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cccskills

「path」の検索結果

2,792 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Use in the BuilderIO/skills repo whenever adding, updating, publishing, documenting, validating, or wiring a public skill. Covers the repo-local skill files, root catalog docs, plugin metadata, @agent-native/skills dynamic install path, optional managed AGENTS/CLAUDE instruction blocks in ../agent-native/framework, and generated/synced Plan skill gotchas.

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BuilderIO/skills4,5832026年10月9日 更新

Experimental workflow for auditing recurring feedback, telemetry, errors, and brittle delivery paths to find systemic fixes. Use for periodic or requested cross-source lookbacks, not routine single-item intake.

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BuilderIO/skills4,5832026年10月9日 更新

Regenerate every `SKILL.md` from the project's currently-registered MCP tools into the configured skills folder (or a project-relative override path). Writes the YAML `description:` from `[AiSkillDescription]` and the body from `[AiSkillBody]`.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Create a new Unity scene asset and save it at the given `.unity` path. Use 'scene-list-opened' to inspect the resulting opened-scene set afterwards.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

List every scene currently opened in the Unity Editor as a shallow snapshot (name, path, build flags). Use 'scene-get-data' for the deep view of a specific scene.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Modify a specific Component on a GameObject in opened Prefab or in a Scene. Allows direct modification of component fields and properties without wrapping in GameObject structure. Use 'gameobject-component-get' first to inspect the component structure before modifying. Three modification surfaces are available (componentDiff, pathPatches, jsonPatch) — see the skill body for details.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Modify a Unity `UnityEngine.Object`'s serializable fields/properties. Three modification surfaces are available (`objectDiff`, `pathPatches`, `jsonPatch`) — see the skill body. Use 'object-get-data' first to inspect the object structure.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Install a Unity package from the registry, a Git URL, or a local path. Modifies `manifest.json` and triggers package resolution; may also trigger a domain reload — the final result is delivered after the reload via the request's `requestId`. Use 'package-search' / 'package-list' for discovery first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Destroy a GameObject (and all nested children) in the currently opened Prefab or active Scene. Returns the destroyed GameObject's name, path, and instance ID for confirmation. Use 'gameobject-find' to locate the target first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Create a new folder under a parent folder inside 'Assets/'. The parent path must start with 'Assets/' and every intermediate folder in it must already exist. Refreshes the AssetDatabase at the end and returns the GUID(s) of the created folder(s).

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Move or rename assets at the given project paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the assets first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Create a new Material asset with default parameters at a given 'Assets/'-rooted path ending in '.mat'. Creates intermediate folders if missing. Use 'assets-shader-list-all' to find a valid `shaderName`.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Delete the assets at the given project paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the assets first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Modify GameObject fields and properties in opened Prefab or in a Scene. You can modify multiple GameObjects at once. Just provide the same number of GameObject references and SerializedMember objects. Three modification surfaces are available per GameObject (gameObjectDiffs, pathPatchesPerGameObject, jsonPatchesPerGameObject) — see the skill body for details.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Modify an asset file in the project. Use 'assets-get-data' first to inspect the asset structure before modifying. Not allowed to modify asset files in the 'Packages/' folder — modify them in 'Assets/'. Three modification surfaces are available (content, pathPatches, jsonPatch) — see the skill body for details.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Instantiate a prefab into the currently active scene at an optional position/rotation/scale, parented under an optional scene GameObject path. Use 'assets-find' to locate the prefab asset first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Trace codepaths in diffs, map against tests, auto-generate missing coverage — use before shipping PRs

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nyldn/claude-octopus4,2322026年10月14日 更新

Coordinate project or repository renames and moves involving Git, BB, services, or multiple machines. Preserve work and history while updating operational paths. Excludes ordinary file, code-symbol, and thread-title renames.

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davidondrej/skills4,1372026年10月14日 更新

Run Apache Tika as a Docker container when you need guaranteed OCR (scanned PDFs, images) or geospatial raster support with zero local install — `apache/tika:<version>-full` bundles Tesseract, GDAL, ImageMagick, and fonts. Also covers the minimal image, port/volume/memory conventions, the path-identity mount gotcha, and how to confirm OCR actually ran rather than silently returning no text. Powered by Apache Tika. Use when a local `tika-app`/`tika-server` doesn't have Tesseract installed, or you want a disposable, self-contained parsing environment. Companion to the `file-to-markdown` skill, which covers the parsing calls themselves once a server is up.

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apache/tika4,0932026年10月14日 更新

Locate and read a Codex thread by a codex thread link, thread id, or rollout path across all local CODEX_HOME directories (~/.codex, ~/.codex-gpt, ...). Use when the user pastes a codex:// link, asks to understand the 前因后果 of a Codex session, wants a timeline of what a long-running main thread did, or needs to search / export a past Codex conversation.

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huangruiteng/CS-Notes4,0062026年10月15日 更新

Parallel read-only multi-agent root-cause investigation for bugs, regressions, crashes, flaky behavior, or unexplained failures. Use when the user asks to investigate a bug, find the root cause, trace a regression, understand why something broke, or wants a ranked diagnosis with the fastest proof path without making code edits.

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Dimillian/Skills3,9972026年3月30日 更新

Parallel read-only multi-agent review of a current git diff or explicit file scope to find behavioral regressions, security or privacy risks, performance or reliability issues, and contract or test coverage gaps. Use when the user asks for a review swarm, parallel review, diff review, regression review, security review, or wants high-signal issues plus a prioritized fix path without editing files.

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Dimillian/Skills3,9972026年3月30日 更新

Create publication-quality scientific diagrams using Nano Banana 2 AI with smart iterative refinement. Uses Gemini 3.1 Pro Preview for quality review. Only regenerates if quality is below threshold for your document type. Specialized in neural network architectures, system diagrams, flowcharts, biological pathways, and complex scientific visualizations.

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spacering-net/codeg3,9602026年10月13日 更新

Use Marin's fsutil CLI for local object-storage operations across GCS, CoreWeave S3, R2, and local paths. Use whenever a task needs to list, inspect, read, size, find, copy, move, synchronize, hash, browse, or remove data at gs:// or s3:// URLs from a checkout. Do not launch an Iris job solely to access object storage.

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marin-community/marin3,9532026年10月15日 更新