Sticky headers, bottom toolbars, floating action buttons and pinned table headers. Use when deciding what stays on screen while the user scrolls.
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概要と使いどころ
Sticky headers, bottom toolbars, floating action buttons and pinned table headers. Use when deciding what stays on screen while the user scrolls.
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Set a surface apart by one means — border, elevation or fill — and keep opacity for state. Use when designing cards, panels, list rows, toolbars or any container.
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Nielsen's 10 usability heuristics. Use when auditing an interface, designing interaction flows, writing error messages or reviewing usability.
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Choose a layout paradigm (feed, board, table, canvas, master-detail, dashboard) and reuse it across screens. Includes a landing page narrative framework. Use when structuring a screen, page template or landing page.
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Top bar, sidebar rail, app launcher, tenant and environment cue, status bar. Use when designing the persistent shell, a collapsible sidebar, or navigation between apps behind one login.
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Group controls with Gestalt principles so users see what belongs together. Use when laying out components, navigation, toolbars, forms or dashboards.
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Avoid inner scroll containers; when unavoidable, one axis at a time. Use when a layout, table or panel might scroll inside the page.
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Toasts, inline errors, banners and recovery paths. Use when designing error states, success confirmations, async feedback or in-place editing.
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Currency, language, region and unit selectors live in a low-profile header or footer spot. Use when designing locale switchers or product-wide preference controls.
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rem, px or relative units for each kind of value. Use when defining spacing and sizing tokens, control heights or media queries, or when a layout breaks under enlarged text.
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Show a table and its map, diagram, timeline or chart together, with selection synced both ways. Use when data appears in two representations at once.
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Few semantic colours, each meaning one thing, and errors with a way forward. Use when designing status indicators, validation, alerts or error states.
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Disney's animation principles and cinematic technique applied to UI motion. Use when designing transitions, scroll animations or onboarding motion.
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Rest, hover, active, focus, disabled and loading states, derived from the base colour. Use when designing buttons, links, inputs or any clickable component.
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Light, dark or both, and when a theme selector is worth it. Use when defining a base palette or deciding on dark mode support.
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Cards, drawers, carousels and other patterns borrowed from the physical world. Use when designing layout patterns, gestures or navigation paradigms.
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Helper text, placeholders, validation and submit behaviour. Use when designing or reviewing a form, input field or data entry UI.
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Match information density to platform and user type. Use when designing data tables, dashboards or toolbars, or adapting a desktop product for mobile.
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Cards, rows, tiles and cells are fixed slot models that stay aligned when content length varies. Use when building or reviewing any repeated component.
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Size, colour, weight and position mark what matters most. Use when designing button groups, CTAs, cards, dashboards or any layout with a primary action.
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Ratio-based type scale where every size relates to the others. Use when defining font sizes or type tokens, or when typography feels arbitrary.
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Naming, navigation, a UI that mirrors the data model, confirms for irreversible changes. Use when structuring a large application or naming its entities.
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WCAG 2.2 AA compliance as required by the European Accessibility Act. Use when designing, building or reviewing any user-facing interface for accessibility.
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Dense, linear, status-at-a-glance UI for specialists who use a tool all day. Use when designing dispatch, warehouse, logistics, scheduling or other B2B operations tools.
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