Try to break a piece of UI by feeding it worst-case data — long names, unbreakable emails, one-letter names, missing fields, huge counts, zero items, long labels, non-Latin text, emoji, extreme numbers — then render it behind a "Demo data / Worst case" toggle and report everything that broke, with the fix for each. Use when the user asks to stress-test, break, or find edge cases in a component or screen, or to "try the worst case". For visual design critique use emil-design-eng; for motion use review-animations.
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tensology/decisionsai☆ 172026年10月13日 更新
This skill encodes Emil Kowalski's philosophy on UI polish, component design, animation decisions, and the invisible details that make software feel great.
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tensology/decisionsai☆ 172026年10月13日 更新
Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.
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tensology/decisionsai☆ 172026年10月13日 更新
Knowledge and utilities for creating animated GIFs optimized for Slack. Provides constraints, validation tools, and animation concepts. Use when users request animated GIFs for Slack like "make me a GIF of X doing Y for Slack."
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tensology/decisionsai☆ 172026年10月13日 更新
Best practices for Remotion - Video creation in React
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wordbricks/onequery☆ 172026年7月30日 更新
Use when building games or interactive software in Godot 4 with C# — designing scenes and nodes, writing gameplay code, handling input, physics, animation, UI, rendering, save systems, performance work, WebSocket-based multiplayer, or exporting to platforms. Triggers on "Godot", "GDScript", "C# Godot", "scene tree", Godot node types (Node2D, Node3D, Control, CharacterBody), "_Process", "_PhysicsProcess", "signal", "autoload", "RPC", "WebSocketMultiplayerPeer", "shader", "export preset", or any Godot 4 project files. For game design see game-systems-designer; for balance see game-balancer; for game-specific intake see game-design-shaper.
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LazyIsEfficient/agentic-os☆ 172026年7月17日 更新
Use when building games or interactive software in Phaser 3 with TypeScript — scenes, gameplay code, input, Arcade physics, animations, audio, tweens, asset preloading, save systems, performance work, or scaffolding with Vite. Triggers on "Phaser", "Phaser 3", "Phaser.Scene", "Phaser.Game", "Arcade physics", "Matter physics", "tilemap", "Tiled", "GameObject", "Container", "Group", "Vite + Phaser", or any `.ts`/`.js` file in a Phaser project. For game design and balance see game-systems-designer, game-balancer; for game intake see game-design-shaper. For Godot/C# see godot-engineer.
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LazyIsEfficient/agentic-os☆ 172026年7月17日 更新
Develop interactive PaperJS applications for visual drawing, animation, and vector graphics. Create canvas-based experiences with JavaScript and PaperJS framework.
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manu14357/zskills☆ 162026年7月24日 更新
Deep Vue 3 best-practices review and authoring workflow: built-in components (Teleport, Suspense, KeepAlive, Transition), animations, slots, directives, render fns, perf pass. Complements mk:vue.
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ngocsangyem/MeowKit☆ 152026年7月28日 更新
Use for deep Vue 3 best-practices review, recommendations, and the full ordered authoring workflow — built-in components (Teleport, Suspense, KeepAlive, Transition, TransitionGroup), animation techniques, slots, fallthrough attrs, custom directives, async components, render functions, plugins, and the post-functionality performance pass. Complements mk:vue (the everyday Composition API quick-reference). Invoke for "review my Vue", "Vue best practices", "recommend improvements", or non-trivial feature work needing the ordered workflow.
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ngocsangyem/MeowKit☆ 152026年7月28日 更新
Use when writing, reviewing, or refactoring Vue 3 code — components, composables, reactivity, Pinia state, Pinia Colada data-fetching, file-based routing, and forms. Targets Composition API + <script setup> + TypeScript. Auto-activates on .vue files. For deep best-practices review/recommendations or the full ordered workflow (built-in components, animations, performance pass), use mk:vue-best-practices.
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ngocsangyem/MeowKit☆ 152026年7月28日 更新
Expert in visualizing and explaining braid theory, knot mathematics, and topological concepts for educational purposes. Use for creating interactive visualizations, explainer cards, step-wise animations, and translating abstract algebra into intuitive understanding. Activate on keywords: braid theory, knot visualization, σ notation, crossing diagrams, Yang-Baxter, topological education. NOT for general math tutoring, pure knot invariant computation, or non-educational knot theory research.
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curiositech/windags-skills☆ 142026年10月12日 更新
Build interactive HTML/web visualizations with plotly (Python/R), bokeh (Python), and gganimate/plotly frames for animation, with awareness of current Kaleido static-export model (post-orca-EOL), HTML file-size bloat, and the limits of interactive-only output for journal submission. Use when producing zoomable/hoverable plots for notebook EDA, supplementary HTML, dashboards, or animated time-course / iteration visualizations.
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lilinji/GeneTind-Life-Skills☆ 142026年8月21日 更新
Manim CE animations: 3Blue1Brown math/algo videos.
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kevinnft/ai-agent-skills☆ 132026年8月1日 更新
Pushes interfaces past conventional limits with technically ambitious implementations — shaders, spring physics, scroll-driven reveals, 60fps animations. Use when the user wants to wow, impress, go all-out, or make something that feels extraordinary.
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youranreus/note☆ 122026年8月6日 更新
Add moments of joy, personality, and unexpected touches that make interfaces memorable and enjoyable to use. Elevates functional to delightful. Use when the user asks to add polish, personality, animations, micro-interactions, delight, or make an interface feel fun or memorable.
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youranreus/note☆ 122026年8月6日 更新
Diagnoses and fixes UI performance across loading speed, rendering, animations, images, and bundle size. Use when the user mentions slow, laggy, janky, performance, bundle size, load time, or wants a faster, smoother experience.
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youranreus/note☆ 122026年8月6日 更新
Opinionated constraints for building better web interfaces with coding agents. Use this skill whenever the user asks you to build, review, or fix a UI — landing pages, dashboards, components, or any frontend code — and whenever you write Tailwind CSS, motion/react animations, accessible component primitives (Base UI, React Aria, Radix), or review agent-generated interface code for quality, accessibility, and performance. Also trigger for "make the UI better", "review my interface", "clean up this component", or any frontend work in React, Next.js, or plain HTML/CSS.
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svngoku/coding-agents-skills☆ 122026年10月13日 更新
Build, modify, run, test, screenshot, record, and export Godot 4.x games with the gdx CLI. Use when Codex needs to create a new Godot game project, attach to an existing Godot project, generate GDScript, build scenes/resources from JSON specs, edit a running scene through the gdx daemon, capture screenshots, record animation clips, send input, inspect game state, run Godot tests, or produce exports through gdx.
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zwx1127/gdx☆ 122026年8月5日 更新
Hand-author or edit an SVG — icon, mark, illustration, diagram, animation, raster-to-vector — checked and rendered.
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event4u-app/agent-config☆ 112026年10月14日 更新
Use when an idea becomes a Pixar-style animation prompt — character sheet, scene, image, video; emotional beat, want, obstacle. Triggers 'Pixar prompt', 'animated scene'. Live-action → video-director.
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event4u-app/agent-config☆ 112026年10月14日 更新
Práticas recomendadas para Remotion - Criação de vídeos em React
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artubss/SKILLS-CLAUDE-CODE☆ 112026年5月17日 更新
Inteligência de design UI/UX. 50 estilos, 21 paletas, 50 combinações de fontes, 20 gráficos, 9 stacks (React, Next.js, Vue, Svelte, SwiftUI, React Native, Flutter, Tailwind, shadcn/ui). Ações: plan, build, create, design, implement, review, fix, improve, optimize, enhance, refactor, check UI/UX code. Projetos: website, landing page, dashboard, admin panel, e-commerce, SaaS, portfolio, blog, mobile app, .html, .tsx, .vue, .svelte. Elementos: button, modal, navbar, sidebar, card, table, form, chart. Estilos: glassmorphism, claymorphism, minimalism, brutalism, neumorphism, bento grid, dark mode, responsive, skeuomorphism, flat design. Tópicos: color palette, accessibility, animation, layout, typography, font pairing, spacing, hover, shadow, gradient. Integrações: shadcn/ui MCP para busca de componentes e exemplos.
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artubss/SKILLS-CLAUDE-CODE☆ 112026年5月17日 更新
Create stunning, animation-rich HTML presentations from scratch or by converting PowerPoint files. Use when the user wants to build a presentation, convert a PPT/PPTX to web, or create slides for a talk/pitch. Helps non-designers discover their aesthetic through visual exploration rather than abstract choices.
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canvascoding/canvas-notebook☆ 112026年10月14日 更新