Lightweight design spec for small changes — tuning adjustments, minor mechanics, balance tweaks. Skips full GDD authoring when a system GDD already exists or the change is too small to warrant one. Produces a Quick Design Spec that embeds directly into story files.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Generate a QA test plan for a sprint or feature. Reads GDDs and story files, classifies stories by test type (Logic/Integration/Visual/UI), and produces a structured test plan covering automated tests required, manual test cases, smoke test scope, and playtest sign-off requirements. Run before sprint begins or when starting a major feature.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Guided, section-by-section Art Bible authoring. Creates the visual identity specification that gates all asset production. Run after /concept-brainstorm is approved and before /map-systems or any GDD authoring begins.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Map test coverage to GDD critical paths, identify fixed bugs without regression tests, flag coverage drift from new features, and maintain tests/regression-suite.md. Run after implementing a bug fix or before a release gate.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Guided, section-by-section authoring of the master architecture document for the game. Reads all GDDs, the systems index, existing ADRs, and the engine reference library to produce a complete architecture blueprint before any code is written. Engine-version-aware: flags knowledge gaps and validates decisions against the pinned engine version.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Reviews a game design document for completeness, internal consistency, implementability, and adherence to project design standards. Run this before handing a design document to programmers.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 932026年10月7日 更新
Constructing landing pages from a focused section to a premium multi-stage studio pipeline: structure, copy, conversion, responsive build, craft gates, and launch handoffs. Use when building or optimizing an LP, CTA, conversion flow, or premium launch surface.
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simota/agent-skills☆ 922026年10月14日 更新
OPC-Starter 智能开发技能。AI 亲和的 React Boilerplate 项目开发规范,支持动态上下文感知、TDD 驱动开发、Agent Studio 扩展。适用于认证系统、组织架构、Agent 工具、数据同步等模块的迭代开发。
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alibaba/opc-starter☆ 882026年7月22日 更新
Apply cinematic film looks to images/video via the Hance CLI. Use when asked to grade, color, or "make it look like" film.
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Orva-Studio/hance☆ 822026年10月9日 更新
Create a Diff Studio demo model TS file and register it in the package, using equations from an IVP file
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datagrok-ai/public☆ 742026年10月14日 更新
Create tests for Diff Studio demo models
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datagrok-ai/public☆ 742026年10月14日 更新
The creative process in art from idea to exhibition. Covers five phases of creative work (inspiration, incubation, exploration, execution, reflection), sketchbook practice, artist statements, critique methodology (formal and conceptual), portfolio development, and the studio as a working environment. Use when guiding students through project development, facilitating critique sessions, developing artist statements, curating portfolios, or understanding how professional artists structure their creative practice.
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Tibsfox/gsd-skill-creator☆ 712026年7月20日 更新
Major art movements and their historical context for art education. Covers 12 movements from the Renaissance to contemporary art, their defining characteristics, key artists, signature works, and the intellectual/social forces that produced them. Use when analyzing artworks in historical context, understanding stylistic lineages, identifying influences across periods, or connecting studio practice to art-historical precedent.
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Tibsfox/gsd-skill-creator☆ 712026年7月20日 更新
Prisma ORM 7 CLI reference for existing Prisma 7 applications or explicitly selected Prisma 7 workflows. Covers prisma init, generate, migrate, db, dev, studio, and mcp. For setup, connection repair, or Prisma 8, use prisma-orm-setup; not the Prisma Platform CLI.
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prisma/skills☆ 692026年10月13日 更新
映画的な演出やアクションを短い動画で試すよう明示的に依頼されたとき、キャラ参照からカットを生成・連結して漫画への採否を評価する。通常の漫画制作や画角レビューだけでは使わない。
potechitakusan/MangaAgentsStudio-A☆ 692026年10月6日 更新
字コンテやネームの没入感、無言コマ、感情の間、情報密度をレビューするときに使う。
potechitakusan/MangaAgentsStudio-A☆ 692026年10月6日 更新
キャラ参照絵やページ配置から漫画のページ・コマを生成・編集し、PNGプレビューで確認・修正して、指示のあるPSD原稿を人間へ引き渡すときや、表情・ポーズ・見た目の再現実験を行うときに使う。
potechitakusan/MangaAgentsStudio-A☆ 692026年10月6日 更新
レビュー時に漫画の設定用語や制作指示の表記ゆれ・意味の混同を確認するときに使う。初稿執筆では使わない。
potechitakusan/MangaAgentsStudio-A☆ 692026年10月6日 更新
漫画シーンの画角、人物の位置関係、カットの接続を設計・レビューするときに使う。
potechitakusan/MangaAgentsStudio-A☆ 692026年10月6日 更新
漫画のあらすじや1話、シーンの欲求・対立・因果関係を構成相談またはレビューするときに使う。
potechitakusan/MangaAgentsStudio-A☆ 692026年10月6日 更新
漫画の場面で狙う笑い・魅力・感情・関係・展開の効果を監修する。字コンテ・ネームの表現相談とPNGレビューで、場面に必要なテーマの知識を選び、人物や設定を保つ改善案を比較するときに使う。
potechitakusan/MangaAgentsStudio-A☆ 692026年10月6日 更新
QwenやNovelAI等で下絵・撮影・参照画像を条件に漫画のコマ原画を作り、修正・切り抜き・ページ組立へ進めるときに使う。接続確認だけ、文字だけの生成、imagegenによる新規のコマ・ページ作画には適用しない。
potechitakusan/MangaAgentsStudio-A☆ 692026年10月6日 更新
漫画制作後にユーザーが今後必須にしたい工程を指示したとき、内容・レベル・確認時点・引継ぎ範囲を相談して作品に登録する。登録済み指示がある作品の工程報告・再開・引き渡し時に実施根拠を照合する。通常の創作指示や不満だけから必須事項を自動追加しない。
potechitakusan/MangaAgentsStudio-A☆ 692026年10月6日 更新
日本語漫画のネームや文字入れについて、コマ・フキダシの読む順と文字配置を相談・レビューするときに使う。
potechitakusan/MangaAgentsStudio-A☆ 692026年10月6日 更新