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「animation」の検索結果

1,057 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

React Native Gesture Handler - gesture types, GestureDetector, gesture composition, state machine, platform-specific gestures, swipeable rows, hover gestures

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agents-inc/skills242026年9月8日 更新

NativeWind v4+ - Tailwind CSS utility classes for React Native, className prop, CSS variables, dark mode, platform prefixes, animations, theming, third-party component integration

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agents-inc/skills242026年9月8日 更新

Knowledge and utilities for creating animated GIFs optimized for Slack. Provides constraints, validation tools, and animation concepts. Use when users request animated GIFs for Slack like "make me a GIF of X doing Y for Slack."

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eigent-ai/agent-skills242026年10月14日 更新

Unity UI/UX pattern design-to-code translation. Screen flow architecture, View/ViewModel separation, HUD architecture, feedback & juice systems, dynamic list/grid views, transition & animation contracts. UI Toolkit only. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

PrimeTween high-performance tweening library patterns for animations, UI, and sequencing.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

用于实现或审查 SVG 动画、路径绘制、图标动效、Logo 动画、插画动效、微交互、CSS/SMIL/Framer Motion/GSAP 选型、动效无障碍或降级行为;中文触发词包括 SVG 动画、路径描边、动效。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when designing or reviewing Vue 3 + TypeScript project structure, SFC/component boundaries, composables organization, route composition, Pinia ownership, API/error/styling defaults, directives, or repository-wide Vue conventions. Prefer narrower skills for forms, data fetching, tests, accessibility, virtualization, animation, or security deep dives; Chinese triggers include Vue 3 project specification, Vue component architecture.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when building or reviewing Canvas 2D, Three.js/WebGL, React Three Fiber, GLSL shaders, ShaderToy-to-WebGL adaptation, 2D/3D visualization, game rendering, animation loops, GPU resource cleanup, or rendering performance. Do not use for standard DOM UI, charts already covered by a chart library, or non-graphical performance work; Chinese triggers include Canvas, Three.js, WebGL, GLSL, Shader, 3D, data visualization, games.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when designing or reviewing React + TypeScript project structure, feature/module boundaries, component architecture, hooks organization, routing composition, state/API/error/styling defaults, or repository-wide React conventions. Prefer narrower skills for forms, data fetching, tests, accessibility, virtualization, animation, or security deep dives; Chinese triggers include React project specification, React component architecture.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when creating editable technical diagrams with draw.io / diagrams.net sources, including architecture diagrams, ERD, UML, sequence diagrams, flowcharts, ML model diagrams, official shape lookup, brand symbols, Graphviz auto-layout, codebase structure maps, .drawio validation, or draw.io CLI export fallback. Do not use for ordinary raster image generation, freehand sketches, interactive canvas/Three.js scenes, or decorative SVG animation. Chinese triggers include draw.io, diagrams.net, editable architecture diagrams, .drawio, ER diagrams, UML, sequence diagrams, auto layout, shape retrieval, code structure diagrams.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Proven prompts behind viral AI-made videos across 4 models — Claude, Muse AI, ChatGPT, Gemini. Browse by model, category, or tech tag, copy a creator's prompt, adapt it to your own model and renderer. Use when you need a motion-graphic, explainer visual, 3D scene, interactive animation, or AI video-gen prompt that already worked in the wild.

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aicodedecode/awesome-muse-skills202026年10月10日 更新

Create 3D web experiences: scene setup, models, materials, lighting, animation, scroll-driven scenes, and performance budgets. Use when adding 3D to websites beyond basic demos.

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aicodedecode/awesome-muse-skills202026年10月10日 更新

Discover shadcn-compatible components and registries across the entire ecosystem before writing any custom UI. Use PROACTIVELY before building tables, forms, modals, animations, dashboards, auth pages, or any UI component. Use when the user says "find a component for...", "is there something for...", "search registries", "what exists for...", or asks about shadcn blocks, Magic UI, Aceternity, ReUI, Animate UI, DiceUI, Tailark, AI Elements, or any other shadcn-compatible registry. Complements the official shadcn skill by surfacing registries beyond the user's configured `components.json` — use when exploring what's available to add, not just what's already installed.

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mattbx/shadcn-skills202026年4月27日 更新

Build interactive "living workflow" flowcharts in the visual style of https://statuesque-starship-49757d.netlify.app/revenue-engine - vanilla HTML/CSS/JS files with a horizontal step bar, a vertical trunk that grows per step, tool-to-tool columns with animated payload pills between brand-marked tool nodes, alternating left/right step descriptions, and per-step outputs. Use whenever the user says "build a flowchart", "interactive flowchart", "living workflow", "revenue engine flowchart", "demand gen flowchart", "GTM workflow diagram", "process diagram with animations", "Nebor-style flowchart", or asks to recreate the workflow visual from the Nebor site. Always asks which flowchart to build (Revenue Engine / Demand Gen / CRM & RevOps / Custom) and waits for explicit approval of the step + tool + edge table before generating any files.

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qa-aman/claude-skills202026年10月13日 更新

Plan and build 2D game maps and scenes - top-down and side-scrolling levels, tilemaps, prop packs, parallax backgrounds and HD-2D battle or story plates - with collision, navigation and reachability checks, environment motion, a playable HTML preview and export to Tiled, Godot 4 or LDtk. Map art (terrain, tiles, props, plates, parallax layers) is image generation by default, through generate2dmedia route_media.py (the API when a key is configured, else the local Codex or Grok CLI); map data (layout, collision, exits, spawns) is written as data. Use for any map, level, room, scene, background, terrain or prop-kit request. Not for characters, creatures, items or FX (generate2dsprite), character animation (video2dsprite), code-drawn tiles or maps (codeart2d, only on request) or calling an image or video API by itself (generate2dmedia).

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gabrielmoreira/agent-skills-mirror192026年10月13日 更新

Build UIs with Tailwind CSS — utility classes, responsive design, dark mode, custom configuration, component patterns, animations, plugins, and design system setup. Use when tasks involve styling web applications, configuring design tokens, building responsive layouts, or migrating from other CSS approaches.

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jaem1n207/synchronize-tab-scrolling192026年10月14日 更新

game-art

無料

Game art principles. Visual style selection, asset pipeline, animation workflow.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

ออกแบบ animation, motion brief, AfterEffects spec, Lottie export สำหรับ UI, logo reveal, explainer video

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aiunlocked1412/claude-skill-unlock182026年4月17日 更新

AI ผู้ช่วยพากษ์/Voice Over — script, tone guide, character voice, pace marking, recording brief สำหรับ animation, โฆษณา, documentary, e-learning, audiobook

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aiunlocked1412/claude-skill-unlock182026年4月17日 更新

Create stunning, animation-rich HTML presentations from scratch or by converting PowerPoint files. Use when the user wants to build a presentation, convert a PPT/PPTX to web, or create slides for a talk/pitch. Helps non-designers discover their aesthetic through visual exploration rather than abstract choices.

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tensology/decisionsai172026年10月13日 更新

Generates Angular code and provides architectural guidance. Trigger when creating projects, components, or services, or for best practices on reactivity (signals, linkedSignal, resource), forms, dependency injection, routing, SSR, accessibility (ARIA), animations, styling (component styles, Tailwind CSS), testing, or CLI tooling.

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tensology/decisionsai172026年10月13日 更新

Use this skill when inspecting Blender characters, rigs, poses, animation retargeting, ground contact, facing direction, or model-vs-motion alignment where screenshots alone are not enough.

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tensology/decisionsai172026年10月13日 更新

This skill encodes Emil Kowalski's philosophy on UI polish, component design, animation decisions, and the invisible details that make software feel great.

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tensology/decisionsai172026年10月13日 更新

Elite frontend design taste for building, reviewing, and polishing web interfaces. Use whenever the user wants to design, redesign, shape, critique, audit, polish, or improve any UI (landing pages, portfolios, dashboards, product UI, components, forms, onboarding, empty states) or asks to make something look better / premium / modern, fix the styling, add or fix animations, or make a design feel less generic ("AI slop"). Covers typography, color, spacing, layout, visual hierarchy, motion, micro-interactions, component states, accessibility, responsive behavior, UX copy, and anti-pattern detection.

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tensology/decisionsai172026年10月13日 更新