Research and ideation partner for GAME DESIGN — think through design ideas before writing them into the GDD; produces a brief, never edits the GDD itself. Use to assess a genre or market for viability, dissect a reference game (mechanics → dynamics → aesthetics), explore how to improve or extend an existing system, flow, or content type, research new mechanics the design lacks, investigate a part of the GDD in code, or develop the research bucket of a /unikit-gd-review report into decided edits. Trigger on "explore how to improve the flow", "ways to improve the combat system", "is this genre saturated", "break down the combat of Hades", "work out the review's open questions". GAME-DESIGN research only — for CODE or technical research use /unikit-explore; to reconstruct a design from code use /unikit-gd-recon; to write a change into the GDD use /unikit-gd-system or /unikit-gd-spec; to apply edits you know use /unikit-gd-apply; to invent a new game use /unikit-gd-brainstorm.
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NintendaDev/unikit-ai☆ 192026年10月14日 更新
Render the GAME-DESIGN document (the GDD) into a human-readable form — read-only Markdown chapters under docs/design/ (index, systems, flows, content, economy, glossary), with facts resolved inline from GD-IDS.yaml and drafts flagged 🚧. Optional --web also renders an HTML site from the unikit-docs template (falls back to Markdown-only if the template is absent). Use to export or publish the design for people to read, e.g. "render the GDD", "export the game design to docs", "generate readable design docs", "publish the GDD", "make a design doc site". Read-only — it never edits the GDD or registry, only renders it. This renders the game DESIGN — for the project's CODE documentation (README, docs/*, modules, architecture) use /unikit-docs.
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NintendaDev/unikit-ai☆ 192026年10月14日 更新
Author and own one flow's design document (the FLOW.md objective flow) at .unikit/gamedesign/flows/FLOW-<slug>.md — the dynamics layer of the GDD (what the player does over time). Create the skeleton and walk the collaborative section-cycle to write its objectives, pacing, dependencies, and funnel events ("design the first-session flow", "map the onboarding sequence", "write the FLOW for the boss encounter"), AND revise it after approval under the delta discipline ("retune the pacing", "add a branch", "change a GOAL", "rework the onboarding") — a cue/number change is Tuning, a small step change a Tweak, restructuring a Rework; each bumps the version and logs the delta. Selects the wiring mode (linear | conditional | emergent) and re-renders the ## Flow Map [gen] / ## Funnel [gen] blocks in GAME.md. To add or detail a system use /unikit-gd-system; to edit GAME.md content use /unikit-gd-spec; to apply a multi-zone edit use /unikit-gd-apply; for a new game concept use /unikit-gd-brainstorm.
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NintendaDev/unikit-ai☆ 192026年10月14日 更新
Enter explore mode for technical work — a thinking partner for {{engine_name}} code, architecture, and implementation decisions before you write any code. Use it to investigate a technical solution, design the architecture of a feature, choose between frameworks or libraries, compare implementation approaches, analyze how existing code or a system works, or deeply root-cause a complex bug without fixing it yet. The ultra mode adds adaptive artifacts (a C4 view, ADRs, a dependency graph) to the research folder — run it on "ultra research", "ultra explore" or "ultraresearch"; otherwise run the default. Trigger on "let's explore this technical solution", "how should we architect this feature", "which framework should we use", "run an ultra research on the save system", "investigate this error deeply". Research and analysis only — it never writes code. This is the CODE / engineering explorer — for GAME-DESIGN, GDD, mechanics, or balance research (no code) use /unikit-gd-explore.
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NintendaDev/unikit-ai☆ 192026年10月14日 更新
ออกแบบ slide ระดับมืออาชีพ — pitch deck (Guy Kawasaki 10-slide), exec summary, visual hierarchy
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
ฟลอริสต์มืออาชีพ — flower arrangement, design brief, occasion-based (wedding, funeral, birthday), color theory, flower meaning
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
ออกแบบ 3D model — Blender workflow, topology, UV unwrap, texturing, render brief สำหรับ game/product/character
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
ออกแบบภายใน — functional layout, furniture spec, lighting plan, material palette, mood board พร้อม render prompt
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
ออกแบบ vector illustration, character, icon set, editorial illustration พร้อม AI prompt + style guide
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
Logo Designer — brand identity, logo system (mark + wordmark), usage guide, rebrand, color mode (CMYK/RGB/Pantone), file format spec
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
สร้าง shot list + mood board + retouching plan + Lightroom preset recipe สำหรับงานถ่ายภาพ
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
สร้าง concept design + mood board + Midjourney render prompt + material spec สำหรับงานสถาปัตยกรรม
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
นักเขียนอักษรประดิษฐ์ — Thai + Latin calligraphy, hand lettering, signage, wedding invitation, lettering artwork
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
สร้าง Midjourney/DALL-E prompt คุณภาพสูง + design brief สำหรับโลโก้ โปสเตอร์ อินโฟกราฟิก โซเชียลมีเดีย
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
ออกแบบ UX ตั้งแต่ discovery, IA, user flow, wireframe, prototype จนถึง usability test สำหรับเว็บและแอป
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
Packaging Designer — บรรจุภัณฑ์ box/bottle/label, dieline, material selection, print spec, shelf impact, CMYK/RGB color management
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
สร้าง product brief + packaging design + mockup prompt + spec สำหรับสินค้าและบรรจุภัณฑ์
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
สร้าง collection plan + mood board + pattern brief + fabric spec สำหรับแบรนด์แฟชั่น
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
ออกแบบเครื่องประดับ — ring, necklace, earring + gem (cut/clarity/color), metal selection พร้อม render prompt
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
ออกแบบ animation, motion brief, AfterEffects spec, Lottie export สำหรับ UI, logo reveal, explainer video
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
Sound Designer — SFX design, foley, game audio, ambience, audio brand identity สำหรับ non-musical sound (แตกต่างจาก music production)
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
ออกแบบ tattoo concept — style selection (traditional/Japanese/realism/watercolor) + placement + sizing + after-care
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
สร้าง storyboard + edit plan + sound cue + color grading plan สำหรับงานตัดวิดีโอ
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新
ออกแบบเว็บไซต์ครบทั้ง wireframe component spec style guide พร้อม handoff ให้ dev
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aiunlocked1412/claude-skill-unlock☆ 192026年4月17日 更新