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cccskills

「ics」の検索結果

8,581 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Detects analytics or tracking SDKs present without the required App Tracking Transparency prompt, enforcing Guideline 5.1.2(i) which requires user consent before any cross-app or cross-site tracking.

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cruisediary/apple-app-review-skills192026年5月2日 更新

Detects loot box, gacha, and randomized reward purchase mechanics that lack odds disclosure before purchase, enforcing Guideline 3.1.1's requirement to disclose item drop rates.

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cruisediary/apple-app-review-skills192026年5月2日 更新

Create distinctive, production-grade frontend interfaces with high design quality. Use this skill when the user asks to build web components, pages, artifacts, posters, or applications (examples include websites, landing pages, dashboards, React components, HTML/CSS layouts, or when styling/beautifying any web UI). Generates creative, polished code and UI design that avoids generic AI aesthetics.

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jaem1n207/synchronize-tab-scrolling192026年10月16日 更新

Enter explore mode for technical work — a thinking partner for {{engine_name}} code, architecture, and implementation decisions before you write any code. Use it to investigate a technical solution, design the architecture of a feature, choose between frameworks or libraries, compare implementation approaches, analyze how existing code or a system works, or deeply root-cause a complex bug without fixing it yet. The ultra mode adds adaptive artifacts (a C4 view, ADRs, a dependency graph) to the research folder — run it on "ultra research", "ultra explore" or "ultraresearch"; otherwise run the default. Trigger on "let's explore this technical solution", "how should we architect this feature", "which framework should we use", "run an ultra research on the save system", "investigate this error deeply". Research and analysis only — it never writes code. This is the CODE / engineering explorer — for GAME-DESIGN, GDD, mechanics, or balance research (no code) use /unikit-gd-explore.

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NintendaDev/unikit-ai192026年10月14日 更新

Author and own one flow's design document (the FLOW.md objective flow) at .unikit/gamedesign/flows/FLOW-<slug>.md — the dynamics layer of the GDD (what the player does over time). Create the skeleton and walk the collaborative section-cycle to write its objectives, pacing, dependencies, and funnel events ("design the first-session flow", "map the onboarding sequence", "write the FLOW for the boss encounter"), AND revise it after approval under the delta discipline ("retune the pacing", "add a branch", "change a GOAL", "rework the onboarding") — a cue/number change is Tuning, a small step change a Tweak, restructuring a Rework; each bumps the version and logs the delta. Selects the wiring mode (linear | conditional | emergent) and re-renders the ## Flow Map [gen] / ## Funnel [gen] blocks in GAME.md. To add or detail a system use /unikit-gd-system; to edit GAME.md content use /unikit-gd-spec; to apply a multi-zone edit use /unikit-gd-apply; for a new game concept use /unikit-gd-brainstorm.

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NintendaDev/unikit-ai192026年10月14日 更新

Add a short, project-specific rule, convention, or override to .unikit/RULES.md — the quick-capture inbox for this project's rules (common rules always load; topic files in .unikit/rules/ load when the work matches), automatically loaded by /unikit-implement (later promotable via /unikit-memory migrate-rules). Works only with a rule typed as a prompt — it does NOT read files, folders, URLs, or PDFs. Cross-checks against the knowledge base (RULES_INDEX.md) to avoid duplicating core/stack entries. Use for fast, one-line conventions and corrections: "add a rule", "remember this", "convention", "always do X", "never use Y", "from now on do Z", or when the user corrects agent behavior and wants it remembered; also "split the rules into topics" (optimise), "clean up the rules" (prune), "shorten RULES.md" (compact). If the user points to a source (file, folder, URL, PDF, article, book) or wants to research/document framework usage, use /unikit-memory; for architecture decisions use ARCHITECTURE.md.

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NintendaDev/unikit-ai192026年10月14日 更新

ไกด์มืออาชีพ — itinerary 1-7 วัน, storytelling สถานที่, group dynamics, safety + emergency protocol สำหรับทัวร์ไทย

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aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

AI นักแต่งเพลงเนื้อร้อง — lyrics, hook, storytelling, rhyme scheme รองรับภาษาไทยและอังกฤษ

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aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

วิเคราะห์ crypto market — BTC/ETH/altcoin, on-chain metrics (MVRV, NUPL), DeFi yield, fear/greed (risk สูงมาก)

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aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

Startup Founder Playbook — idea validation, MVP, fundraising (seed→Series A), team building, pitch deck, metrics, investor relations

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aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

พัฒนาเกมด้วย Unity C# หรือ Godot GDScript พร้อม physics save system UI pattern

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aiunlocked1412/claude-skill-unlock192026年4月17日 更新

Comprehensive biology expert from molecular biology to ecology, covering cell biology, genetics, evolution, and physiology

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月13日 更新

Expert in Pre-Socratics, Socrates, Plato, Aristotle, and Hellenistic schools including Stoicism, Epicureanism, and Skepticism

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月13日 更新

Earth science expert covering plate tectonics, mineralogy, geological history, and environmental geology

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月13日 更新

Computational mathematics expert for numerical solutions, approximations, error analysis, and scientific computing

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月13日 更新

Expert in formal logic, model theory, computability, and foundations of mathematics

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月13日 更新

Music production expert for recording, mixing, mastering, and DAW workflows

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月13日 更新

Content marketing and strategy expert for planning, creation, distribution, and analytics

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月13日 更新

Expert in language and culture relationships, sociolinguistics, and language variation across communities

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月13日 更新

Applied math expert for engineering applications including Fourier analysis, transforms, and practical problem solving

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月13日 更新

Expert in ODEs and PDEs covering solution methods, qualitative analysis, and applications to physics and engineering

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月13日 更新

Social media expert for platform strategies, content creation, engagement, and growth tactics

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月13日 更新

Expert in word etymology, historical linguistics, and the development of language families

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月13日 更新

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geekjourneyx/tanso192026年6月23日 更新