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「node」の検索結果

1,345 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Backend development with Node.js/Express/Fastify and PostgreSQL. Use when designing REST or GraphQL APIs, optimizing database queries, implementing authentication, building microservices, handling migrations, or reviewing backend code.

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borghei/Claude-Skills9092026年10月7日 更新

Fullstack development toolkit with project scaffolding for Next.js/FastAPI/MERN/Django stacks and code quality analysis. Use when scaffolding new projects, analyzing codebase quality, or implementing fullstack architecture patterns.

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borghei/Claude-Skills9092026年10月7日 更新

Scan project dependencies for vulnerabilities, license issues, and upgrade opportunities across Python, Node.js, Go, and Rust. Use when auditing dependencies, checking licenses, planning upgrades, or assessing supply chain security.

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borghei/Claude-Skills9092026年10月7日 更新

把一条视频重建成「只有画面和声音」的干净文件——**源片的元数据一概不搬**: GPS、设备型号、账号 ID、创建时间、章节、GoPro 的遥测轨,全部留在原地。 走的是白名单而不是黑名单:不列要删什么,只说带什么过去(画面一条流、声音一条流), 隐私保证来自结构,不来自枚举。 难点不在容器 tag,在**看不见的那几层**:x264 把完整编码参数写成 SEI 塞在码流里、 AAC 把版本号写进 DSE、avc1 的 compressorname 里还有一份——`ffprobe` 一个都看不见。 五个藏身处逐一堵死,每一处都有实测。 默认 `--mode copy`:**画面逐字节照搬**(cmp 验证过),只重编音频,53 秒的片子 1.3 秒跑完; `--mode encode` 完整重编码,多杀掉码流域的东西。 验收不靠声称:把源片所有元数据字符串当「针」,在输出文件里做**字节级扫描**, 扎到一根就红。12 道门全部由脚本确定性检查。 零依赖、零 API key,只要 node 和 ffmpeg。 Use when asked to 清元数据、去元数据、抹掉视频信息、视频隐私、去水印信息、 strip video metadata、remove exif from video、scrub video。

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eternityspring/reelbench-skills9012026年10月9日 更新

拉片:把一条成片拆成逐镜头的分析表——每个镜头的时长、景别、类别、运镜、画面。 分工刻在骨子里:**能量的都由代码量**(切点来自 ffmpeg 场景检测,时长是切点相减, 运动量是逐帧差分的中位数),模型只判断它真正该判断的那几件事(景别 / 类别 / 运镜 / 画面 / 节奏), 然后每一条判断都被代码当场对账——**声称推拉摇移却实测几乎不动,门直接拦**。 看片走联系表(每镜起手帧 + 收尾帧各拼一张大图,一屏二十几个镜头,a/b 对照就是运镜), 不是一张张翻。检测漏刀多刀用 recut 补刀并刀,自动重编号重算时长,手改边界过不了门。 产出 shots.json + Markdown 镜头表 + **单页交互式拉片报告**:内嵌播放器(播放时同步高亮镜头、 点镜头跳转)、镜头节奏带、可搜索可筛选可排序的镜头表(列表 / 卡片两种视图、首尾关键帧并排、 点图开大图)、景别类别运镜分布、出场人物、质量门、导出 JSON。单文件零依赖,离线双击能开。 15 道质量门全部由脚本确定性检查。 零依赖、零 API key,只要 node 和 ffmpeg。 Use when asked to 拉片、拆镜头、分析视频镜头、镜头时长、景别、运镜、镜头表、 video shot breakdown、shot list from video。

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eternityspring/reelbench-skills9012026年10月9日 更新

Edit, validate, debug, publish, and inspect ReachAI Workflow drafts through the Workflow AI Coding REST API. Use when asked to create or modify a workflow graph, add/update/delete nodes or edges, validate GraphSpec, dry-run or debug-run a workflow, inspect trace/run output, check release readiness, publish a validated draft, or work on PAGE_ASSISTANT workflows from Cursor/Codex.

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w8123/EnterpriseAgentFramework8992026年10月14日 更新

审计 Node.js、Python、Go、Rust、JVM、Ruby 项目的依赖漏洞、版本健康度与许可证事实;当用户要求检查 package.json、lockfile、requirements、go.mod、Cargo.toml、pom.xml、Gemfile.lock,或生成不改依赖的中文审计报告时使用

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laolaoshiren/claude-code-skills-zh8852026年10月14日 更新

Use when seeing WebSocket errors like "Invalid frame header", "RSV1 must be clear", or "WS_ERR_UNEXPECTED_RSV_1" - covers multiple WebSocketServer conflicts, compression issues, and raw frame debugging techniques

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AgentWorkforce/relay8832026年10月14日 更新

Guide for creating high-quality MCP (Model Context Protocol) servers that enable LLMs to interact with external services through well-designed tools. Use when building MCP servers to integrate external APIs or services, whether in Python (FastMCP) or Node/TypeScript (MCP SDK).

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lawve-ai/awesome-legal-skills8642026年10月3日 更新

When your bar comes asking "show me how you billed AI-assisted work" — and ABA 512, Florida 24-1, California, New York, and DC all have opinions out — you need an artifact that survives review. billable-time produces it. From your Claude Code session logs, it drafts reviewable time entries plus a printable HTML audit packet with: SHA-256 chain of evidence (source files + matter.yml + active disclosure pack + verifiable artifact self-hash), attorney identity and signature block, a bar-opinion disclosure pack with starter language for five jurisdictions, and content-aware deterministic narratives derived from filename and tool shape — never from prompt text by default. The tool refuses to bill on its own. --strict mode refuses to ship the artifact if any audit invariant fails (broad routes, missing attorney, missing/unverified disclosure). Comes as a Node CLI and a self-contained browser version (no backend; JSONL never leaves the page). 15 invariant tests verify the contract. AGPL-3.0.

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lawve-ai/awesome-legal-skills8642026年10月3日 更新

Linked nodes drifting — a data / AI backdrop. A bold, canvas-based effect from Open Design's html-ppt fx pack — for slides and launch videos. Guards prefers-reduced-motion (does not start). One per screen; on web use sparingly.

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nexu-io/motion-anything8632026年7月7日 更新

Expert blueprint for signal-driven architecture using "Signal Up, Call Down" pattern for loose coupling. Covers typed signals, signal chains, one-shot connections, and AutoLoad event buses. Use when implementing event systems OR decoupling nodes. Keywords signal, emit, connect, CONNECT_ONE_SHOT, CONNECT_REFERENCE_COUNTED, event bus, AutoLoad, decoupling.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

Expert blueprint for Godot 4 project organization (feature-based folders, naming conventions, version control). Enforces snake_case files, PascalCase nodes, %SceneUniqueNames, and .gitignore best practices. Use when starting new projects or refactoring structure. Keywords project organization, naming conventions, snake_case, PascalCase, feature-based, .gitignore, .gdignore.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

Expert blueprint for responsive UI layouts using Container nodes (HBoxContainer, VBoxContainer, GridContainer, MarginContainer, ScrollContainer, HFlowContainer, SubViewportContainer). Covers size flags, anchors, split containers, virtual_list pooling, stretch_shrink previews, and dynamic layouts. Use when building adaptive interfaces OR implementing responsive menus. Keywords: Container, HBoxContainer, VBoxContainer, GridContainer, HFlowContainer, SubViewportContainer, virtual_list, stretch_shrink, size_flags, EXPAND_FILL, anchors, responsive.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

Expert GDScript landmine guidance: static typing opcodes, signal-up/call-down, %UniqueName/@onready lifecycle, Callable bind/unbind, await sequences, typed collections, and safe Dictionary iteration. Use for code review, refactoring hot paths, or project standards. Trigger keywords: static_typing, signal_architecture, unique_nodes, @onready, class_name, signal_up_call_down, Callable.bind, typed_collections, await_sequence.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for UI layout. Keywords: Bevy, UI, Node, Flexbox, BackgroundColor, Button.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

AI movement decision router for chase, patrol, crowd, and bake choices on top of NavigationAgent/Server. Use when deciding node agent vs RID server, bake vs obstacle, layer masks, or retarget policy — not for engine navmesh recipes. Keywords: AI navigation, chase retarget, patrol, crowd RVO, bake vs obstacle, NavigationAgent decision tree.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

Expert patterns for migrating 2D games to 3D including node type conversions, camera systems (third-person, first-person, orbit), physics layer migration, sprite-to-model art pipeline, and control scheme adaptations. Use when porting 2D projects to 3D or adding 3D elements. Trigger keywords: CharacterBody2D to CharacterBody3D, Area2D to Area3D, Camera2D to Camera3D, Vector2 to Vector3, collision_layer migration, sprite to MeshInstance3D, 2D to 3D conversion.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

Expert patterns for RPG/action ability systems including cooldown strategies, combo systems, ability chaining, skill trees with prerequisites, upgrade paths, and resource management. Use when implementing unlockable abilities, character progression, or complex skill systems. Trigger keywords: PlayerAbility, AbilityManager, cooldown, SkillTree, SkillNode, prerequisites, can_use, execute, ComboSystem, ability_chain, global_cooldown, charge_system, upgrade_path.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

Bevy ECS skill for animation blending. Keywords: Bevy, AnimationGraph, blend, AnimationGraphHandle, AnimationNodeType.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8502026年10月14日 更新

Expert blueprint for signal-driven architecture using "Signal Up, Call Down" pattern for loose coupling. Covers typed signals, signal chains, one-shot connections, and AutoLoad event buses. Use when implementing event systems OR decoupling nodes. Keywords signal, emit, connect, CONNECT_ONE_SHOT, CONNECT_REFERENCE_COUNTED, event bus, AutoLoad, decoupling.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for responsive UI layouts using Container nodes (HBoxContainer, VBoxContainer, GridContainer, MarginContainer, ScrollContainer, HFlowContainer, SubViewportContainer). Covers size flags, anchors, split containers, virtual_list pooling, stretch_shrink previews, and dynamic layouts. Use when building adaptive interfaces OR implementing responsive menus. Keywords: Container, HBoxContainer, VBoxContainer, GridContainer, HFlowContainer, SubViewportContainer, virtual_list, stretch_shrink, size_flags, EXPAND_FILL, anchors, responsive.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for Godot 4 project organization (feature-based folders, naming conventions, version control). Enforces snake_case files, PascalCase nodes, %SceneUniqueNames, and .gitignore best practices. Use when starting new projects or refactoring structure. Keywords project organization, naming conventions, snake_case, PascalCase, feature-based, .gitignore, .gdignore.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert GDScript landmine guidance: static typing opcodes, signal-up/call-down, %UniqueName/@onready lifecycle, Callable bind/unbind, await sequences, typed collections, and safe Dictionary iteration. Use for code review, refactoring hot paths, or project standards. Trigger keywords: static_typing, signal_architecture, unique_nodes, @onready, class_name, signal_up_call_down, Callable.bind, typed_collections, await_sequence.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新