This skill encodes Emil Kowalski's philosophy on UI polish, component design, animation decisions, and the invisible details that make software feel great. Use as a craft companion after Core's frontend, emil-design-engineering, and anim guidance.
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Asymmetric-al/core☆ 3812026年10月12日 更新
Build animations for Expo and React Native only, using Reanimated, Gesture Handler, Expo Router, and expo-haptics. Use when the target runtime is an Expo or React Native app. Do not use it for Core Next.js web motion; use `animate` for web. Only runs when explicitly invoked; it does not trigger on its own.
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Asymmetric-al/core☆ 3812026年10月12日 更新
3Dmol.js WebGL molecular visualization emitted as self-contained HTML. Render structures (PDB/SDF/XYZ/MOL2/cube) with stick, sphere, cartoon, line, and surface styles; animate trajectories with a frame-delay (interval, ms) control; and animate vibrational normal modes via vibrate() from per-atom dx/dy/dz displacements or from precomputed frames. Output standalone HTML that loads 3Dmol from a CDN, with optional play/pause and speed controls. Use for transition-state imaginary-mode animations, MD or reaction-path playback, docking poses, and orbital/density isosurfaces. For static 2D chemical structure drawings use rdkit-chemdraw-cdxml; for 2D statistical plots use matplotlib or plotly.
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jaechang-hits/SciAgent-Skills☆ 3782026年9月29日 更新
Interactive scientific visualization with Plotly. Two APIs: plotly.express (px) for one-liner DataFrame plots, plotly.graph_objects (go) for trace-level control. 40+ chart types with hover, zoom, pan, animation. Exports HTML or static PNG/SVG/PDF via kaleido. Use for volcano plots with gene hover, dose-response dashboards, expression heatmaps, 3D molecular views. Use seaborn for stats; matplotlib for publication figures.
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jaechang-hits/SciAgent-Skills☆ 3782026年9月29日 更新
把一句话需求转成可复现、可验收视频工程的乔木智能剪辑导演。Use when the user asks to create, plan, edit, remix, explain, narrate, subtitle, animate, composite, or render a video—including one-line requests such as “制作一个科普视频:介绍 LLM 中的 RL”. Builds English-learning movie mixes, person profiles, explainers, code-drawn motion graphics (UI morph loops, showreels, kinetic-type promos, line-art/pixel/Three.js animation, lyric MVs), product launch videos, cinematic shorts, social clips, course/PPT videos, AI image/video/TTS/music-assisted stories, stock-footage stories, or multi-source montage. Routes across 33台词, ClipSeek/open media, local files, ListenHub, image generation, HTML/SVG/Canvas motion graphics with beat-grid storyboards and determinism probes, Manim, ffmpeg-full, captions, sound design, frame-0 video covers with YouTube thumbnails, and release checks.
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joeseesun/qiaomu-cut-skill☆ 3742026年10月13日 更新
Define a product's motion design language -- duration and easing scales, choreography rules, and signature moves -- and export it as tokens plus ready-to-use Framer Motion variants and CSS. The difference between animations and a motion system: everything moves like it belongs to the same product.
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OneWave-AI/claude-skills☆ 3402026年10月2日 更新
Generate animated videos and motion graphics from natural language descriptions. Creates a standalone Vite + React project with Framer Motion scenes that auto-play in the browser. Use when the user wants to create animations, motion graphics, video intros, animated presentations, or product demos.
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OneWave-AI/claude-skills☆ 3402026年10月2日 更新
Index of Apple developer documentation for iOS, macOS, and related frameworks. Use when looking up what APIs exist in a framework, browsing available documentation, or deciding what docs to fetch. Covers SwiftUI, UIKit, Core Animation (QuartzCore), XCTest, HealthKit, Combine, SwiftData, and more.
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Prisma-Labs-Dev/apple-skills☆ 3402026年9月26日 更新
Guides DeepMotionEditing BVH animation, skeleton-aware motion retargeting, motion style transfer, and Blender visualization workflows for research use.
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VectorSpaceLab/AREX-Skill☆ 3332026年9月3日 更新
Knowledge and utilities for creating animated GIFs optimized for Slack. Provides constraints, validation tools, and animation concepts. Use when users request animated GIFs for Slack like "make me a GIF of X doing Y for Slack."
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lingxling/awesome-skills-cn☆ 3062026年10月7日 更新
Narrative-driven animation skill for explanatory content and visual storytelling. **Triggers when:** - User wants to explain a concept or process - Request involves step-by-step demonstrations - Content is educational or tutorial-like - User mentions "explain", "show how", "demonstrate", "walk through" **Capabilities:** - Breaking concepts into digestible visual steps - Progressive revelation of information - Highlighting cause-and-effect relationships - Building intuition through visual metaphors
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rohitg00/manim-video-generator☆ 3052026年1月29日 更新
Production rigging in Blender with armatures, IK/FK, constraints, weight painting, mechanical rigs, facial rigs, and drivers. Use before animation on deforming assets via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Stylized art direction for Blender with shape language, exaggeration, color harmony, NPR rendering, and hand-painted asset workflows. Use for non-photorealistic game and animation projects.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Production retopology for animation-ready, low-poly, quad-dominant meshes with proper edge loops and efficient polygon flow. Use after sculpting or high-poly modeling before rigging and UV work in Blender via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
AAA character modeling for human anatomy, stylization, facial topology, clothing, hair, and animation-ready meshes. Use for game characters, facial expressions, and production character assets in Blender via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
AAA creature modeling for fantasy, aliens, monsters, and organic creature design with believable anatomy and movement. Use for creature blockouts, muscle flow, bone structure, and animation-ready creature assets in Blender via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Cartoon art direction for Blender with squash-stretch readable shapes, bold colors, and graphic silhouettes for games and animation.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Cinematic camera work in Blender including framing, lenses, composition, camera animation, and shot language beyond basic rendering setup via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Architectural visualization in Blender for interiors/exteriors with real-world scale, camera composition, PBR materials, and still/animation delivery via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Godot-specific Blender export favoring GLTF/GLB with correct scale, materials, animation clips, and collision shapes via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Production export from Blender to FBX, GLTF, OBJ, USD, and Alembic with scale, pivot, rotation, normals, materials, animation, and collision verification via MCP.
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arjun988/blender-skills☆ 2962026年7月11日 更新
Design, build or improve procedural risograph animations and videos in this repo, including narrative films, abstract shorts, motion effects and visual inspection. Delivers self-contained Canvas 2D HTML and a verified MP4. For standalone still art use riso-still; for sound use riso-score. Not for editing tools/.
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sevenevesai/riso-windowseat☆ 2922026年9月25日 更新
Use when planning, building, designing, code review, refactor, fixing, improving, optimizing, enhancing, or checking UI/UX work. Covers product patterns, landing pages, chart choices, visual styles, palettes, typography, UX rules, and 9 stacks (React, Next.js, Vue, Svelte, SwiftUI, React Native, Flutter, Tailwind, shadcn/ui). Projects: website, landing page, dashboard, admin panel, e-commerce, SaaS, portfolio, blog, mobile app, .html, .tsx, .vue, .svelte. Elements: button, modal, navbar, sidebar, card, table, form, chart. Topics: color palette, accessibility, animation, layout, typography, font pairing, spacing, hover, shadow, gradient.
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majiayu000/spellbook☆ 2872026年10月8日 更新
Plan and prompt a stylized 3D animated short for Seedance 2.0 with stable character identities, environment continuity, causal story beats, shot-specific performance, camera, sound, and clip handoffs. Use when a story needs one 4–15 second generation or a longer multi-clip plan; not for photoreal live action, a single still, or generic prompt polishing.
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T8mars/minimax-h3-prompt-skill-T8☆ 2852026年10月11日 更新