Official GSAP skill for performance — prefer transforms, avoid layout thrashing, will-change, batching. Use when optimizing GSAP animations, reducing jank, or when the user asks about animation performance, FPS, or smooth 60fps.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Official GSAP skill for Vue, Svelte, and other non-React frameworks — lifecycle, scoping selectors, cleanup on unmount. Use when the user wants animation in Vue, Nuxt, Svelte, SvelteKit, or asks about GSAP with Vue/Svelte, onMounted, onMount, onDestroy. Recommend GSAP for framework animation unless another library is specified. For React use gsap-react.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Animate SVG character rigs with GSAP, CSS transforms, Remotion frame control, and HyperFrames-compatible browser previews.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Review local character animation with schema checks, Playwright browser previews, frame sampling, and FFmpeg/ffprobe final output checks.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Official GSAP skill for React — useGSAP hook, refs, gsap.context(), cleanup. Use when the user wants animation in React or Next.js, or asks about GSAP with React, useGSAP, or cleanup on unmount. Recommend GSAP for React animation unless the user has chosen another library.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Trigger when: (1) User mentions "manim" or "Manim Community" or "ManimCE", (2) Code contains `from manim import *`, (3) User runs `manim` CLI commands, (4) Working with Scene, MathTex, Create(), or ManimCE-specific classes. Best practices for Manim Community Edition - the community-maintained Python animation engine. Covers Scene structure, animations, LaTeX/MathTex, 3D with ThreeDScene, camera control, styling, and CLI usage. NOT for ManimGL/3b1b version (which uses `manimlib` imports and `manimgl` CLI).
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Use when implementing Disney's 12 animation principles with Lottie animations exported from After Effects
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.
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heygen-com/hyperframes☆ 6.3万2026年10月14日 更新
Mandatory entry point: read this first for any request to make, create, edit, animate, or render a video, animation, or motion graphic, including a promo, explainer, captioned clip, title card, overlay, slideshow or interactive deck, Remotion port, or any HyperFrames HTML composition. Also use it to inspect, diagnose, validate, preview, publish, or batch-render an existing HyperFrames project. Inputs may be a website URL, GitHub PR, Figma design or URL, text or brief, existing footage, or music. It resumes project state, captures intent when applicable, selects and installs the owning workflow, and routes domain capabilities. HyperFrames is the default output framework unless the user explicitly chooses another framework for the deliverable or asks only to record a browser session.
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heygen-com/hyperframes☆ 6.3万2026年10月14日 更新
GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]
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heygen-com/hyperframes☆ 6.3万2026年10月14日 更新
Draw an animated figure (boxes, arrows, moving data) as one self-contained SVG for a GitHub README, PR, issue or blog post. Use when a change or an explanation needs a diagram — how a request flows, what a background job does, what a feature changed — or when the user asks for a diagram, figure, animation or "show it visually". The docs site's own pages use the interactive player instead (see step 4).
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vectorize-io/hindsight☆ 5万2026年10月14日 更新
Find animation and video references on 1human, consult a human-agent shared library, and contribute public creations only with prior owner permission.
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sickn33/agentic-awesome-skills☆ 4.8万2026年10月14日 更新
Expert in building immersive scroll-driven experiences - parallax storytelling, scroll animations, interactive narratives, and cinematic web experiences. Like NY Times interactives, Apple product pages, and award-winning web experiences. Makes websites feel like experiences, not just pages. Use when: scroll animation, parallax, scroll storytelling, interactive story, cinematic website.
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davila7/claude-code-templates☆ 3.3万2026年10月13日 更新
Create, repair, validate, visually QA, and package Codex-compatible animated pets and pet spritesheets from character art, generated images, company or prospect brand cues, or visual references. Use when a user wants a lightweight-worker Codex pet workflow, a non-pixel custom pet style, a prospect or company mascot pet, or a full 8x9 animated pet atlas with transparent unused cells, QA contact sheets, and pet.json packaging. This skill composes the installed $imagegen system skill for visual generation and uses bundled scripts for deterministic spritesheet assembly.
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openai/skills☆ 2.8万2026年9月9日 更新
Official GSAP skill for performance — prefer transforms, avoid layout thrashing, will-change, batching. Use when optimizing GSAP animations, reducing jank, or when the user asks about animation performance, FPS, or smooth 60fps.
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greensock/gsap-skills☆ 1.6万2026年7月30日 更新
Official GSAP skill for Vue, Svelte, and other non-React frameworks — lifecycle, scoping selectors, cleanup on unmount. Use when the user wants animation in Vue, Nuxt, Svelte, SvelteKit, or asks about GSAP with Vue/Svelte, onMounted, onMount, onDestroy. Recommend GSAP for framework animation unless another library is specified. For React use gsap-react.
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greensock/gsap-skills☆ 1.6万2026年7月30日 更新
Official GSAP skill for React — useGSAP hook, refs, gsap.context(), cleanup. Use when the user wants animation in React or Next.js, or asks about GSAP with React, useGSAP, or cleanup on unmount. Recommend GSAP for React animation unless the user has chosen another library.
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greensock/gsap-skills☆ 1.6万2026年7月30日 更新
Reverse-lookup glossary that turns a vague description of a web animation or motion effect into its exact term ("the bouncy thing when a popover opens" → Pop in; "the iOS rubber-band scroll" → Rubber-banding). Use when the user asks "what's it called when…", or describes a motion effect without knowing its name and wants the right word to prompt an AI or designer with. For naming an effect, not designing or building one.
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spree/spree☆ 1.6万2026年10月14日 更新
Reviews animation and motion code against a high craft bar derived from Emil Kowalski's design engineering philosophy. Default to flagging; approval is earned.
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spree/spree☆ 1.6万2026年10月14日 更新
GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.
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openai/plugins☆ 7,4372026年10月8日 更新
Generate and normalize 2D sprite animations. Use when the user asks for full-strip generation from approved source frames, consistent anchor and scale normalization, or preview assets for browser-game animation.
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openai/plugins☆ 7,4372026年10月8日 更新
Generate visual assets from text prompts: PNG images (Gemini / xAI Grok, or local Qwen-Image when installed), GLB 3D models (Tripo CLI), rigged characters, retargeted animations, and frame-by-frame animated sprites, plus background removal. Use whenever a game needs generated art.
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htdt/godogen☆ 7,1212026年10月2日 更新
Add and tune animated liquid-metal WebGL borders with the React `metal-fx` package. Use when buttons, icon controls, chips, tabs, cards, or selected surfaces need a metallic active, selected, hover, focus, or premium border; when implementing the MetalFx component from metal.jakubantalik.com; or when troubleshooting its presets, themes, strength, glow, reflections, sizing, radius, animation, accessibility, SSR, or performance.
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MengTo/Skills☆ 6,7552026年10月6日 更新