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cccskills

「unity」の検索結果

1,707 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Add one or more Components to a GameObject in the opened Prefab or active Scene. Component types are looked up by full name (with namespace) or by class-name fallback. Use 'gameobject-find' to locate the host GameObject and 'gameobject-component-list-all' to discover valid component type names.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Delete the assets at the given project paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the assets first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Create a Prefab (or Prefab Variant) at a project asset path. Source can be a scene GameObject (`gameObjectRef`) or an existing prefab asset (`sourcePrefabAssetPath`). Creates intermediate folders if missing. Use 'gameobject-find' to locate the source GameObject first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Reparent a batch of GameObjects under a new parent in the currently opened Prefab or active Scene. Per-item failures are reported in the returned status string instead of aborting the batch. Use 'gameobject-find' to locate the GameObjects first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Create a new Material asset with default parameters at a given 'Assets/'-rooted path ending in '.mat'. Creates intermediate folders if missing. Use 'assets-shader-list-all' to find a valid `shaderName`.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Review and resolve PR comments from GitHub. Validates each comment, fixes legitimate issues.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Modify an asset file in the project. Use 'assets-get-data' first to inspect the asset structure before modifying. Not allowed to modify asset files in the 'Packages/' folder — modify them in 'Assets/'. Three modification surfaces are available (content, pathPatches, jsonPatch) — see the skill body for details.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Move or rename assets at the given project paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the assets first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Instantiate a prefab into the currently active scene at an optional position/rotation/scale, parented under an optional scene GameObject path. Use 'assets-find' to locate the prefab asset first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Close the currently opened prefab edit stage. Optionally saves changes back to the prefab asset before closing. Pair with 'assets-prefab-open' to enter the edit mode first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

ping

無料

Lightweight readiness probe. Returns the input `message` echoed back, or `'pong'` when omitted. Useful for CLI health checks and SignalR connectivity smoke tests.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Return script execution timing (frame time, fixed dt, time scale, frame count, runtime) plus Mono / GC memory usage in MB.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Get detailed information about a specific Component on a GameObject — type, enabled state, and (optionally) serialized fields and properties. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'gameobject-find' to list components first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Get detailed data about a shader asset — properties, subshaders, passes, compilation messages, and supported status. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'assets-find' with `t:Shader` or 'assets-shader-list-all' to locate the shader first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Copy assets at given paths and store them at new paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the source assets first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Destroy a GameObject (and all nested children) in the currently opened Prefab or active Scene. Returns the destroyed GameObject's name, path, and instance ID for confirmation. Use 'gameobject-find' to locate the target first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Save the currently opened prefab edit stage back to its prefab asset without exiting the stage. Pair with 'assets-prefab-open' to enter the edit mode first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Open the prefab edit stage for a prefab instance or prefab asset GameObject. Modifications inside the edit stage propagate to all instances. Pair with 'assets-prefab-close' to exit the stage when done.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

List all shaders available in the project assets and packages, sorted by name. Use this to discover a valid `shaderName` for 'assets-material-create'.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Destroy one or more Components from a target GameObject. Missing (null) components are skipped — they cannot be destroyed. Use 'gameobject-find' and 'gameobject-component-get' to identify the components first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4562026年10月13日 更新

Prepare and submit a BB plugin to the Community marketplace when publication or a marketplace PR is requested.

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get-bb/bb4,3022026年10月14日 更新

Applies Anthropic's official brand colors and typography to any sort of artifact that may benefit from having Anthropic's look-and-feel. Use it when brand colors or style guidelines, visual formatting, or company design standards apply.

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composio-community/open-claude-cowork4,2922026年5月23日 更新

Activate for changes to project positioning, release communication, community-facing artifacts, or breaking-change decisions in microsoft/apm. Triggers on README, MANIFESTO, PRD, CHANGELOG, release workflows, and issue templates.

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microsoft/apm4,0102026年10月12日 更新

Use this skill to triage ONE microsoft/apm pull request already selected by autopilot-pr-triage-scheduler. Covers community PRs that fix an issue and PRs opened without an issue. Return one advisory recommendation, never human approval, never a diff review, never merge. Not a queue manager and not autopilot-pr-review-worker.

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microsoft/apm4,0102026年10月12日 更新