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cccskills

「design」の検索結果

1.1万 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Developer role in AID methodology. Use for implementation, debugging, technical design, TDD workflow, code review.

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ilandahan/AID102026年9月23日 更新

Bounded improvement loop: one artifact, fixed eval score, keep an edit only if strictly better. Use for AR_DESIGN/AR_FUNCTION/AR_ACCEPTANCE stages or standalone bounded iteration.

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ilandahan/AID102026年9月23日 更新

Use when diagnosing a repeated conceptual mistake and designing a targeted correction loop to replace the faulty mental model.

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yugash007/edu-agent-skills102026年5月19日 更新

Audit a codebase or subsystem for architecture simplification - shallow or pass-through modules, scattered concepts, naming drift, sibling workflows that disagree, weak test seams. Use when the user asks what to simplify or restructure. Not for a narrow fix or for implementing an already chosen design.

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macintog/codex-spine102026年10月9日 更新

Judge performance or resource claims on real hardware: benchmark design or review, latency, throughput, memory or headroom numbers, and accept-or-reject decisions on optimizations. Not for refactors with no resource claim.

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macintog/codex-spine102026年10月9日 更新

Roblox and Luau game code standards. Writes, reviews, and fixes Script, LocalScript, and ModuleScript code and game systems such as shops, DataStore saves, RemoteEvents, combat, NPCs, and UI. Use when a request involves Luau code or a Roblox Studio project, even when Roblox is never named, when a game bug is reported with no file named, and when the user asks to keep these standards active. Also covers Rojo, Argon, Azul, Script Sync, Studio MCP, and community libraries such as ProfileStore, Knit, Trove, and Fusion. Applies to requests written in any language. Not for plain Lua outside Roblox (Neovim, LOVE, Defold, other engines) or for game design with no Luau to write or review.

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andrian-syh/roblox-best-practices-skill102026年10月7日 更新

ref-system-design-knowledge

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システム設計知識の深いカード・一次資料・鮮度やシステム構成カテゴリのseed初期集合を参照したいとき、seed外の設計知識をopen-worldで発見・拡張したいときに使う。

daishiman/harness-dev102026年10月13日 更新

ref-skill-design-rubric

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SKILL.mdを評価するとき、新規Skillを設計するときに読む。

daishiman/harness-dev102026年10月13日 更新

assign-prompt-design-evaluator

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生成済みプロンプトを C1-C4 と 4 パスで評価したいとき、context:fork で独立評価結果 findings.json を取得したいときに使う。

daishiman/harness-dev102026年10月13日 更新

ref-handout-design-system

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資料の部品カタログ・デザイントークンの値を確認したいとき、アイコン規約を引きたいときに読む。

daishiman/harness-dev102026年10月13日 更新

report-design-system

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表形式の数値データを、記述・比較・分解・可視化・意思決定支援の単一 HTML レポートにするスキル。数値はコードで再現し、根拠の強さと限界を示す。レポートの打ち手を、ユーザーへのヒアリングを往復して、現場で動く人向けの「目的・ゴール・やること」の資料にもする。因果推論や高度な予測は対象外。「レポートを作って」「分析して」「データから何が言えるか」「月次レポート」「現場向けの資料」「実行部隊に渡す」「アクションプランにして」などで使う。アプリの画面には使わない。

daishiman/harness-dev102026年10月13日 更新

assign-skill-design-evaluator

無料日本語概要

生成済みSKILL.mdを評価したいとき、rubric準拠を確認したいときに使う。

daishiman/harness-dev102026年10月13日 更新

Track Two / internal innovation system for running small, fast experiments outside the core business. Runs in three modes — Diagnostic for designing the full Protoloop from scratch (intake channels, loop structure, team, exit paths), Review for running the monthly heartbeat meeting (loop-by-loop decisions, forward-loading, portfolio health), and Alert Triggers for defining tripwires that protect, feed, and maintain momentum in the system. Updates company-context.md after every run. Triggers on questions about innovation pipelines, intrapreneurship, Track Two strategy, experimentation systems, handling ideas that don't fit the core business, or building systematic exploration alongside exploitation. Based on 20 years of practice by Eterdis (eterdis.com).

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eterdis/strategy-skills102026年4月7日 更新

运用《智能体设计模式》(Antonio Gulli) 的 21 个模式,指导 AI Agent 系统的架构设计与选型。适用于用户在设计 Agent 工作流(选择链式/路由/并行/多Agent编排)、提升 Agent 输出质量与可靠性(反思/异常处理/Guardrails)、做 RAG 技术选型(混合检索/GraphRAG/Agentic RAG)、优化 Agent 成本与延迟(动态模型切换/回退)时使用。

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kuhung/weread-book-skills102026年7月19日 更新

融合《如何避免孤独终老》(Logan Ury) 关系决策框架与《寻找你的维他命人》(Marian Rojas Estapé) 关系生物学框架。适用于用户想改善亲密关系或社交质量、诊断"为什么总是遇到同类型的人"或"为什么关系总是无法深入"、设计社交策略或约会决策框架、处理关系中的冲突与修复、以及评估一段关系是否值得继续投入时使用。

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kuhung/weread-book-skills102026年7月19日 更新

融合《掌控习惯》(James Clear) 四大定律与《福格行为模型》(B.J. Fogg) B=MAP 的行为设计技能。适用于用户要养成新习惯或戒除坏习惯、诊断"计划总是坚持不下去"的问题、为产品或团队设计行为改变机制、以及把大目标拆解为可持续微行动时使用。

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kuhung/weread-book-skills102026年7月19日 更新

运用《混合信号》(Uri Gneezy) 的信号理论与行为经济学杠杆设计激励机制。适用于用户要设计团队绩效考核或奖金方案、诊断"说一套激励一套"的制度失灵(如喊创新却罚失败)、设计用户增长或习惯养成的奖励机制、以及在定价谈判中运用信号策略时使用。

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kuhung/weread-book-skills102026年7月19日 更新

Use when implementing web UI in React, Next.js, Tailwind, CSS, or GSAP against an approved design, fast-path brief, or prototype UX contract.

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Bang-isme/CodexAI---Skills102026年10月5日 更新

Design original, scalable logos and production-ready asset sets for a specific usage context. Use when Codex needs to create or refine a logo, symbol, wordmark, app icon, repository identity, CLI mark, website brand, social preview, or Codex skill/plugin icon; adapt concepts, formats, dimensions, variants, and delivery checks to the target platform instead of producing a context-free image.

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ETOLucy/codex-workflow-skills102026年7月23日 更新

Exasol database interaction via the exapump CLI and Exasol SQL. Covers SQL queries and DML/DDL such as `SELECT`, `INSERT`, `UPDATE`, `DELETE`, `MERGE`, `CREATE TABLE`, `ALTER TABLE`, and `DROP TABLE`, `CREATE CONNECTION` connection objects without import or export intent, schema inspection, table design, `exapump sql` and `exapump profile`, query profiling, analytics, and Exasol-specific SQL behavior outside exasol-import and exasol-export.

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exasol-labs/exasol-agent-skills102026年10月14日 更新

figma-design-review

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Figmaデザインをノード情報を活用してレビューし、該当箇所に個別コメントを投稿する。Use when (1) ユーザーがFigmaデザインのレビューを依頼した時 (2) 実装者目線、エンジニア視点でのフィードバックが必要な時 (3) デザインに対してFigma上にコメントを残したい時。padding/margin、色のコントラスト、グリッド整合性などベーシックなデザインチェックも実施。Requires Figma MCP connection and FIGMA_TOKEN environment variable.

shomtsm/figma-review-skill102026年1月15日 更新

Use when rating a project with Jevaluate that must stay private -- "/jevaluate-private <link or folder>", "rate this privately", "evaluate my own project", a client's or employer's code, a design doc or a local folder that isn't public, or any rating that must not reach the public ratings or the repo.

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tiffygk/jev-mode92026年10月15日 更新

onboard

無料

Designs and improves onboarding flows, empty states, and first-run experiences to help users reach value quickly. Use when the user mentions onboarding, first-time users, empty states, activation, getting started, or new user flows.

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waynesutton/agent-ready-component92026年8月28日 更新

Elite frontend image-direction skill for generating premium, conversion-aware website design references. CRITICAL OUTPUT RULE — generate ONE separate horizontal image FOR EVERY section. A landing page with 8 sections produces 8 images. Never compress multiple sections into one image. Enforces composition variety (not always left-text / right-image), background-image freedom, varied CTAs, varied hero scales (giant / mid / mini minimalist), narrative concept spine, second-read moments, and a single consistent palette across all images. Optimized for landing pages, marketing sites, and product comps that developers or coding models can accurately recreate.

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waynesutton/agent-ready-component92026年8月28日 更新