Claude Codeのエージェント定義を作成・調整するスキル。呼び出す条件と具体例、役割や作業手順を整理し、モデル・表示色・利用ツールの設定と検証まで案内します。
- Claude Codeのサブエージェント作成
- 具体例付きの呼び出し条件を定義したいとき
- モデル・表示色・利用ツールの設定
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Claude Codeのエージェント定義を作成・調整するスキル。呼び出す条件と具体例、役割や作業手順を整理し、モデル・表示色・利用ツールの設定と検証まで案内します。
Claude Codeで繰り返す作業をスラッシュコマンドにまとめるためのスキル。引数、ファイル参照、ツール権限、プラグイン連携を含む設計と実装を案内します。
地理データを点・線・面・ヒートマップで表す地図アプリの開発を支援します。AntV L7を使い、データの読み込みから操作やアニメーション、性能調整まで案内します。
Pythonのseabornで、データの分布や項目同士の関係をグラフにします。散布図、箱ひげ図、ヒートマップなどを使い分け、探索的な分析や論文用の図作成を進めます。
Use when the user asks to "track where my emails are actually landing after I send", "read my seed-list inbox vs spam vs promotions results", "trend my Gmail Postmaster / Microsoft SNDS reputation", or "did placement drop after my last send"; produces a per-provider inbox/spam/promotions placement read, a domain/IP reputation trend from Postmaster + SNDS, a send-over-send delta with named regressions, and a reusable SEND-S placement snapshot on your own exported telemetry. Not for the pre-send SPF/DKIM/DMARC auth pre-flight — use deliverability-qa; not for computing the EQS or running the vetoes — use email-quality-auditor. 邮件收件箱落点监测/收件箱vs垃圾邮件/Postmaster声誉趋势
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YAML frontmatter parsing and manipulation for .planning/ documents. Provides read, write, update, query, and validation operations on frontmatter blocks in GSD markdown artifacts.
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Use when lighting or rendering a Godot 4.7 3D scene: pick a renderer (Forward+, Mobile, Compatibility), choose GI (SDFGI, VoxelGI, LightmapGI, reflection probes), bake lightmaps without a mouse, tune WorldEnvironment, tonemapper (AgX, ACES, Filmic), glow, fog, volumetric fog and god rays, shadows and shadow acne, quality presets for PC and phones, Compositor post effects, or when 'my scene looks flat', 'too dark indoors', 'light leaks', 'lightmap is black', 'looks different on mobile'.
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sechm provides a simple interface between SummarizedExperiment objects and the ComplexHeatmap package. It enables plotting annotated heatmaps from SE objects, with easy access to rowData and colData columns, and implements a number of features to make the generation of heatmaps easier and more flexible. These functionalities used to be part of the SEtools package.
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Maintain package-level `agentmap.md` files as outline-level maps of the real file tree and core responsibilities. Use when package structure or responsibility boundaries change and the corresponding `agentmap.md` must be created or updated.
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针对包含Bitmap类型字段的快照表,利用位图差集函数计算每日新增和流失人数,忽略ID字段。
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Proje bilgisini 4 katmanli yapida organize et. Aktif projeler, sorumluluk alanlari, referans kaynaklar ve arsiv. Progressive summarization ile bilgiyi katman katman ozumse. Second brain pattern'i ile codebase bilgisini yapilandir.
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Creates executive reporting and visualization from RoPA data including processing activity counts, risk heatmaps, compliance scores, trend analysis, and supervisory authority readiness indicators. Activate for RoPA dashboard, executive reporting, risk heatmap, compliance score, trend analysis, board reporting, KPI.
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Expert knowledge for real-time and baked lighting in games - from cinematography fundamentals to engine-specific optimization, covering GI, time-of-day, volumetrics, and platform-aware lighting pipelinesUse when "lighting, light design, baked lighting, realtime lighting, lightmap, lightmapping, light probe, reflection probe, global illumination, GI, ambient occlusion, shadow, shadow cascade, time of day, day night cycle, volumetric fog, volumetric lighting, god rays, HDR, tonemapping, bloom, exposure, emissive, area light, Lumen, Enlighten, ray tracing, RTGI, light baking, lighting, global-illumination, lightmapping, shadows, GI, light-probes, reflection-probes, HDR, tonemapping, volumetric, fog, time-of-day, baked, realtime, mixed-lighting, lumen, enlighten, radiosity, ray-tracing, RTGI" mentioned.
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音乐制作 / 混音 (音乐制作 / 混音 (Music Production & Mixing) — 录音棚与卧室工作室里把一首歌从编曲/录音/编程做到混音/母带成品的工程+艺术认知操作系统,面向制作人(producer)、混音师(mixing engineer)、母带工程师(mastering engineer)、beatmaker、唱作人/bedroom producer,以及想入行/服务这行(录音棚、plugin 厂商、sample 公司)的视角。覆盖: (a) 第一性张力 — **服务歌曲/情绪 (serve the song / emotion-first: 技术只为打动人,'if it sounds good it is good',用耳朵不用眼睛) ⇄ 技术正确/工程纪律 (technical correctness: gain staging 增益结构、headroom 余量、相位 phase、监听校准、LUFS 响度规范)**; **黄金耳朵/直觉混音 (mix by ears, reference-driven, 不看分析仪) ⇄ 看表/分析仪/规则 (mix by metrics: EQ 曲线、频谱仪 spectrum analyzer、相关计 correlation meter)**; **少即是多/减法混音 (subtractive, 'less is more', 录好源头 = 混音成功一半) ⇄ 重度处理/'we'll fix it in the mix' (heavy processing, 后期补救)**; **In-the-box 全数字 (ITB: DAW + 插件,召回方便,bedroom 可达专业) ⇄ 模拟硬件/outboard (analog console + 硬件,'mojo'/谐波染色 vs 召回噩梦)**; **人性化/groove/不完美 (humanize, push/pull, 'the feel') ⇄ 量化/网格/修音 (quantize to grid, pitch-correct, 'in the pocket' 靠编辑)**; (b) 核心工作流 / pipeline (最标准、最易蒸高质量+CLI 化) — 编曲制作 arrangement/production → 录音/编程 tracking/programming → 编辑 editing (comping 选段/quantize/pitch-correct/time-align) → 混音 mixing (gain staging → balance 平衡 → EQ → compression → 空间 reverb/delay → 自动化 automation → 总线/母线处理 bus/mix-bus) → 母带 mastering (响度/EQ/限制 limiting/dither/排序+间隔) → 交付 delivery (DDP/streaming spec/stems); (c) 工具栈 — DAW (Pro Tools 录音棚标准/Ableton Live 电子+现场/Logic Pro Mac 性价比/FL Studio beatmaker/Cubase/Studio One/Reaper); 插件 (EQ: FabFilter Pro-Q/SSL/API; 压缩: 1176/LA-2A/SSL bus comp 及其复刻 Waves/UAD/Plugin Alliance; 混响: Valhalla/Lexicon/Bricasti; 调音: Auto-Tune/Melodyne; 限制器 limiter: Pro-L 2/Ozone); 硬件 (监听音箱 monitors: Yamaha NS-10/Genelec; 声学处理 acoustic treatment; 转换器 converters: Apollo/RME; 话筒 mics: U47/SM7B/57); 采样/音色 (Splice/sample packs/Kontakt/Serum 合成器); (d) 知识正典 — Mixing Secrets for the Small Studio (Mike Senior)、The Mixing Engineer's Handbook / Recording Engineer's Handbook (Bobby Owsinski)、Zen and the Art of Mixing (Mixerman)、The Art of Mixing (David Gibson 可视化)、Modern Recording Techniques、Sound on Sound 杂志、Mix With The Masters 大师课、Pensado's Place; (e) figures/流派 — 混音大师 (Chris Lord-Alge CLA 摇滚/Andrew Scheps 'Stadium' 3-bus/Tony Maserati/Manny Marroquin/Serban Ghenea 流行隐形混音/Michael Brauer multing); 制作人 (Rick Rubin 减法/氛围、Quincy Jones、Dr. Dre 完美主义、Max Martin 流行结构、Jack Antonoff、Finneas bedroom→Grammy、Metro Boomin/trap、Timbaland、Pharrell); 母带 (Bob Katz K-system/响度战争批判、Bob Ludwig、Greg Calbi); 教育者 (Mike Senior、Pensado、Warren Huart Produce Like A Pro、Dan Worrall 技术深挖); (f) 行业话术/黑话 — gain staging/headroom/LUFS/true peak/comping/bouncing/printing/stems/DI/reamp/sidechain/parallel compression 并行压缩/mid-side/bus/aux/send-return/dry-wet/transient/sibilance/de-ess/pumping/mud 浑浊/harsh 刺耳/boxy/muddy/in the pocket/the pocket/quantize/swing/groove/vibe/mojo/reference track/A/B/recall/print/glue 胶水; (g) 争议/批判 — 响度战争 loudness war (Bob Katz/Loudness Penalty/streaming 归一化 LUFS 终结了吗)、修音/Auto-Tune 之争 (artistic vs cheating)、ITB vs 模拟玄学 (硬件 'warmth' 是否安慰剂、null test 盲测)、preset/AI 混音 (iZotope/LANDR/sample-based 是否毁了 craft)、bedroom producer 民主化 vs 录音棚消亡、'loudness'/over-compression、plugin 复刻 vs 真硬件、Spotify normalization 对母带的影响、过度依赖 reference/抄袭; (h) 创意 vs 技术张力是本行业 deep tacit 知识的核心 — 大量隐性 '听感' 知识难以言传,靠 reference/学徒/千小时积累。不含: 现场扩声 live sound/PA、音乐理论/作曲 composition (虽相关但聚焦录音棚后期制作)、配乐/film scoring (虽相关但聚焦歌曲制作)、纯硬件电子工程/合成器 DIY、音乐商业/版权/发行 (虽相关但聚焦制作技艺本身)。) Master OS — automated mastery of 音乐制作 / 混音 (Music Production & Mixing) — 录音棚与卧室工作室里把一首歌从编曲/录音/编程做到混音/母带成品的工程+艺术认知操作系统,面向制作人(producer)、混音师(mixing engineer)、母带工程师(mastering engineer)、beatmaker、唱作人/bedroom producer,以及想入行/服务这行(录音棚、plugin 厂商、sample 公司)的视角。覆盖: (a) 第一性张力 — **服务歌曲/情绪 (serve the song / emotion-first: 技术只为打动人,'if it sounds good it is good',用耳朵不用眼睛) ⇄ 技术正确/工程纪律 (technical correctness: gain staging 增益结构、headroom 余量、相位 phase、监听校准、LUFS 响度规范)**; **黄金耳朵/直觉混音 (mix by ears, reference-driven, 不看分析仪) ⇄ 看表/分析仪/规则 (mix by metrics: EQ 曲线、频谱仪 spectrum analyzer、相关计 correlation meter)**; **少即是多/减法混音 (subtractive, 'less is more', 录好源头 = 混音成功一半) ⇄ 重度处理/'we'll fix it i
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AI 短剧 (AI 微短剧) (AI 短剧 (AI 微短剧) (从业者视角) — 用 AIGC 工具(AI 视频生成 / AI 脚本 / AI 生图 / AI 配音 / 对口型 / 角色一致性)制作竖屏微短剧并变现的新兴行业。覆盖: (a) 创作工作流 — 选题→剧本/分镜→AI 生图→图生视频(首尾帧/运镜/参考)→配音/对口型→剪辑/调色→成片,其中角色/场景一致性是第一性难题; (b) 工具栈 — 视频生成(可灵 Kling / 即梦 Seedance / 海螺 Hailuo / Vidu / Runway Gen / OpenAI Sora / Pika / Luma / Pixverse)、脚本(LLM)、生图(Midjourney/SD/即梦)、配音(TTS)、对口型、剪辑(剪映/CapCut); (c) 商业/变现 — 国内付费投流(IAP + ROI + 平台分账, 抖音/快手/红果/微信小程序短剧)与海外订阅(ReelShort/DramaBox/ShortMax/GoodShort)两套打法、品牌定制、成本结构; (d) 合规 — 中国《人工智能生成合成内容标识办法》(2025-09 强制 AI 标识)、广电微短剧备案与分类分层审核、版权与肖像权。主战场 = 抖音/快手/视频号/B站 + 海外短剧 App。学派分歧: 纯 AI vs AI+实拍混合、国内投流 vs 海外订阅、视频工具派之争、「AI 短剧是真需求还是伪风口」。不含: 传统实拍短剧制作、通用影视编剧(已有 scriptwriting skill)、短视频信息流投放(已有 short-video-ads skill)、纯 AI 视频底层技术研发。) Master OS — automated mastery of AI 短剧 (AI 微短剧) (从业者视角) — 用 AIGC 工具(AI 视频生成 / AI 脚本 / AI 生图 / AI 配音 / 对口型 / 角色一致性)制作竖屏微短剧并变现的新兴行业。覆盖: (a) 创作工作流 — 选题→剧本/分镜→AI 生图→图生视频(首尾帧/运镜/参考)→配音/对口型→剪辑/调色→成片,其中角色/场景一致性是第一性难题; (b) 工具栈 — 视频生成(可灵 Kling / 即梦 Seedance / 海螺 Hailuo / Vidu / Runway Gen / OpenAI Sora / Pika / Luma / Pixverse)、脚本(LLM)、生图(Midjourney/SD/即梦)、配音(TTS)、对口型、剪辑(剪映/CapCut); (c) 商业/变现 — 国内付费投流(IAP + ROI + 平台分账, 抖音/快手/红果/微信小程序短剧)与海外订阅(ReelShort/DramaBox/ShortMax/GoodShort)两套打法、品牌定制、成本结构; (d) 合规 — 中国《人工智能生成合成内容标识办法》(2025-09 强制 AI 标识)、广电微短剧备案与分类分层审核、版权与肖像权。主战场 = 抖音/快手/视频号/B站 + 海外短剧 App。学派分歧: 纯 AI vs AI+实拍混合、国内投流 vs 海外订阅、视频工具派之争、「AI 短剧是真需求还是伪风口」。不含: 传统实拍短剧制作、通用影视编剧(已有 scriptwriting skill)、短视频信息流投放(已有 short-video-ads skill)、纯 AI 视频底层技术研发。: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on AI 短剧 (AI 微短剧) (从业者视角) — 用 AIGC 工具(AI 视频生成 / AI 脚本 / AI 生图 / AI 配音 / 对口型 / 角色一致性)制作竖屏微短剧并变现的新兴行业。覆盖: (a) 创作工作流 — 选题→剧本/分镜→AI 生图→图生视频(首尾帧/运镜/参考)→配音/对口型→剪辑/调色→成片,其中角色/场景一致性是第一性难题; (b) 工具栈 — 视频生成(可灵 Kling / 即梦 Seedance / 海螺 Hailuo / Vidu / Runway Gen / OpenAI Sora / Pika / Luma / Pixverse)、脚本(LLM)、生图(Midjourney/SD/即梦)、配音(TTS)、对口型、剪辑(剪映/CapCut); (c) 商业/变现 — 国内付费投流(IAP + ROI + 平台分账, 抖音/快手/红果/微信小程序短剧)与海外订阅(ReelShort/DramaBox/ShortMax/GoodShort)两套打法、品牌定制、成本结构; (d) 合规 — 中国《人工智能生成合成内容标识办法》(2025-09 强制 AI 标识)、广电微短剧备案与分类分层审核、版权与肖像权。主战场 = 抖音/快手/视频号/B站 + 海外短剧 App。学派分歧: 纯 AI vs AI+实拍混合、国内投流 vs 海外订阅、视频工具派之争、「AI 短剧是真需求还是伪风口」。不含: 传统实拍短剧制作、通用影视编剧(已有 scriptwriting skill)、短视频信息流投放(已有 short-video-ads skill)、纯 AI 视频底层技术研发。 problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「ai 短剧」「ai 微短剧」「ai short drama」「ai 短剧制作」「ai 短剧工作流」
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Design a rifle-scope reticle from a plain-language description and emit it as a BallisticCalculator `.reticle` file (BXml) plus a rendered SVG preview. Covers the complete `.reticle` element/attribute specification, reticle design principles (mrad vs MOA subtension, FFP/SFP, stroke-weight hierarchy, hash-mark ladders, christmas-tree wind holds, clutter budget, BDC anchors) and worked, verified patterns for duplex, mil-dot, hash-ladder, christmas-tree, chevron, circle-dot, dense-grid and rangefinding-stadia reticles. Also covers reproducing an existing commercial reticle from its manufacturer's technical data sheet. Use this skill whenever the user wants to create, modify, review or render a scope reticle, crosshair, mil-dot / MOA grid, holdover ladder, christmas tree, BDC ladder or rangefinding stadia — including any mention of a `.reticle` file, `ReticleDefinition`, `ReticleDrawController`, `SvgCanvasFactory`, or "draw me a reticle", and including requests to clone or model a named commercial reticle (Horus H58/H59, TReMoR, Mil-C, MOAR, Tremor3, EBR, and the like). Trigger it even when the user only says something like "make a crosshair with 0.2 mil hashes out to 5 mils" or "turn this reticle picture into a file", and trigger it before hand-writing reticle XML or hand-rolling reticle geometry, because the file format silently ignores misspelled attributes and mis-cased booleans.
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Validate and enforce standard YAML frontmatter on research documents with JD-aware path resolution. Use when creating, editing, or validating research files, when user mentions "research metadata", "research frontmatter", "research staleness", "validate research", "RD-rules", or "research docs validation".
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Use when configuring grant tracking in a Salesforce nonprofit org: NPSP Outbound Funds Module (open-source outfunds managed package) or Nonprofit Cloud for Grantmaking (separate license). Trigger keywords: grant management, funding awards, disbursement tranches, grantmaking setup, OFM, FundingAward, FundingDisbursement, FundingAwardRequirement. NOT for recording donor gifts and receipts, use admin/gift-entry-and-processing. NOT for reporting program outcomes to a funder, use admin/program-outcome-tracking-design.
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Use when the user asks to "track where my emails are actually landing after I send", "read my seed-list inbox vs spam vs promotions results", "trend my Gmail Postmaster / Microsoft SNDS reputation", or "did placement drop after my last send"; produces a per-provider inbox/spam/promotions placement read, a domain/IP reputation trend from Postmaster + SNDS, a send-over-send delta with named regressions, and a reusable SEND-S placement snapshot on your own exported telemetry. Not for the pre-send SPF/DKIM/DMARC auth pre-flight — use deliverability-qa; not for computing the EQS or running the vetoes — use email-quality-auditor. 邮件收件箱落点监测/收件箱vs垃圾邮件/Postmaster声誉趋势
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Give the agent its own dedicated email inbox via AgentMail. Send, receive, and manage email autonomously using agent-owned email addresses (e.g. hermes-agent@agentmail.to).
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Find and patch the g_pNavMesh null-check inside CCSBotManager_AddBot in CS2 binary using IDA Pro MCP. This patch removes the navigation mesh requirement so bots can be added even without a nav mesh loaded. Use this skill when reverse engineering CS2 server.dll or libserver.so to locate and patch the nav mesh check in AddBot. Trigger: bot nav ignore, AddBot nav mesh patch, bot without nav, CCSBotManager nav ignore
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実験中の写真・音声・メモを、管理用の項目を備えたMarkdownの実験ログに整理し、実験IDや試料のバッチID、元の添付資料もひも付けて保存します。
Claude Codeで繰り返す作業を、独自のスラッシュコマンドにまとめるためのガイドです。引数、ファイル参照、実行権限の設定から入力確認やエラー処理まで扱います。
利用者が呼び出すスラッシュコマンドの作りを学ぶサンプルです。SKILL.mdの配置、引数の受け取り方、使用ツールやモデルの設定項目を確認できます。