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「doc」の検索結果

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概要と使いどころ

Orchestrate the live-ops team for post-launch content planning: coordinates live-ops-designer, economy-designer, analytics-engineer, community-manager, writer, and narrative-director to design and plan a season, event, or live content update.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Review and resolve PR comments from GitHub. Validates each comment, fixes legitimate issues.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Generates EditMode and PlayMode tests using NUnit, mapped from GDD Gherkin scenarios. Use when writing tests, validating features, ensuring code quality, or verifying behavior after changes. Triggers on requests like "write tests for this", "test the health system", "add unit tests", "verify this works", "add PlayMode tests", "test this feature", "write integration tests", "make sure this doesn't break", "add test coverage", "TDD this feature", or any task involving test creation, test-driven development, or quality assurance. Maps Given/When/Then scenarios directly to test methods using NUnit assertions.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Create a complete feature module with folder structure, Assembly Definition (.asmdef), test assembly, and namespace. Use when adding a new feature, system, or module to a Unity project. Triggers on requests like "create a new feature", "scaffold a module", "add a combat system", "I need a health system", "set up inventory", "create a new module for X", "add a new system", "new feature folder", or any task requiring new folders, assemblies, or namespaces for a gameplay feature — even when the user just names a system they want to build from scratch. Reads ProjectConfig.yaml for folder_strategy and MCP availability.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Analyzes game balance data files, formulas, and configuration to identify outliers, broken progressions, degenerate strategies, and economy imbalances. Use after modifying any balance-related data or design. Use when user says 'balance report', 'check game balance', 'run a balance check'.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity Test Framework patterns for EditMode and PlayMode tests including async testing, mocking, and test organization.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Automatically analyze project state, detect stage, identify gaps, and recommend next steps based on existing artifacts. Use when user asks 'where are we in development', 'what stage are we in', 'full project audit'.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Wwise audio middleware integration for Unity including events, banks, RTPC, spatial audio, and callback handling.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Performs an architectural and quality code review on a specified file or set of files. Checks for coding standard compliance, architectural pattern adherence, SOLID principles, testability, and performance concerns.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Audit GDD-specified content counts against implemented content. Identifies what's planned vs built.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

dev-story

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Read a story file and implement it. Loads the full context (story, GDD requirement, ADR guidelines, control manifest), routes to the right programmer agent for the system and engine, implements the code and test, and confirms each acceptance criterion. The core implementation skill — run after /story-readiness, before /code-review and /story-done.

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VContainer dependency injection patterns for Unity including lifecycle management, scoped registrations, and common pitfalls.

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adopt

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Brownfield onboarding — audits existing project artifacts for template format compliance (not just existence), classifies gaps by impact, and produces a numbered migration plan. Run this when joining an in-progress project or upgrading from an older template version. Distinct from /project-stage-detect (which checks what exists) — this checks whether what exists will actually work with the template's skills.

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estimate

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Estimates task effort by analyzing complexity, dependencies, historical velocity, and risk factors. Produces a structured estimate with confidence levels.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Read all open bugs in production/qa/bugs/, re-evaluate priority vs. severity, assign to sprints, surface systemic trends, and produce a triage report. Run at sprint start or when the bug count grows enough to need re-prioritization.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Creates a structured bug report from a description, or analyzes code to identify potential bugs. Ensures every bug report has full reproduction steps, severity assessment, and context.

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art-bible

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Guided, section-by-section Art Bible authoring. Creates the visual identity specification that gates all asset production. Run after /brainstorm is approved and before /map-systems or any GDD authoring begins.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

State machine patterns for Unity including hierarchical states, async transitions, and cleanup safety.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Generates a structured playtest report template or analyzes existing playtest notes into a structured format. Use this to standardize playtest feedback collection and analysis.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Translate approved GDDs + architecture into epics — one epic per architectural module. Defines scope, governing ADRs, engine risk, and untraced requirements. Does NOT break into stories — run /create-stories [epic-slug] after each epic is created.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Generates a sprint or milestone retrospective by analyzing completed work, velocity, blockers, and patterns. Produces actionable insights for the next iteration.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Validate readiness to advance between development phases. Produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict with specific blockers and required artifacts. Use when user says 'are we ready to move to X', 'can we advance to production', 'check if we can start the next phase', 'pass the gate'.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

help

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Analyzes what is done and the users query and offers advice on what to do next. Use if user says what should I do next or what do I do now or I'm stuck or I don't know what to do

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Map test coverage to GDD critical paths, identify fixed bugs without regression tests, flag coverage drift from new features, and maintain tests/regression-suite.md. Run after implementing a bug fix or before a release gate.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新