Research supported advertising promises from a specific buyer's context, current product facts, customer language and observed ads. Turn them into static, video or copy ideas; match video ideas to actual recipes and save a product-scoped angle bank for write-video-ad-script. Product-led discovery can use verified facts without reviews. Reference persistence and reach are observations, not proof of performance.
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gooseworks-ai/goose-skills☆ 1,2452026年10月13日 更新
Walk through a live web app AS a real user to find usability + behavioural bugs that static reviews miss. REQUIRES proof of interaction (typing, clicking, sending, observing) before any verdict — a sweep that didn't interact terminates with verdict 'Incomplete'. Walks threads, exercises every element, runs the multi-pane stress matrix, visual polish sweep, component perfection checklist, automated a11y (axe-core), pragmatic performance budget (LCP/CLS/INP), scenario battery (11 scenarios), and stress recipes including the real-flavour data battery. Hard gates: console errors/warnings = 0, network 5xx = 0, layout collapse = 0, axe Critical/Serious = 0, perf budget green. Audit-the-audit meta-check rejects rushed reports. Each finding has reproduction steps, evidence path, and suspected code location. Trigger with 'ux audit', 'walkthrough', 'qa sweep', 'audit the app', 'dogfood this', 'check all pages', 'find what's broken', 'stress the UI'.
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jezweb/claude-skills☆ 1,0582026年10月9日 更新
Install and configure shadcn/ui components for React projects. Guides component selection, installation order, dependency management, customisation with semantic tokens, and common UI recipes (forms, data tables, navigation, modals). Use after tailwind-theme-builder has set up the theme infrastructure, when adding components, building forms, creating data tables, or setting up navigation.
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jezweb/claude-skills☆ 1,0582026年10月9日 更新
Reference for the `odu` runner — how to invoke a full pipeline, a single recipe, or a platform-pinned node, and how to attach to a live run, from a project whose CI odu runs. Trigger when the user asks to "run CI", "run the pipeline", "re-run a check", to run named lanes or recipes (e.g. "run fmt and nix", "just the e2e lane", bare selectors like `fmt`/`nix`/`e2e`), or names a recipe by `<recipe>@<platform>`. This skill — not a repo's local `just ci` / `just <recipe>` — is how an odu-run request is served.
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srid/emanote☆ 9642026年7月26日 更新
Conventions for writing justfile recipes in Nix-based projects.
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srid/emanote☆ 9642026年7月26日 更新
Selects a fine-tuning technique (SFT, DPO, RLVR, or RLAIF) for the user's use case and validates it against the selected model's available recipes. Use when the user has decided to finetune and needs to choose a technique, or when the technique needs to be validated against a model. Requires a base model to already be selected (via model-selection skill).
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awslabs/agent-plugins☆ 9182026年10月10日 更新
Turn one sentence of intent into tasteful, produced motion. Given a natural-language request like "make a good-looking animated landing page", "add a delightful like animation", or "make a silky release video", this skill classifies the intent, picks the most suitable recipes from the motion-anything library while honoring MOTION-SPEC.md (timing, easing, and the restraint budget), and produces the output. The universal entry point to motion-anything. Works on web pages, slides, app-showcase pages, and video.
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nexu-io/motion-anything☆ 8612026年7月7日 更新
Extract a real WebGL / WebGPU / Canvas / shader effect from a live webpage (e.g. an animated gradient mesh, fluid/metaball, gaussian-splat scene, image distortion) and port it to a standalone, dependency-light JS project you can run locally or drop into an HTML artifact. Use when the user points at a site's visual effect and wants to reproduce/port/replay it, especially complex GPU effects our vanilla recipes don't cover.
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nexu-io/motion-anything☆ 8612026年7月7日 更新
Navigation skill for genre project scaffolds: pick platformer/RPG/FPS (or other genre) then load matching template scripts and route gameplay fill to godot-genre-* skills. Use when bootstrapping architecture, bootstrap order, pause modes, PCK DLC, or feature tags — not for pasting FPS/inventory recipes. Keywords: project templates, bootstrap, Subsystem Locator, PCK, feature tags, PROCESS_MODE_ALWAYS, genre scaffold.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Expert blueprint for survival games (Minecraft, Don't Starve, The Forest, Rust) covering needs systems, resource gathering, crafting recipes, base building, and progression balancing. Use when building open-world survival, crafting-focused, or resource management games. Keywords survival, needs system, crafting, inventory, hunger, resource gathering, base building.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Expert patterns for 3D level design using GridMap with MeshLibrary, CSG constructive solid geometry, occlusion, and runtime GridMap builders. Use when building 3D levels, modular tilesets, or BSP-style geometry. For sky/fog/Environment recipes, route to godot-3d-lighting. Trigger keywords: GridMap, MeshLibrary, set_cell_item, get_cell_item, map_to_local, local_to_map, CSGCombiner3D, CSGBox3D, CSGSphere3D, CSGPolygon3D, OccluderInstance3D, bake CSG.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
AI movement decision router for chase, patrol, crowd, and bake choices on top of NavigationAgent/Server. Use when deciding node agent vs RID server, bake vs obstacle, layer masks, or retarget policy — not for engine navmesh recipes. Keywords: AI navigation, chase retarget, patrol, crowd RVO, bake vs obstacle, NavigationAgent decision tree.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8452026年10月13日 更新
Use when implementing shaders — Godot shader language, visual shaders, common visual recipes, and post-processing effects
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jame581/GodotPrompter☆ 8152026年10月12日 更新
Use when implementing tweens — property animation, method tweening, chaining, parallel sequences, easing, and common UI/gameplay motion recipes
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jame581/GodotPrompter☆ 8152026年10月12日 更新
Use when implementing player movement — CharacterBody2D/3D patterns, input handling, physics, common movement recipes
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jame581/GodotPrompter☆ 8152026年10月12日 更新
Use when implementing game math — vectors, transforms, interpolation, curves, random number generation, and common geometric recipes
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jame581/GodotPrompter☆ 8152026年10月12日 更新
Use when implementing particle effects — GPUParticles2D/3D, ParticleProcessMaterial, emission shapes, subemitters, trails, attractors, collision, and common VFX recipes
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jame581/GodotPrompter☆ 8152026年10月12日 更新
Port the state-delta + property-based testing paradigm to languages other than Python. DIY recipes per language; canonical Python ref shipped in nwave_ai.state_delta.
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nWave-ai/nWave☆ 6162026年9月16日 更新
JTBD workflow classification and routing - ODI two-phase framework, five job types with workflow sequences, baseline type selection, workflow anti-patterns, and common recipes
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nWave-ai/nWave☆ 6162026年9月16日 更新
Suggest meals and cooking plans from supplied ingredients and preferences. Use for this Bot Generator Bot template; creates drafts or simulations within its declared scope.
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ruvnet/Bot-Generator-Bot☆ 5872026年9月11日 更新
Design NestJS module boundaries and provider ownership. Use only when structuring feature/core/shared modules, controller-service boundaries, or provider lifetime; defer JWT/security, caching, and unrelated request-pipeline recipes.
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HoangNguyen0403/agent-skills-standard☆ 5732026年10月12日 更新
Write idiomatic Kotlin 1.9+ with null safety, sealed classes, data classes, extension functions, delegates, collections, inline/reified generics, and expression syntax. Use for Kotlin language constructs, Java-to-Kotlin migration, lazy delegates, data classes, backing properties, or inline/reified generics; keep language constructs in scope even inside response models, and defer coroutine configuration, Android Context/framework, Retrofit/OkHttp client setup, and other library-specific recipes.
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HoangNguyen0403/agent-skills-standard☆ 5732026年10月12日 更新
Core Kotlin patterns for scope functions, backing properties, and read-only collection interfaces. Use for let/apply/run/also/with choices or encapsulating mutable state; defer general language constructs, extension functions, coroutines/runCatching, Android/Room recipes, and testing/tooling setup.
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HoangNguyen0403/agent-skills-standard☆ 5732026年10月12日 更新
Structure Go code with package-first boundaries, `cmd/` and `internal/`, and explicit dependency wiring. Use when shaping project layout, package ownership, or service boundaries in Go; defer Redis/cache-specific implementation recipes to database skills.
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HoangNguyen0403/agent-skills-standard☆ 5732026年10月12日 更新