Find and identify the CDecoyProjectile_Create factory in CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the decoy projectile spawn factory. It is a non-virtual, direct-call static factory found via the entity classname string "decoy_projectile" it references (excluding the RTTI class string "CDecoyProjectile"). Emits a unique IDA-style byte signature and a func YAML. Mirrors the find-CDecoyProjectile_Create.py preprocessor (xref_strings FULLMATCH:decoy_projectile). Trigger: CDecoyProjectile_Create, CDecoyProjectile::Create, decoy projectile Create
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Find and identify the CCSPlayerPawn_SnapEyeAngles function in CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the non-virtual SnapEyeAngles method. It is the one caller of the shared apply helper (CCSPlayerPawn_ApplyEyeAngleNetworkChange) that is NOT CCSPlayerPawn_SnapViewAngles. Emits a unique IDA-style byte signature and a func YAML. Mirrors the find-CCSPlayerPawn_SnapEyeAngles.py preprocessor (xref_funcs apply-helper, exclude_funcs SnapViewAngles). Trigger: CCSPlayerPawn_SnapEyeAngles, SnapEyeAngles
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Find and identify the CCSPlayerPawn_SnapViewAngles function in CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the non-virtual SnapViewAngles method, anchored on the "setang" console-command usage string and its non-teleport call branch. Emits a unique IDA-style byte signature and a func YAML. Trigger: CCSPlayerPawn_SnapViewAngles, SnapViewAngles
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Locate CCSPlayer_MovementServices::Pawn in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSPlayer_MovementServices::Pawn" (symbol CCSPlayer_MovementServices_Pawn). This is a STRUCT MEMBER OFFSET (schema netvar), not a function. Resolve the CCSPlayer_MovementServices class layout via the schema/network system; the member must satisfy natural alignment. Cross-check with functions that dereference the member. Do not switch output schema: emit the structmember fields below even if the class turns out to be polymorphic - a func_*/vfunc_* payload for this symbol is rejected by canonical_symbol_yaml_bytes. Trigger: CCSPlayer_MovementServices_Pawn, CCSPlayer_MovementServices::Pawn
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Find and identify the CCSGameRules_ResetRound function in CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the round-reset routine. It is the only function that references the "GMR_ResetRound\n" debug log string, and is the predecessor anchor for find-CCSGameRules_PostCleanUp (which it calls). Emits a unique IDA-style byte signature and a func YAML. Mirrors the find-CCSGameRules_ResetRound.py preprocessor (xref_strings "GMR_ResetRound\n"). Trigger: CCSGameRules_ResetRound, ResetRound, GMR_ResetRound
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Find and identify the CCSNavArea_IsValidNavMesh function in CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the nav-mesh validity predicate. It is a tiny non-virtual-looking helper that returns `g_pNavMesh != nullptr` (15 bytes), referenced only from a vtable slot, with no debug string of its own. Emits a unique IDA-style byte signature and a func YAML. Mirrors the find-CCSNavArea_IsValidNavMesh.py preprocessor (xref_gvs g_pNavMesh intersected with the tail signature `48 83 38 ? 0F 95 C0 C3`). Trigger: CCSNavArea_IsValidNavMesh, IsValidNavMesh, g_pNavMesh predicate
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Find and identify the CCSGameRules_PostCleanUp function in CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the post-round entity-cleanup routine. It is non-virtual and has no unique string of its own, so it is found via the CCSGameRules_ResetRound predecessor: PostCleanUp is the entity-cleanup call ResetRound makes. Emits a unique IDA-style byte signature and a func YAML. Mirrors the find-CCSGameRules_PostCleanUp.py preprocessor (LLM_DECOMPILE CCSGameRules_ResetRound). Trigger: CCSGameRules_PostCleanUp, PostCleanUp, CGameRules::PostCleanUp
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Locate CCSBot::Profile in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSBot::Profile" (symbol CCSBot_Profile). This is a STRUCT MEMBER OFFSET (schema netvar), not a function. Resolve the CCSBot class layout via the schema/network system; the member must satisfy natural alignment. Cross-check with functions that dereference the member. Do not switch output schema: emit the structmember fields below even if the class turns out to be polymorphic - a func_*/vfunc_* payload for this symbol is rejected by canonical_symbol_yaml_bytes. Trigger: CCSBot_Profile, CCSBot::Profile
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Convert an existing find-XXXX SKILL.md into a preprocessor Python script, updating configs/<GAMEVER>.yaml and removing the old SKILL.md. Covers xref-string-based and LLM_DECOMPILE-based discovery patterns.
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Batch-dump vtables from IDA Pro MCP by searching mangled symbol patterns, then write a merged YAML file beside the binary. Use this skill when you need to find and export all vtables matching a name pattern (e.g., all GameSystem vtables) in one shot. Triggers: dump vtables, batch vtable dump, export vtables, dump all vtables matching pattern
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Create a new find-XXXX preprocessor Python script from scratch (no existing SKILL.md), add configs/<GAMEVER>.yaml skill and symbol entries. Covers xref-string-based and LLM_DECOMPILE-based discovery patterns. Use when a GitHub issue or user instruction specifies a new function to find.
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026年10月13日 更新
Parse and validate project specifications. Use when loading YAML/JSON specs, validating spec structure, extracting requirements, or converting between spec formats.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
AI-powered E2E web testing — eyes and hands for AI coding tools. Declarative YAML scenarios, Playwright execution, visual matching (OpenCV + OCR), platform auto-detection (Flutter/React/Vue), learning DB. Install: npx skills add ksgisang/awt-skill --skill awt -g
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Expert guidance for fine-tuning LLMs with Axolotl - YAML configs, 100+ models, LoRA/QLoRA, DPO/KTO/ORPO/GRPO, multimodal support
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ibragimov-oasis/vibe-coder☆ 22026年6月24日 更新
Create new Claude Code Skills with proper YAML frontmatter, progressive disclosure structure, and complete directory organization. Use when you need to build custom skills for specific workflows, generate skill templates, or understand the Claude Skills specification.
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ibragimov-oasis/vibe-coder☆ 22026年6月24日 更新
生成用于构建和发布 .NET 6 MAUI iOS 项目的 Azure Pipelines YAML 配置,包含 DotNetCoreCLI 任务配置、RuntimeIdentifier 设置及 IPA 文件重命名功能。
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David-Li0406/meta-skill-evloving☆ 22026年7月14日 更新
Converts X (Twitter) tweets and articles to markdown with YAML front matter. Uses reverse-engineered API requiring user consent. Use when user mentions "X to markdown", "tweet to markdown", "save tweet", or provides x.com/twitter.com URLs for conversion.
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David-Li0406/meta-skill-evloving☆ 22026年7月14日 更新
Ingest raw sources into the structured wiki — "ingest", "add this to my wiki", new files in raw/, clippings, sources, ideas, nightly ingest. Produces pages with YAML frontmatter and a mandatory Counter-Arguments section.
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DrNabeelKhan/maxim☆ 22026年9月17日 更新
Use when validating Azure DevOps pipeline changes for the VS Code build. Covers queueing builds, checking build status, viewing logs, and iterating on pipeline YAML changes without waiting for full CI runs.
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jcasnellie69/homelab-config☆ 22026年10月12日 更新
AI-powered code review using CodeRabbit CLI and GitHub integration, covering local reviews, .coderabbit.yaml configuration, and automated review pipelines.
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jcasnellie69/homelab-config☆ 22026年10月12日 更新
Auto-generate knowledge YAML from the codebase. Use when the user runs /sync-knowledge or wants knowledge files refreshed.
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jupes/agent-forge-harness☆ 22026年10月12日 更新
Composes Azure DevOps YAML pipelines. Templates, variable groups, multi-stage, triggers.
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rudironsoni/Synaxis☆ 22026年3月17日 更新
Scans GitHub Actions workflows and CI/CD pipeline configurations for supply chain attack vectors including unpinned actions, script injection via expressions, dependency confusion, and secrets exposure. Uses PyGithub and YAML parsing for automated audit. Use when hardening CI/CD pipelines or investigating compromised build systems.
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aniket2348823/Vul-Agent☆ 22026年6月9日 更新
Review and fix OpenMetadata connector documentation against JSON schema and source code. Validates availableFeatures, permissions, yaml.mdx configuration, and overall completeness. Automatically fixes gaps.
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open-metadata/docs-om☆ 22026年10月13日 更新