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cccskills

「js」の検索結果

4,651 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

dream-loop

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目標画像と実装した3Dシーンのスクリーンショットを比較し、構図・照明・質感を段階的に改善します。見た目の再現度を採点し、描画速度も確認しながら修正を重ねるスキルです。

  • 目標画像に近い3Dシーンを作りたいとき
  • ブラウザゲームの照明や質感を磨きたいとき
  • 既存の3D作品の見た目を改善したいとき
NousResearch/hermes-agent25.4万2026年10月14日 更新

system-atlas

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システムの構成やデータの流れを、クリックして詳しく読める立体的なHTMLマップに整理します。同じデータから説明文も生成し、設計上の判断や未解決の質問を管理します。

  • システム構成とデータの流れの説明
  • 新しい設計をチームで検討したいとき
  • レビュー中の未解決の質問の管理
NousResearch/hermes-agent25.4万2026年10月14日 更新

archify

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文章やMermaidから、システム構成や業務の流れを操作できるHTML図に変換します。検索や関係の追跡、画像・動画への書き出しに対応し、9項目の検証結果も添えます。

  • 操作できるシステム構成図の共有
  • 業務手順やデータの流れの可視化
  • MermaidをHTML図にしたいとき
NousResearch/hermes-agent25.4万2026年10月14日 更新

design-md

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色・文字・余白などのデザイン値と使い方をDESIGN.mdにまとめます。構造や配色のコントラストを検証し、変更比較やTailwind向けの書き出しまで支援するスキルです。

  • スタイルガイドをエージェント向けに整理
  • 複数プロジェクトのデザイン設定の共有
  • 配色のコントラストと参照の検証
NousResearch/hermes-agent25.4万2026年10月14日 更新

threejs

無料

Three.js skills for creating 3D elements and interactive experiences in the browser — scenes, materials, controls, and post-processing.

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nexu-io/open-design10.1万2026年10月14日 更新

Believable agent cost report for any period, default the last 7 full days PT, not counting today. Measured tokens from Claude Code transcripts priced at OpenRouter list prices (ESTIMATED), measured provider spend when a sanctioned source exists, note-taker cost separate, Timing-style HTML/PDF plus report.json, line-items.csv, evidence.json.

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thedotmack/claude-mem10.1万2026年10月14日 更新

Automate Customjs tasks via Rube MCP (Composio). Always search tools first for current schemas.

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ComposioHQ/awesome-claude-skills7.7万2026年9月18日 更新

Static security scan of a harness's declared MCP surface via `harness mcp-scan {path}`. Reads `.mcp/servers.json` + `.harness/claims.json`. Pure-read, no dispatch. Exits 1 on findings at or above `--fail-on` severity.

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ruvnet/ruflo7.5万2026年10月14日 更新

pod-sales

無料

Run one tick of the sales business-pod (ADR-164 §4.1, Phase 2). Loads templates/sales.json, validates it against the pod-schema, resolves agents against ruflo's agent registry, reserves budget via the Phase-2 file-based stub ledger (atomic SQLite tracker is Phase 3 per ADR-164.1), constructs per-agent dry-run prompts, posts a summary envelope to room "sales" via the federation_bbs_publish JSONL backing store, and emits a structured {podName, tickId, agentsRan, totalUsd, envelopeId, status} line for /loop ingestion. Dry-run by default; --live is reserved for Phase 3.

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ruvnet/ruflo7.5万2026年10月14日 更新

cost-diff

無料

Snapshot delta between two cost-summary JSON outputs. PR-level cost regression detection — answers "what changed between these two specific snapshots?". Pairs with cost-summary's stable JSON contract.

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ruvnet/ruflo7.5万2026年10月14日 更新

Use when generating or auditing any `<script type='application/ld+json'>` blocks, implementing structured data for articles, products, FAQs, breadcrumbs, or local businesses, or investigating why rich results are not appearing in Google Search Console.

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thedaviddias/Front-End-Checklist7.4万2026年10月6日 更新

Use when auditing slow page loads, heavy assets, or rendering delays related to Use secure and up-to-date JS libraries. Verify the actual bottleneck in DevTools, Lighthouse, or field data before recommending changes.

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thedaviddias/Front-End-Checklist7.4万2026年10月6日 更新

Use when reviewing scripts, client components, bundles, or runtime behavior related to Parse JSON safely with error handling. Inspect both source code and the browser execution path so fixes target the real bottleneck or bug.

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thedaviddias/Front-End-Checklist7.4万2026年10月6日 更新

Use when preparing, tagging, and publishing a Cline desktop app (apps/examples/desktop-app) release — stable (desktop-vX.Y.Z from main), beta (desktop-vX.Y.Z-beta.N from desktop-experimental, shipped as the side-by-side "Cline Beta" app), or nightly (artifact-only test build of main's HEAD, tagged desktop-nightly-<stamp> after it builds). Guides changelog drafting, version bumps in package.json + tauri.conf.json, tagging, and the desktop-publish GitHub workflow that builds, signs, notarizes, and updates the per-channel auto-update feed.

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cline/cline7万2026年10月14日 更新

browser

無料

Drives a real browser through the omowright library from the js eval kernel: sites the user is already signed into, forms and clicks, JS-rendered pages, screenshots, web QA, extension popups, a human handoff for login, CAPTCHA or OTP, and a browser you own for scraping, bot-scored targets, network capture and QA traces. Use for any interactive browser task; not for a plain search or an unblocked static fetch.

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code-yeongyu/oh-my-openagent7万2026年10月14日 更新

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

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calesthio/OpenMontage6.8万2026年10月13日 更新