Teaches the AI to design like a high-end agency. Defines the exact fonts, spacing, shadows, card structures, and animations that make a website feel expensive. Blocks all the common defaults that make AI designs look cheap or generic.
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Leonxlnx/taste-skill☆ 9.6万2026年10月14日 更新
Use when the user wants to design, redesign, shape, critique, audit, polish, clarify, distill, harden, optimize, adapt, animate, colorize, extract, or otherwise improve a frontend interface. Covers websites, landing pages, dashboards, product UI, app shells, components, forms, settings, onboarding, and empty states. Handles UX review, visual hierarchy, information architecture, cognitive load, accessibility, performance, responsive behavior, theming, anti-patterns, typography, fonts, spacing, layout, alignment, color, motion, micro-interactions, UX copy, error states, edge cases, i18n, and reusable design systems or tokens. Also use for bland designs that need to become bolder or more delightful, loud designs that should become quieter, live browser iteration on UI elements, or ambitious visual effects that should feel technically extraordinary. Not for backend-only or non-UI tasks.
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pbakaus/impeccable☆ 8.1万2026年10月14日 更新
Use when reviewing scripts, client components, bundles, or runtime behavior related to Minimize costly DOM read/write operations. Inspect both source code and the browser execution path so fixes target the real bottleneck or bug. In React, repeated requestAnimationFrame-driven state updates across multiple mounted components are a valid performance smell when visible in the source.
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thedaviddias/Front-End-Checklist☆ 7.4万2026年10月6日 更新
Use when implementing animated gradients, complex CSS transitions that involve custom property values, or building a typed design token system where custom property misuse should produce visible errors.
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thedaviddias/Front-End-Checklist☆ 7.4万2026年10月6日 更新
Comprehensive OpenTUI skill for building terminal user interfaces. Covers the core imperative API, React reconciler, and Solid reconciler. Use for any TUI development task including components, layout, keyboard handling, animations, and testing.
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cline/cline☆ 7万2026年10月14日 更新
Builds, styles, and polishes web UI and UX. Use for any frontend, page, component, styling, layout, animation, or visual-quality task, or when asked to make an interface look or feel a certain way.
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code-yeongyu/oh-my-openagent☆ 7万2026年10月14日 更新
Timeline-based motion design
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asgeirtj/system_prompts_leaks☆ 7万2026年10月14日 更新
Design reusable 2D character pose libraries, action cycles, and expression states for data-driven animation.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Generate MiniMax H3 (Hailuo 3.0) video through the official MiniMax v2 API, fal.ai, Runway, ComfyUI Partner Nodes, or local open weights in ComfyUI. Use for 4-15 second 2K clips, first/last-frame animation, and image/video/audio reference-conditioned video.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Use p5.js/canvas for local procedural character effects: particles, weather, squash/stretch, walk cycles, and environmental motion.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Build data-driven 2D character rigs for local animation: parts, pivots, layers, constraints, views, and reusable rig packages.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Official GSAP skill for GSAP plugins — registration, ScrollToPlugin, ScrollSmoother, Flip, Draggable, Inertia, Observer, SplitText, ScrambleText, SVG and physics plugins, CustomEase, EasePack, CustomWiggle, CustomBounce, GSDevTools. Use when the user asks about a GSAP plugin, scroll-to, flip animations, draggable, SVG drawing, or plugin registration.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Use when the user wants a short, design-led motion graphic where motion is the message: kinetic typography, stat or number count-up, chart/data-viz hit, logo sting, brand lockup, lower-third, callout, social overlay, animated headline/tweet/news item, motion poster, or quick captured-page highlight. Usually under 10s and up to ~30s, with no narration arc, voice-over, or live-action subject. Can render to MP4 or transparent overlay. Not for longer, multi-scene, narrated, or brand-reel pieces (use general-video), narrated website videos (website-to-video), topic explainers (faceless-explainer), product promos (product-launch-video), PR videos (pr-to-video), or captions on existing footage (embedded-captions). When unsure whether it's a quick motion-first piece or a longer / narrated treatment, see /hyperframes.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Trigger when: (1) User wants to create an educational/explainer video, (2) User has a vague concept they want visualized, (3) User mentions "3b1b style" or "explain like 3Blue1Brown", (4) User wants to plan a Manim video or animation sequence, (5) User asks to "compose" or "plan" a math/science visualization. Transforms vague video ideas into detailed scene-by-scene plans (scenes.md). Conducts research, asks clarifying questions about audience/scope/focus, and outputs comprehensive scene specifications ready for implementation with ManimCE or ManimGL. Use this BEFORE writing any Manim code. This skill plans the video; use manimce-best-practices or manimgl-best-practices for implementation.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Best practices for Remotion - Video creation in React
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Toolkit-specific Remotion patterns — custom transitions, shared components, and project conventions. For core Remotion framework knowledge (hooks, animations, rendering, etc.), see the `remotion-official` skill.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Trigger when: (1) User mentions "manimgl" or "ManimGL" or "3b1b manim", (2) Code contains `from manimlib import *`, (3) User runs `manimgl` CLI commands, (4) Working with InteractiveScene, self.frame, self.embed(), ShowCreation(), or ManimGL-specific patterns. Best practices for ManimGL (Grant Sanderson's 3Blue1Brown version) - OpenGL-based animation engine with interactive development. Covers InteractiveScene, Tex with t2c, camera frame control, interactive mode (-se flag), 3D rendering, and checkpoint_paste() workflow. NOT for Manim Community Edition (which uses `manim` imports and `manim` CLI).
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Use when implementing Disney's 12 animation principles with Framer Motion in React applications
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Best practices for writing Remotion animations that stay intuitive for agents and editable in Remotion Studio Visual Mode.
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月14日 更新
Maintain Remotion's experts directory and its generated assets. Use when adding, removing, or editing experts; changing experts data or portraits; rendering expert cards; or regenerating the homepage experts animation for Chrome and Safari.
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月14日 更新
Content, animation and effects best practices
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月14日 更新
Remotion Map animation knowledge
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月14日 更新
Transcribing, displaying and animating captions
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remotion-dev/remotion☆ 6.4万2026年10月14日 更新
Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.
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heygen-com/hyperframes☆ 6.4万2026年10月14日 更新