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cccskills

「emotion」の検索結果

488 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

critique

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Evaluate design from a UX perspective, assessing visual hierarchy, information architecture, emotional resonance, cognitive load, and overall quality with quantitative scoring, persona-based testing, and actionable feedback. Use when the user asks to review, critique, evaluate, or give feedback on a design or component.

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waynesutton/agent-ready-component92026年8月28日 更新

critique

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Evaluate design from a UX perspective, assessing visual hierarchy, information architecture, emotional resonance, cognitive load, and overall quality with quantitative scoring, persona-based testing, and actionable feedback. Use when the user asks to review, critique, evaluate, or give feedback on a design or component.

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get-convex/components-submissions-directory92026年10月13日 更新

AI voice generation, text-to-speech, and voice synthesis via inference.sh CLI. Models: Kokoro TTS, DIA, Chatterbox, Higgs, VibeVoice for natural speech. Capabilities: multiple voices, emotions, accents, long-form narration, conversation. Use for: voiceovers, audiobooks, podcasts, video nar...

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JantonioFC/skillsbank92026年8月4日 更新

Download and verify the seven platform FFmpeg archives produced for one rust-ffmpeg-splitter commit by GitHub Actions and CircleCI. Use when handing completed splitter CI binaries to rust-ffmpeg-sys without mixing commits or incomplete CI runs.

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remotion-dev/rust-ffmpeg-splitter92026年9月24日 更新

当用户在设计内容的情绪策略、选择传播内容的情绪基调、或分析"为什么有的内容被大量分享有的却无人转发"时激活此 skill。 典型触发信号:用户在问"应该用什么样的情感来打动受众""为什么正能量的内容没人分享""恐惧营销是否有效"。 不适用于:纯粹的情绪管理、心理健康咨询、或与内容传播无关的情绪设计。 核心判断:用户是否在讨论"情绪类型如何影响分享/传播行为"。

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kangarooking/contagious-skill82026年5月3日 更新

video

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When the user wants to create, generate, or produce video content using AI tools or programmatic frameworks. Also use when the user mentions 'video production,' 'AI video,' 'Remotion,' 'Hyperframes,' 'HeyGen,' 'Synthesia,' 'Veo,' 'Sora,' 'Runway,' 'Kling,' 'Seedance,' 'Hailuo,' 'MiniMax,' 'Pika,' 'Hunyuan,' 'Wan,' 'video generation,' 'AI avatar,' 'talking head video,' 'programmatic video,' 'video template,' 'explainer video,' 'product demo video,' 'video pipeline,' 'copy this edit,' 'match this video style,' 'reverse-engineer this video,' 'edit like this reference,' or 'make me a video.' Use this for video creation, generation, and production workflows. For video content strategy and what to post, see social. For paid video ad creative, see ad-creative.

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unempyd/revenueos72026年9月14日 更新

Idea to published-ready content: brief, script, render routed through the Creator Extension content-studio skill (Hyperframes or Remotion), then a social pack. Use for "make a reel", "idea to video", "content from this idea", "script and render a clip".

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hybridlabor-api/aos62026年10月14日 更新

Connect to a running NeuroSkill instance and incorporate the user's real-time cognitive and emotional state (focus, relaxation, mood, cognitive load, drowsiness, heart rate, HRV, sleep staging, and 40+ derived EXG scores) into responses. Requires a BCI wearable (Muse 2/S or OpenBCI) and the NeuroSkill desktop app running locally.

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openamer/openamer62026年10月13日 更新

Turn a look brief and reference images into a finished social clip: concept, TouchDesigner look and palette, ComfyUI stills, a recorded take, a cut in DaVinci Resolve or Remotion, 9:16 and 16:9 exports, publish only after GO. Use for "moodboard to clip", "make a social clip from these references", "look brief to video".

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hybridlabor-api/aos62026年10月14日 更新

Turn a live app or landing page into a short launch video: composition brief, render in Hyperframes or Remotion, an ffprobe check per format, publish hand-off only after GO. Use for "launch video", "make a video of the shipped app", "promo clip for the landing page".

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hybridlabor-api/aos62026年10月14日 更新

Use when assembling video timelines, rendering code-driven motion graphics, or executing media creation via Remotion, OpenMontage, or TouchDesigner audio/visuals.

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hybridlabor-api/aos62026年10月14日 更新

Animation, morphing, and shader best practices for Liquid Glass and SwiftUI motion on iOS 26+/macOS 26+ through iOS 27. Use when animating glass or building UI motion: glassEffectID, @Namespace morphing, GlassEffectContainer spacing, glassEffectUnion, glassEffectTransition (.matchedGeometry/.materialize), withAnimation, springs, UnitCurve, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, @Animatable, matchedTransitionSource, navigationTransition zoom, scrollTransition, visualEffect, Metal shaders (colorEffect, distortionEffect, layerEffect, [[stitchable]]), accessibilityReduceMotion gating, Instruments/xctrace profiling of hangs and animation hitches. Also fires on symptoms: glass morph not animating, view pops in instead of morphing, glass fades instead of materializing, morph flickers with Reduce Motion, menu glass morphs as a rectangle, animation runs on insert but not removal, PhaseAnimator loops forever or fires once, shader shows clipped edges (maxSampleOffset), animation hitches or main-thread hangs while scrolling glass chrome. For static glass, availability gating, toolbars, UIKit/AppKit glass, or accessibility of the material itself use the liquid-glass skill first.

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YordiLorenzo/liquid-glass-skills62026年8月9日 更新

Implement, review, or improve SwiftUI animations and transitions. Use when adding explicit animations with withAnimation, configuring implicit animations with .animation(_:body:) or .animation(_:value:), configuring spring animations (.smooth, .snappy, .bouncy), building phase or keyframe animations with PhaseAnimator/KeyframeAnimator, creating hero transitions with matchedGeometryEffect or matchedTransitionSource, adding SF Symbol effects (bounce, pulse, variableColor, breathe, rotate, wiggle), implementing custom Transition or CustomAnimation types, or ensuring animations respect accessibilityReduceMotion.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

Access accelerometer, gyroscope, magnetometer, pedometer, and activity-recognition data using CoreMotion. Use when reading device sensor data, counting steps, detecting user activity (walking/running/driving), tracking altitude changes, or implementing motion-based interactions in iOS/watchOS apps.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

critique

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Evaluate design from a UX perspective, assessing visual hierarchy, information architecture, emotional resonance, cognitive load, and overall quality with quantitative scoring, persona-based testing, and actionable feedback. Use when the user asks to review, critique, evaluate, or give feedback on a design or component.

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waynesutton/teleprompter52026年6月28日 更新

Voice agents represent the frontier of AI interaction - humans speaking naturally with AI systems. The challenge isn't just speech recognition and synthesis, it's achieving natural conversation flow with sub-800ms latency while handling interruptions, background noise, and emotional nuance. This skill covers two architectures: speech-to-speech (OpenAI Realtime API, lowest latency, most natural) and pipeline (STT→LLM→TTS, more control, easier to debug). Key insight: latency is the constraint. Hu

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Finish an existing Japanese creator, challenge, comeback, vlog, or community-building vertical social rough cut as an evidence-grounded short-form story. Use for strong opening declarations, identity and struggle arcs, crisis-to-goal recovery, multi-source B-roll and evidence stills, emotional typography, semantic punch-ins, pinned SFX, dialogue-first audio, platform-added music delivery, and creator-short retention QA.

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mocchalera/video-os-v252026年9月4日 更新

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waynesutton/finder932026年5月24日 更新

Narrative-driven design using visuals, copy, and interaction to guide users through engaging, emotionally resonant journeys.

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WyvernCW/Monich32026年6月20日 更新

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waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

AI-assisted video editing workflows for cutting, structuring, and augmenting real footage. Covers the full pipeline from raw capture through FFmpeg, Remotion, ElevenLabs, fal.ai, and final polish in Descript or CapCut. Use when the user wants to edit video, cut footage, create vlogs, or build video content.

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sayasaya8039/ZWG_Terminal22026年6月8日 更新

Connect to a running NeuroSkill instance and incorporate the user's real-time cognitive and emotional state (focus, relaxation, mood, cognitive load, drowsiness, heart rate, HRV, sleep staging, and 40+ derived EXG scores) into responses. Requires a BCI wearable (Muse 2/S or OpenBCI) and the NeuroSkill desktop app running locally.

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ibragimov-oasis/vibe-coder22026年6月24日 更新

tarot

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A reflective tarot draw for emotional support (presence-first, non-clinical, non-predictive).

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aAAaqwq/openclaw-team22026年6月18日 更新

Maxim 2D cartoon explainer video — engineered for learning retention and friendly brand affinity. Uses Dual Coding Theory + Cognitive Load Reduction + Ekman Universal Emotion to make complex ideas memorable and brands feel trustworthy-approachable.

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DrNabeelKhan/maxim22026年9月17日 更新