Use the unprimed sub agent as a second set of eyes before accepting visual work — MANDATORY before declaring any user-reported visual bug fixed or claiming a visual change verified; primed eyes pass defects fresh eyes catch.
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dzhng/skills☆ 1,2942026年10月12日 更新
Explore UI and visual design with image generation, then iterate the real implementation against the user-selected concept. Use when brainstorming visual directions, offering mockup variants, or implementing an approved generated design; do not stop at the mockups or the first code approximation.
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dzhng/skills☆ 1,2942026年10月12日 更新
Closeout pass on a finished substantive change — sequence refactor-clean (shape), code-review (diff), and write-docs (docs) so all three run, in the order where each feeds the next. Use after implementing a slice or feature and before calling it done or committing; when the user asks for a final review, a cleanup-and-document pass, or to "review everything." For a diff-only audit, reach code-review directly.
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dzhng/skills☆ 1,2942026年10月12日 更新
Open image shots (screenshots, snapshot baselines, montages, renders) in ONE macOS Preview window so the user can eyeball them. Use when the user asks to open / show / pull up / review shots in Preview or Finder, or right after producing visual artifacts the user should look at before signing off.
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dzhng/skills☆ 1,2942026年10月12日 更新
Implement a spec using the harness's goal feature.
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dzhng/skills☆ 1,2942026年10月12日 更新
Audit or rewrite AGENTS.md so it holds only lasting principles. Run it only when the user asks for it by name; never invoke it on your own.
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dzhng/skills☆ 1,2942026年10月12日 更新
Use when working with ANY GPU rendering, Metal, OpenGL migration, shaders, 3D content, RealityKit, AR, USD/USDZ files, or display performance. Covers Metal migration, shader conversion, RealityKit ECS, RealityView, USDKit, ProMotion.
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CharlesWiltgen/Axiom☆ 1,2062026年10月13日 更新
Maintain and extend existing SceneKit 3D scenes and visualizations. Use when working with SCNView, SCNScene, SCNNode scene graphs, SceneKit geometry/materials/lights/cameras, SCNAction animation, SCNPhysicsBody physics, SCNParticleSystem effects, .scn/.dae/.abc SceneKit assets, shader modifiers, or SwiftUI SceneView. SceneKit is soft-deprecated and in maintenance mode; route new apps, significant updates, USD/USDZ pipelines, and migration planning toward RealityKit.
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dpearson2699/swift-ios-skills☆ 1,1922026年8月1日 更新
Build iOS augmented reality and 3D experiences with RealityKit and ARKit. Use when adding RealityView content, loading entities or USDZ models, anchoring objects to planes or world positions, distinguishing entity hit tests from ARKit real-world raycasts, handling AR camera availability, world tracking, scene updates, or RealityKit entity gestures and interactions.
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dpearson2699/swift-ios-skills☆ 1,1922026年8月1日 更新
Skill do analizy i tworzenia umów według polskiego prawa, ze szczególnym uwzględnieniem umów B2B, IP i IT (body leasing, NDA, wdrożenia, SaaS, przeniesienie praw autorskich, ugody). Powstał w Kancelarii Radców Prawnych Żurawska Piotrowski i Wspólnicy (ktzr.pl). Używaj zawsze gdy użytkownik prosi o przeanalizowanie polskiej umowy, audyt ryzyk umownych, wygenerowanie nowej umowy w stylu KTZR, dodanie/edycję klauzuli, sprawdzenie spójności umowy lub gdy wkleja/załącza polski dokument umowny do oceny. Stosuj również gdy pojawia się pojęcie "Złote Reguły KTZR", "essentialia negotii", "baza klauzul KTZR" lub gdy użytkownik wspomina o kancelarii KTZR / swojej kancelarii.
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lawve-ai/awesome-legal-skills☆ 8632026年10月3日 更新
Expert patterns for 2D/3D camera control including smooth following (lerp, position_smoothing), camera shake (trauma system), screen shake with frequency parameters, deadzone/drag for platformers, look-ahead prediction, and camera transitions. Use for player cameras, cinematic sequences, or multi-camera systems. Trigger keywords: Camera2D, Camera3D, SpringArm3D, position_smoothing, camera_shake, trauma_system, look_ahead, drag_margin, camera_limits, camera_transition.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Use after every code change, after writing tests, or before marking a task complete, and when the user says verify, quality gate, or audit code. Runs a 7-category mechanical check for TDZ, import, dead code, and mock leakage bugs.
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coco-research/coco☆ 5852026年10月13日 更新
3Dmol.js WebGL molecular visualization emitted as self-contained HTML. Render structures (PDB/SDF/XYZ/MOL2/cube) with stick, sphere, cartoon, line, and surface styles; animate trajectories with a frame-delay (interval, ms) control; and animate vibrational normal modes via vibrate() from per-atom dx/dy/dz displacements or from precomputed frames. Output standalone HTML that loads 3Dmol from a CDN, with optional play/pause and speed controls. Use for transition-state imaginary-mode animations, MD or reaction-path playback, docking poses, and orbital/density isosurfaces. For static 2D chemical structure drawings use rdkit-chemdraw-cdxml; for 2D statistical plots use matplotlib or plotly.
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jaechang-hits/SciAgent-Skills☆ 3782026年9月29日 更新
Produce 3D assets with Meshy (meshy.ai) through its REST API and web platform — text-to-3D, image-to-3D, multi-image-to-3D, AI texturing/PBR, remesh/topology control, UV, and auto-rigging/animation. Use this skill when an agent must generate a mesh from a prompt or reference image, control polygon count and topology, apply or restyle textures, rig a humanoid for animation, export to GLB/FBX/OBJ/USDZ/STL for Unity/Unreal/Blender, drive Meshy's asynchronous job API (auth, polling, streaming, webhooks, credits, rate limits), review generated meshes for game/film/print readiness, or decide whether Meshy is the right tool at all. Not for editing an existing hand-modeled asset's geometry, hard-surface CAD with exact dimensions, or guaranteed-watertight manufacturing parts.
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calesthio/generative-media-skills☆ 2022026年7月14日 更新
Produce 3D assets with Tripo (tripo3d.ai / Tripo AI by VAST) through its OpenAPI and Studio platform — text-to-3D, image-to-3D, and multiview-to-3D generation; PBR texturing; auto-rigging and preset animation; retopology/low-poly and quad remesh; format conversion (GLB/FBX/OBJ/USDZ/STL/3MF) and engine import (Unity/Unreal/Blender/3D printing). Use when an agent must drive the async task-based Tripo API (create task, poll or webhook, download), choose a model version (v3.0 / v3.1 / P1), write prompts or prepare input images, control mesh/texture parameters, estimate credits and respect rate limits, review generated mesh quality (topology, UVs, poly count, texture fidelity), run iteration and repair workflows, or reason about the rights/licensing of Tripo-generated assets. Trigger on requests to generate, texture, rig, animate, retopologize, convert, or evaluate a 3D model with Tripo, or to integrate the Tripo API into a pipeline. Not for choosing a 3D renderer, editing meshes by hand, or non-Tripo generators.
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calesthio/generative-media-skills☆ 2022026年7月14日 更新
Skill do analizy i tworzenia umów według polskiego prawa, ze szczególnym uwzględnieniem umów B2B, IP i IT (body leasing, NDA, wdrożenia, SaaS, przeniesienie praw autorskich, ugody). Powstał w Kancelarii Radców Prawnych Żurawska Piotrowski i Wspólnicy (ktzr.pl). Używaj zawsze gdy użytkownik prosi o przeanalizowanie polskiej umowy, audyt ryzyk umownych, wygenerowanie nowej umowy w stylu KTZR, dodanie/edycję klauzuli, sprawdzenie spójności umowy lub gdy wkleja/załącza polski dokument umowny do oceny. Stosuj również gdy pojawia się pojęcie "Złote Reguły KTZR", "essentialia negotii", "baza klauzul KTZR" lub gdy użytkownik wspomina o kancelarii KTZR / swojej kancelarii.
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apiotrowski-afk/commercial-legal-pl☆ 1762026年10月9日 更新
Manage contacts, companies, deals, and pipeline with crm.cli — a headless CLI-first CRM backed by SQLite with a virtual filesystem interface
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dzhng/crm.cli☆ 1232026年5月3日 更新
Automatically fix skill problems (safe preview first). Also use with --prune to find and remove broken symlinks, empty directories, and orphaned skills. Trigger with '/janitor-fix'.
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khendzel/skills-janitor☆ 1222026年9月30日 更新
Show whether each skill is earning its context-window cost — combined tokens-used view sorted by waste. Use when the user asks 'are my skills worth it', 'what's my context budget', 'which skills are dead weight', or wants to audit skill value, token cost, or usage. Trigger with '/janitor-value'.
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khendzel/skills-janitor☆ 1222026年9月30日 更新
Full health check of all your skills in one report. Use when the user wants to check for errors, find duplicates, detect broken skills, or get a complete overview of skill health. Pass --brief for inventory only. Trigger with '/janitor-report'.
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khendzel/skills-janitor☆ 1222026年9月30日 更新
Find new skills on GitHub or check a specific skill before installing. Use when the user wants to search for skills, evaluate a skill URL, check overlap and security risk before installing, or compare a local skill against alternatives. Trigger with '/janitor-discover'.
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khendzel/skills-janitor☆ 1222026年9月30日 更新
Heuristic security scan of installed skills — prompt-injection phrases, hidden unicode instructions, credential-store access, network-pipe-to-shell and payload-smuggling patterns. Use when the user asks 'are my skills safe', wants to scan skills for prompt injection or malware patterns, or before trusting a newly installed skill. Trigger with '/janitor-security'.
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khendzel/skills-janitor☆ 1222026年9月30日 更新
Tinder for your Claude Code skills. Reviews a sorted deck of every installed skill and lets you swipe keep / delete / skip on each one. Use when the user wants to bulk-clean their skill collection, triage unused skills, or do interactive skill cleanup. Trigger with '/janitor-swipe'.
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khendzel/skills-janitor☆ 1222026年9月30日 更新
Search and order products online. Compares prices across Polish marketplaces (Allegro, Ceneo, Google Shopping), presents options in a comparison table, and assists with checkout. Handles the full flow: priority selection, research, comparison, cart, and checkout handoff. Triggers on: "order", "buy", "find product", "compare prices", "cheapest", "zamow", "kup", "znajdz produkt", "porownaj ceny", "najtaniej".
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mits-pl/wove☆ 422026年6月20日 更新