Implement sprite layers, overlays, render targets, shader prototypes, and visual cleanup without leaking gameplay authority.
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概要と使いどころ
Implement sprite layers, overlays, render targets, shader prototypes, and visual cleanup without leaking gameplay authority.
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Work with maps, grids, coordinates, anchoring, movement, fixtures, collisions, and physics safely.
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Implement round lifecycle, game rules, objectives, announcements, win conditions, and restart-safe cleanup.
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Review trust boundaries, input validation, permissions, abuse resistance, secrets, and safe failure behavior.
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Select the existing owner test project and run checks matching the real failure mode.
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Author and diagnose YAML, prototype schemas, workflows, manifests, and structured configuration with exact validation.
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Work with visibility, network interest, PVS filters, and PVS-sensitive entity behavior.
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Implement actions, cooldowns, DoAfter flows, interruption, cancellation, and authoritative completion safely.
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Implement privileged commands, admin UI, role checks, audit logs, and safe operational controls.
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Implement BUI contracts, server validation, localized client windows, lifecycle cleanup, and state refresh.
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Place contracts and behavior across authority, prediction, presentation, localization, and assembly boundaries.
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Implement commands and CVar-backed configuration with validation, authority, persistence, localized feedback, and compatibility.
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Review correctness, access, repository ownership, authority, localization, compatibility, resources, scope, and verification evidence.
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Maintain weighted collections, datasets, groups, selectors, and random content tables.
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Implement construction graphs, machine lifecycle, power, parts, upgrades, examination, and machine UI.
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Move entities through containers, hands, slots, storage, equipment, and inventories without corrupting ownership or transforms.
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Write repository-consistent C# only after proving symbol access, ownership, and compatibility.
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Change persistent models and SQLite/PostgreSQL migrations without breaking existing servers.
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Write concise technical guidance, PR notes, architecture explanations, and reproducible verification reports.
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Read and reason about an unfamiliar SS14 ECS subsystem before changing it.
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Design SS14 components as serialized state in the correct assembly.
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Implement entity behavior, subscriptions, lifecycle handling, and reusable action APIs.
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Spawn, initialize, replace, transfer, and delete entities without breaking lifecycle, transforms, containers, or ownership.
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Maintain entity references, ownership links, target relationships, deletion cleanup, and network-safe relation state.
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