本文へ移動
cccskills

「eob」の検索結果

114 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Think and work like an expert Biogeographer. Use when a task calls for Biogeographer judgment. Reasons from Wallace's ecological vs historical split through GBIF occurrence curation, blockCV spatial cross-validation, MaxEnt/biomod2 SDMs with MESS extrapolation flags, BioGeoBEARS vicariance/dispersal tests, and phylogeographic coalescence while treating random-CV AUC inflation, background bias, and area-cladogram overfitting as first-class failure modes.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

K-Dense-AI/scientific-agents2052026年10月3日 更新

为已有 PageObject 增量添加回归测试点。触发:新增测试点、添加回归点、add test point、增加覆盖、扩展页面方法。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

DanielSuo117/velocitai1582026年9月28日 更新

一键生成 PageObject + 配套测试。触发:新增页面、生成页面、gen page、create page、添加页面对象。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

DanielSuo117/velocitai1582026年9月28日 更新

复核运行期自愈提案并写回 PageObject。触发:选择器失效、定位符漂移、自愈提案、proposals.jsonl、用例误报不通过。

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

DanielSuo117/velocitai1582026年9月28日 更新

Generate complete JSON-LD schema markup for blog posts including BlogPosting, Person, Organization, BreadcrumbList, FAQPage, and ImageObject. Validates against Google requirements and warns about deprecated types. Use when user says "schema", "blog schema", "json-ld", "structured data", "schema markup", "generate schema".

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Infrasity-Labs/dev-gtm-claude-skills1362026年6月29日 更新

Use when writing or running Unity tests - Unity Test Framework EditMode vs PlayMode, test assembly definitions, testing plain C# and ScriptableObjects, PlayMode scene/physics/input tests, batchmode CLI with result XML, coverage, and the dotnet test fallback when no editor is installed.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

makifbaysal/tasktrooper1122026年10月12日 更新

Use when writing or restructuring Unity C# code - assembly definitions and dependency direction, small components with cached references, ScriptableObjects for data and events, DI instead of singletons, Input System, Addressables, serialization safety and Unity 6 API changes.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

makifbaysal/tasktrooper1122026年10月12日 更新

Use when adding or changing tuning values, items, enemies, abilities or levels - put them in the engine's data assets (ScriptableObject, Resource, DataAsset/DataTable, JSON/RON) with validation and stable IDs, keep runtime state out of shared data, inject services instead of singletons, and test data invariants.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

makifbaysal/tasktrooper1122026年10月12日 更新

seo-audit

無料

Technische, inhaltliche und internationale SEO-Probleme für Deutschland und den DACH-Raum prüfen und priorisieren. Nutze diesen Skill bei Ranking- oder Trafficeinbrüchen, bei Problemen mit Crawling, Indexierung, Rendering, Canonicals, Weiterleitungen, Ladezeit, interner Verlinkung, hreflang oder lokaler Sichtbarkeit, vor und nach Migrationen und Relaunches, und wenn Befunde aus der Search Console eingeordnet werden sollen. Liefert reproduzierbare Evidenz statt Vermutungen, trennt Beobachtung von Hypothese und bleibt lesend: produktive Änderungen brauchen eine gesonderte Freigabe.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

LOGIN-TB/claude-skills782026年9月18日 更新

This skill should be used when the user asks to appeal a MetLife pet insurance claim, dispute a denial, challenge an underpayment, draft an appeal letter, review an EOB for appeal grounds, or fight a pet insurance claim decision.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

FDU-INS/Insurance-Skills762026年7月12日 更新

sbox

無料

Use when writing or modifying code for s&box, sbox, the Facepunch sandbox engine, or any Source 2 game project in C#. Triggers on mentions of s&box, sbox, sandbox game, Facepunch engine, Source 2 game, `.sbproj`, `.razor` with `PanelComponent`, `@inherits PanelComponent`, `Sandbox.Component`, `GameObject` + `Components.Get<T>`, `Scene.Trace`, `CharacterController` + `.Move()`, `SkinnedModelRenderer`, `NavMeshAgent`, `[Sync]`, `[Rpc.Broadcast]`, `[Property]`, `INetworkListener`, `ISceneEvent`, `PlayerController` in C#. Also triggers on any file with `using Sandbox;` or `using Sandbox.UI;` that isn't Unity/Godot/Unreal. Writes idiomatic s&box C# components, Razor UI, and networking code; prevents Unity-pattern leakage.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

gavogavogavo/claude-sbox462026年6月23日 更新

Design deterministic technical SEO and schema.org guidance for crawlable public pages. Use this skill when the user asks for title and meta description rules, canonical and hreflang tags, JSON-LD schema, NewsArticle, Article, TechArticle, BreadcrumbList, WebSite, Organization, Person, OpenGraph, Twitter cards, sitemap, news-sitemap, RSS, robots.txt, llms.txt, publisher logo, ImageObject, or metadata templates that must match visible content.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

sergekostenchuk/seo-llm-skill-cluster402026年6月12日 更新

Run post-merge release build steps for this repository, including Android tag-driven releases and sequential iOS IPA generation with archival for Transporter upload and Crashlytics deobfuscation. Use after the release PR has been merged.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

strvcom/flutter-template242026年6月18日 更新

Uses symbolic execution (angr) to solve constraint-based malware problems — finding inputs that reach a target branch, recovering keys/passwords from a check routine, and brute-forcing opaque predicates — by generating a ready-to-edit angr harness. Activates for requests to use symbolic execution, solve a malware unlock check with angr, or recover an input that reaches a code path.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

meltedinhex/analyst-ai-pack222026年7月7日 更新

Resolves dynamically hashed Windows API names by brute-forcing observed hash constants against a wordlist of API/DLL names using common malware hashing algorithms (ROR13, djb2, FNV, CRC32). Activates for requests to resolve API hashes, identify hashed imports, or reverse an API hashing routine.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

meltedinhex/analyst-ai-pack222026年7月7日 更新

Analyzes legacy Excel 4.0 (XLM) macro malware by parsing extracted macro-sheet formulas for auto-executing names, obfuscation (FORMULA.FILL, CHAR concatenation), and download or execution primitives (EXEC, CALL, REGISTER). Activates for requests to analyze XLM macros, examine Excel 4.0 macro sheets, or deobfuscate legacy spreadsheet macros.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

meltedinhex/analyst-ai-pack222026年7月7日 更新

Reverses .NET/managed malware: decompiling MSIL back to C#, defeating common .NET protectors and string encryptors, and tracing reflection-based loaders to recover the real payload. Activates for requests to analyze a .NET sample, decompile MSIL, or unpack a managed loader.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

meltedinhex/analyst-ai-pack222026年7月7日 更新

Analyzes malicious VBScript, WSF, and HTA scripts: parsing WSF/HTA containers, decoding VBScript.Encode (#@~^) and string obfuscation, and identifying WScript.Shell/ActiveX abuse to recover dropper behavior. Activates for requests to analyze VBScript, decode a WSF/HTA, or investigate a Windows Script Host dropper.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

meltedinhex/analyst-ai-pack222026年7月7日 更新

Analyzes suspected webshells (PHP, ASPX/ASP, JSP) by detecting dynamic-execution sinks, input-to-sink data flow, and common encoder/obfuscation chains, then decoding obvious layers to reveal the command interface. Activates for requests to analyze a webshell, identify a PHP/ASPX/JSP backdoor, or deobfuscate server-side malicious scripts.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

meltedinhex/analyst-ai-pack222026年7月7日 更新

Open prefab edit mode for a specific GameObject. In the Edit mode you can modify the prefab. The modification will be applied to all instances of the prefab across the project. Note: Please use 'assets-prefab-close' tool later to exit prefab editing mode.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity game architecture decision patterns. Service Locator vs Singleton vs DI, Event Bus vs ScriptableObject channels, MonoBehaviour vs plain C#, component composition, manager bootstrap sequences. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity data-driven design architecture. ScriptableObject config hierarchies, JSON data pipelines, designer handoff workflows, data versioning and migration, Inspector attributes for self-documenting configs. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity ScriptableObject patterns for data management, configuration, and runtime systems.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 C# scripting guide. Use when writing MonoBehaviour scripts, handling lifecycle events (Awake, Start, Update, FixedUpdate), using coroutines or async/await (Awaitable), working with ScriptableObjects, events, delegates, or core APIs like Vector3, Quaternion, Time, Debug. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新