animation where everything below a rising line is finished work and scaffolding stands above it. Use for construction studies, architectural title sequences, procedural landmarks, or any hero object that should build itself rather than fade in.
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MengTo/Skills☆ 6,7502026年10月6日 更新
Use when embedding and customizing Unicorn Studio interactive animations on the web (embed, responsive sizing, performance, layering with UI, fallbacks).
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MengTo/Skills☆ 6,7502026年10月6日 更新
Create subtle editorial word-by-word text reveal animations where each word fades and rises into place once it enters the viewport. Use for premium portfolio headlines, hero copy, section intros, and short marketing text that needs a cinematic staggered reveal with IntersectionObserver or in-view detection.
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MengTo/Skills☆ 6,7502026年10月6日 更新