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cccskills

「game」の検索結果

1,772 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

game-art

無料

Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Mobile game development principles. Touch input, battery, performance, app stores.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

web-games

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Web browser game development principles. Framework selection, WebGPU, optimization, PWA.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

3d-games

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3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

pc-games

無料

PC and console game development principles. Engine selection, platform features, optimization strategies.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

2d-games

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2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Game design principles. GDD structure, balancing, player psychology, progression.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Game audio principles. Sound design, music integration, adaptive audio systems.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Game development orchestrator. Routes to platform-specific skills based on project needs.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Play Pokemon via headless emulator + RAM reads.

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MustafaKemal0146/fetih52026年10月11日 更新

Implement round lifecycle, game rules, objectives, announcements, win conditions, and restart-safe cleanup.

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ArcaneSS14/arcane-new42026年10月15日 更新

Create a game UI injection that modifies existing game elements with proper cleanup

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aibot88/sec_skill_store42026年5月27日 更新

apple-distribution

無料日本語概要

App Store Connect API (REST) リファレンス。JWT 認証、API キー作成・失効、 Apps, Builds, Bundle IDs, Certificates, Devices, Provisioning Profiles, Users。 TestFlight Beta Groups / Testers / App Review。In-App Purchases, Subscriptions, Subscription Groups, Promotional Offers, App Price Points, Sales Reports。アプリ配布。 Sandbox Testers, User Invitations, Merchant IDs, Pass Type IDs, Bundle ID Capabilities。 Webhooks / Webhook Events / Deliveries、Xcode Cloud (Workflows, Build Runs, Artifacts)、 Alternative Distribution (EU マーケットプレイス / Web Distribution)、 Game Center (Achievements, Leaderboards, Challenges)、Analytics / 診断レポート。

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026年10月15日 更新

Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Locate CCSPointScript_OnCustomHudClicked in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSPointScript_OnCustomHudClicked" (symbol CCSPointScript_OnCustomHudClicked). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSPointScript_OnCustomHudClicked, CCSPointScript_OnCustomHudClicked

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString" (symbol CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString, CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableString

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer" (symbol CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer, CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate CCSCustomHudLayout_SetHasClass in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetHasClass" (symbol CCSCustomHudLayout_SetHasClass). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetHasClass, CCSCustomHudLayout_SetHasClass

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer" (symbol CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer, CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled" (symbol CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled, CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Find and identify the CCSGameRules__sm_mapGcBanInformation global variable in CS2 binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate the GC ban information map structure by decompiling CCSPlayerController_ResourceDataThink's sub-function (Linux) or searching for the "Notification about user penalty" string (Windows).

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Locate CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName" (symbol CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName, CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月15日 更新

Directs screens and proves they fit — game menus and HUD, web dashboards, single-page artifacts, store-page layouts and plugin panes. Writes the design brief (layout, hierarchy, spacing and type scales, every state, focus and hit size, a check against generic-looking output) and probes the rendered page at phone-to-desktop widths in every theme. Trigger to design or lay out a menu, HUD, dashboard, settings screen or panel, or review its mockup before the build; when a page scrolls sideways on a phone, text is clipped or a dark theme breaks; to check that a page or pane fits from 320 to 1440 px in light and dark; for UI direction before a build, even when nobody says design; or say uismith (direct, probe, fit-first audit). The probe needs optional Playwright. A critique, scored review or brand pass of a built page, palettes and type are brandscribe's; sprites and icons pixelsmith's; Godot scene proof godotsmith's; words commscribe's.

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revenantworks/claude-skills22026年10月15日 更新

2d-games

無料

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新