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「game」の検索結果

1,772 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Prepare a day-one patch for a game launch. Scopes, prioritises, implements, and QA-gates a focused patch addressing known issues discovered after gold master but before or immediately after public launch. Treats the patch as a mini-sprint with its own QA gate and rollback plan.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Reviews a game design document for completeness, internal consistency, implementability, and adherence to project design standards. Run this before handing a design document to programmers.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

prototype

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Rapid prototyping workflow. Skips normal standards to quickly validate a game concept or mechanic. Produces throwaway code and a structured prototype report.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Guided, section-by-section GDD authoring for a single game system. Gathers context from existing docs, walks through each required section collaboratively, cross-references dependencies, and writes incrementally to file.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 Input System guide. Use when handling player input, controls, gamepad, keyboard, mouse, touch, or XR controllers. Covers the new Input System package (recommended), Input Actions, Action Maps, Control Schemes, PlayerInput component, and input debugging. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 core concepts and architecture guide. Use when working with GameObjects, Components, Transforms, Scenes, Prefabs, ScriptableObjects, or Unity project structure. Covers the entity-component architecture, object hierarchy, tags, layers, and project conventions. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Use when building or reviewing Canvas 2D, Three.js/WebGL, React Three Fiber, GLSL shaders, ShaderToy-to-WebGL adaptation, 2D/3D visualization, game rendering, animation loops, GPU resource cleanup, or rendering performance. Do not use for standard DOM UI, charts already covered by a chart library, or non-graphical performance work; Chinese triggers include Canvas, Three.js, WebGL, GLSL, Shader, 3D, data visualization, games.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Pre-launch quality gate for games: audit rendering and memory performance against platform budgets, run QA for crash-causing defects and platform certification blockers, review accessibility for CVAA and platform compliance, test security against cheating and save tampering.

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tinh2/skills-hub-registry202026年9月5日 更新

Analyze in-game economy systems including soft and hard currency source-sink balance, inflation projection modeling, loot table drop rate fairness and pity system evaluation, gacha probability disclosure, player marketplace health and price manipulation risks.

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tinh2/skills-hub-registry202026年9月5日 更新

Analyze game code for performance bottlenecks including draw call batching and overdraw, shader complexity and LOD strategy, per-frame GC allocation pressure, object pooling gaps, physics timestep and collision matrix tuning, spatial partitioning for entity queries.

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tinh2/skills-hub-registry202026年9月5日 更新

Analyze game monetization implementations including IAP purchase flow and server-side receipt validation, ad mediation waterfall and rewarded video placement, subscription lifecycle and grace period handling, battle pass XP progression.

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tinh2/skills-hub-registry202026年9月5日 更新

game-ai

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Analyze game AI systems including behavior trees, finite state machines, GOAP planning, utility AI scoring, A-star and NavMesh pathfinding, steering and flocking behaviors, perception and awareness models, dynamic difficulty adjustment, NPC dialogue trees and scheduling, boss AI patterns.

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tinh2/skills-hub-registry202026年9月5日 更新

Make game-ready 2D characters, creatures, props, icons and FX as master stills, sprite sheets or animation clips. Plan size, motion and finish; generate the art (image generation is the default, through generate2dmedia route_media.py - the API when a key is configured, else the local Codex or Grok CLI); approve one master still per character; then key, slice, register, scale, palette, QA and export frames for a game engine (Aseprite JSON, Godot SpriteFrames or Sprite3D). HD finish by default, pixel finish on request. Character animation is one image-to-video clip per action from the master (video2dsprite); sheets are for FX, icons and props. Use for sprites, masters, sheets, frame-by-frame animation and packaging frames from any source. Not for maps, tiles or backgrounds (generate2dmap), video clips (video2dsprite), code-drawn art (codeart2d, only on request) or calling an image or video API by itself (generate2dmedia).

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gabrielmoreira/agent-skills-mirror192026年10月13日 更新

Plan, implement, audit, and review C#/.NET SwiftlyS2 plugins. Use when working with Commands, Core Events, Game Events, GameHooks Pre/Post, raw native hooks, Modules, Workers, Services, high-frequency runtime loops, NetMessages, Schema access, entity handling, thread safety, performance, or IPlayer lifecycle behavior.

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gabrielmoreira/agent-skills-mirror192026年10月13日 更新

game-art

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Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

Game design principles. GDD structure, balancing, player psychology, progression.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

pc-games

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PC and console game development principles. Engine selection, platform features, optimization strategies.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

web-games

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Web browser game development principles. Framework selection, WebGPU, optimization, PWA.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

Game audio principles. Sound design, music integration, adaptive audio systems.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

Mobile game development principles. Touch input, battery, performance, app stores.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

2d-games

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2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

3d-games

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3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

Game development orchestrator. Routes to platform-specific skills based on project needs.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

Generate and maintain the project's TECHNICAL documentation from its codebase — scans the project structure, tech stack, and module boundaries, then writes a lean README landing page plus detailed topic pages (architecture, modules, setup, build, APIs), only the docs that are relevant. Use whenever the user wants to create, update, or validate documentation of the CODE or the project itself, e.g. "generate documentation", "create docs", "write the README", "update the project docs", "document the codebase", "document this project's architecture", "validate the project documentation". This is CODE / project documentation only — it never documents the game design. To render the GAME DESIGN (the GDD: systems, flows, content, economy) for people to read use /unikit-gd-docs.

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NintendaDev/unikit-ai182026年10月14日 更新