本文へ移動
cccskills

「game」の検索結果

1,772 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

从游戏客户端(安装包/APK/IPA/EXE 或 dump.cs、lua、usmap、抓包等)反推服务端协议并复现可部署服务端。含阅读路径分派、原理层(primer:三要素/数据包协议/协议表/热更源码)、四阶段路线图(workflow-roadmap:静态分析→建工具+登录链→重定向→补包循环→清单迭代)、11 种反推方法选择器(含内联服务端路线)、接口清单提取器(tools/)、协议规格模板(protocol.spec.yaml)、wire 级定点改写(不等 schema 齐就能跑)、客户端地址来源清查、三轴状态与验收体系、发布运维清单、进度清单(TRACKER.md)、登录链条与功能清单模板。覆盖:账号登录注册、房间匹配、战斗、掉落物资、抽卡、充值与邮件、部署(本地/服务器/Termux/Windows)、客户端对接、闭环验证;并支持 Unity(IL2CPP/Mono/Lua)、Unreal(UE4/UE5)、Cocos2d-x/Cocos Creator(JS/Lua 热更)、C#、AS3、Java、JS 等客户端;含进服后的 Live 运营手册;并含「内联服务端」路线(客户端进程内合成响应、运行时对象合成与字段发现、平台 SDK 登录态复用与目录服/区服两段准入)。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ShrugYu/game-client-to-server-reverse362026年10月5日 更新

Director-level AI art prompt creation for Eastern beauty series, including Eastern fantasy / gu feng Chinese beauty character art, classical Eastern beauty, realistic and modern Eastern beauty, Cosplay展会摄影 / official convention cosplay photography with AAA game character campaign and Vogue editorial quality, 古风闺蜜 / AncientFemaleCompanionship two-person ancient Chinese female companionship photography, 东方美学图鉴 / 小红书图鉴 cover and content systems for 四大美人、四大才女、十二花神、东方神女、敦煌飞天、朝代服饰、东方器物、东方神话, 甜系纯欲生活写真 / SweetHomeGirl lifestyle portraits built around realism, feminine charm, romantic feeling, story moment, and natural attraction, new-Chinese-style fashion editorials, magazine portraits, worldbuilding, mythic role design, costume/styling systems, cinematic composition, lighting, negative prompts, and model-specific prompt variants. Use when the user asks for 东方美人, 东方审美, 东方美学图鉴, 小红书图鉴, 图鉴封面, 图鉴正文, 四大美人, 四大才女, 十二花神, 东方神女, 敦煌飞天, 朝代服饰, 东方器物, 东方神话, Cosplay展会摄影, coser, Coser, 漫展摄影, 展会摄影, ChinaJoy, Bilibili World, Tokyo Game Show, 游戏展台, 官方展会摄影, AAA游戏角色Cosplay, 古风闺蜜, AncientFemaleCompanionship, Ancient Female Companionship, 闺阁夜话, 姐妹古风写真, 古代闺阁生活, 灯下梳发, 共读, 夏夜纳凉, 守夜, 江南同行, 湖亭共伞, 山寺同行, 灯会夜游, 柔美, 妩媚, 成熟, 优雅, 高贵, 清冷, 温婉, 英气, 神性, 慵懒, 东方幻想, 古风美女, 古典东方美人, 宋韵, 唐宫, 江南, 洛神, 青瓷, 昆曲, 国风人物, 汉服女子, 写实东方美人, 现代东方审美, 新中式, 东方高级感, SweetHomeGirl, 甜系纯欲生活写真, 甜系纯欲, 甜美女友感, 真实女生, 自然抓拍, 故事感, 女友视角, lifestyle girlfriend portrait, 仙侠/武侠/宫廷/江南/敦煌风 AI 绘画提示词, image prompt optimization, style word expansion, character series concepts, or prompt packs for Midjourney, Stable Diffusion, ComfyUI, DALL-E, Gemini, Seedream, or other image generation tools.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Litreily/codex-skill-eastern-beauty-director332026年7月3日 更新

web-games

無料

Web browser game development principles. Framework selection, WebGPU, optimization, PWA.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

pc-games

無料

PC and console game development principles. Engine selection, platform features, optimization strategies.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

Game development orchestrator. Routes to platform-specific skills based on project needs.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

Game audio principles. Sound design, music integration, adaptive audio systems.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

game-art

無料

Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

2d-games

無料

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

3d-games

無料

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

Mobile game development principles. Touch input, battery, performance, app stores.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

Game design principles. GDD structure, balancing, player psychology, progression.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

"Apply basic game theory concepts including Nash equilibrium, dominant strategies, and the Prisoner's Dilemma to analyze strategic interactions. Use this skill when the user needs to model competitive decisions, predict rival behavior, design incentive mechanisms, or evaluate cooperation vs competition scenarios — even if they say 'what will our competitor do', 'should we cooperate or compete', or 'how do we set up the right incentives'.".

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

charlieviettq/awesome-agent-skill262026年7月20日 更新

openrct2

無料

Use when developing OpenRCT2 plugins in TypeScript - plugin registration and game actions, window and widget UI, event hooks, park, map, ride and entity access, network API, storage, or ES5 runtime constraints

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

CodeAtCode/oss-ai-skills242026年10月9日 更新

Open prefab edit mode for a specific GameObject. In the Edit mode you can modify the prefab. The modification will be applied to all instances of the prefab across the project. Note: Please use 'assets-prefab-close' tool later to exit prefab editing mode.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

ux-design

無料

Guided, section-by-section UX spec authoring for a screen, flow, or HUD. Reads game concept, player journey, and relevant GDDs to provide context-aware design guidance. Produces ux-spec.md (per screen/flow) or hud-design.md using the studio templates.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Systematic 4-phase debugging framework for Unity projects with GameDebug wrapper generation. Use when encountering any bug, test failure, or unexpected behavior, before proposing fixes. Triggers on requests like "this doesn't work", "there's a bug", "it crashes when", "fix this error", "why is this happening", "null reference exception", "test is failing", "unexpected behavior", "something broke", or any debugging task. Four-phase framework (gather evidence, isolate, hypothesize, fix) that ensures understanding before attempting solutions.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Configure the project's game engine and version. Pins the engine in CLAUDE.md, detects knowledge gaps, and populates engine reference docs via WebSearch when the version is beyond the LLM's training data.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Opt-in DI architecture using Reflex for Unity 6+. Covers container setup, scoping, injection, command pattern, update management, and class taxonomy. Use when ProjectConfig.yaml -> architecture_pattern is "di-first", or when the user asks about dependency injection, inversion of control, service architecture, or testable game code. Triggers on "set up DI", "add dependency injection", "create a service", "wire up dependencies", "make this testable", "decouple these systems", "add a command pattern", "cross-feature communication", or architecture discussions involving testability, decoupling, and service layers. Only activates when ProjectConfig.yaml -> architecture_pattern is "di-first". For simpler projects, use uw-scriptable-object-arch instead.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Create a complete feature module with folder structure, Assembly Definition (.asmdef), test assembly, and namespace. Use when adding a new feature, system, or module to a Unity project. Triggers on requests like "create a new feature", "scaffold a module", "add a combat system", "I need a health system", "set up inventory", "create a new module for X", "add a new system", "new feature folder", or any task requiring new folders, assemblies, or namespaces for a gameplay feature — even when the user just names a system they want to build from scratch. Reads ProjectConfig.yaml for folder_strategy and MCP availability.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Orchestrate audio team: audio-director + sound-designer + technical-artist + gameplay-programmer for full audio pipeline from direction to implementation.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Audit the game for security vulnerabilities: save tampering, cheat vectors, network exploits, data exposure, and input validation gaps. Produces a prioritised security report with remediation guidance. Run before any public release or multiplayer launch.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

prototype

無料

Rapid prototyping workflow. Skips normal standards to quickly validate a game concept or mechanic. Produces throwaway code and a structured prototype report.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Audits game assets for compliance with naming conventions, file size budgets, format standards, and pipeline requirements. Identifies orphaned assets, missing references, and standard violations.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Reviews a game design document for completeness, internal consistency, implementability, and adherence to project design standards. Run this before handing a design document to programmers.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新