Generate music video and beat-synced visual content prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants to create a music video, lyric video, beat-synced visuals, performance video, concert visual, album art animation, or music-driven visual content. Triggers on: music video, lyric video, beat sync, music visualization, performance video, concert visual, album visual, song video, music clip, beat drop visual, rhythm sync, or any music-driven video request. Use even for "make visuals for my song" or "video for this track.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng☆ 9652026年4月10日 更新
Generate motion design advertisement video prompts for software and tech companies using Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants to create a software product ad, SaaS promo, app launch video, tech demo, UI showcase, startup video, or motion graphics for a tech company. Triggers on: software ad, SaaS video, product launch, app promo, tech commercial, UI animation, motion design ad, startup video, product demo video, feature showcase, or any software/tech promotional video request. Use even for "make a video for my app" or "promo for our platform.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng☆ 9652026年4月10日 更新
Generate 3D CGI and rendered video prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use whenever the user wants 3D rendered, CGI, Pixar-style, Unreal Engine, photorealistic 3D, computer-generated, or digitally rendered video content. Triggers on: 3D animation, CGI, rendered, Blender, Unreal Engine, octane render, ray tracing, volumetric, subsurface scattering, physically based rendering, or any 3D/CG video request. Always use even if the user just says "make it look 3D" or describes a rendered aesthetic.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
beshuaxian/higgsfield-seedance2-jineng☆ 9652026年4月10日 更新
Create and record scripted browser demo videos with webreel. Generates MP4, GIF, or WebM recordings with cursor animation, keystroke overlays, and sound effects from a JSON config. Use when the user wants to record a demo, create a browser video, edit a webreel config, generate a screen recording, preview a demo, or work with webreel in any way.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
vercel-labs/webreel☆ 9482026年9月17日 更新
Best practices for Remotion - Video creation in React
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
freestylefly/wesight☆ 9482026年10月2日 更新
Control a whole Mac from one persistent Python session with screenshots, PID-targeted input, an animated virtual pointer, targeted Apple Accessibility, Apple Events, Browser Harness CDP, and filesystem access. Use for native, Electron, browser, dialog, file, or cross-app tasks without moving the physical cursor or forcing apps into the foreground.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
browser-use/macos-harness☆ 9122026年10月14日 更新
Audit PowerPoint (.pptx) decks for slide count, text density, embedded images and fonts, hidden slides, speaker notes, and animation density. Use when reviewing a board deck, sales deck, or conference talk before sending.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
borghei/Claude-Skills☆ 9092026年10月7日 更新
Code-drawn stills, drawing timelapses, films, explainers and interactive web animations in 32 styles, with composed scores. Matches a reference style, keeps characters consistent, teaches drawing. Deterministic, no generated assets.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
alexgreensh/anidoodle☆ 9072026年10月11日 更新
Edit CapCut / JianYing video projects — read and write subtitles, timing, speed, volume, templates, animations (fade/ken-burns), and cut long-form to shorts. Use when the user mentions capcut, jianying, subtitles, video editing, draft_content.json, draft_info.json, or cutting videos — in English or Chinese (剪映, 字幕, 草稿, 剪辑, 切片, 视频编辑).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
renezander030/capcut-cli☆ 8872026年10月14日 更新
This skill encodes Emil Kowalski's philosophy on UI polish, component design, animation decisions, and the invisible details that make software feel great.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
AgentWorkforce/relay☆ 8832026年10月14日 更新
An animated step indicator fills as you advance — clear progress for a multi-step flow (checkout, onboarding). One per flow. Under prefers-reduced-motion fills without easing.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
Reveal content as it scrolls into view — a gentle rise + fade, once per element. Use to give a long page calm rhythm. Honors prefers-reduced-motion and supports staggering. Do not delay above-the-fold content, and keep at most a few elements animating at once.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
A soft light rotates around a pill/button border — a gentle animated outline for a single CTA. One per view; keep it slow and low-contrast. Pure CSS; static border under prefers-reduced-motion.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
Rise + fade list items in one after another on load, staggered by order. Use for short, above-the-fold lists, menus, or nav. Honors prefers-reduced-motion. For long or off-screen lists use scroll-reveal instead; never gate must-scan content on the animation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
An animated target ring replaces the cursor and grows when it hovers buttons/links — a focused, techy pointer. One per page. Off on touch and under prefers-reduced-motion.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
A film-grain noise overlay — subtle animated texture over any background. A marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
A floating action button that morphs open — Lottie JSON. A Lottie (JSON) animation — portable motion that plays identically on web and app via lottie-web. Honors prefers-reduced-motion (don't autoplay). Reserve Lottie for motion that earns its ~160KB runtime.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
Extract a real WebGL / WebGPU / Canvas / shader effect from a live webpage (e.g. an animated gradient mesh, fluid/metaball, gaussian-splat scene, image distortion) and port it to a standalone, dependency-light JS project you can run locally or drop into an HTML artifact. Use when the user points at a site's visual effect and wants to reproduce/port/replay it, especially complex GPU effects our vanilla recipes don't cover.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
Official GSAP skill for GSAP plugins — registration, ScrollToPlugin, ScrollSmoother, Flip, Draggable, Inertia, Observer, SplitText, ScrambleText, SVG and physics plugins, CustomEase, EasePack, CustomWiggle, CustomBounce, GSDevTools. Use when the user asks about a GSAP plugin, scroll-to, flip animations, draggable, SVG drawing, or plugin registration.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nexu-io/motion-anything☆ 8632026年7月7日 更新
Full-history Godot version migration hub. Use when upgrading any Godot project toward the library target (currently 4.7)—from 1.x/2.x legacy eras through 3→4 and hop-by-hop 4.x minors—or finding Domain Skill-scoped migration notes. Trigger keywords: upgrade Godot, migrate Godot version, Godot 3 to 4, Godot 2 to 3, upgrading_to_godot, version migration, breaking changes, convert-3to4, TileMapLayer, AnimationMixer, engine.cfg, project.godot.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8502026年10月14日 更新
Full-history Godot version migration hub. Use when upgrading any Godot project toward the library target (currently 4.7)—from 1.x/2.x legacy eras through 3→4 and hop-by-hop 4.x minors—or finding Domain Skill-scoped migration notes. Trigger keywords: upgrade Godot, migrate Godot version, Godot 3 to 4, Godot 2 to 3, upgrading_to_godot, version migration, breaking changes, convert-3to4, TileMapLayer, AnimationMixer, engine.cfg, project.godot.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026年10月13日 更新
SwiftUI's actual mental model — view identity, lifetime, and dependencies (the Demystify canon), state ownership decision rules, Observation's per-property tracking, body-performance discipline, and the main-actor concurrency contract. Use when state resets mysteriously, views re-render too often, animations glitch between branches, choosing @State vs @Bindable vs plain property, or debugging "why did body run."
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
rshankras/claude-code-apple-skills☆ 7962026年7月24日 更新
Generates achievement celebration UI with confetti animations, badge unlocks, progress milestones, haptic feedback, and optional share-to-social. Use when user wants to celebrate achievements, show confetti, display milestone badges, or trigger rewards on key thresholds.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
rshankras/claude-code-apple-skills☆ 7962026年7月24日 更新
Design skills for Apple platform UI — Liquid Glass, animations, game feel (haptics, sound, celebrations), UI prototyping, UX writing, SF Symbols, and typography. Use when implementing design language features, adding juice/feedback, writing interface copy, or choosing type and iconography.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
rshankras/claude-code-apple-skills☆ 7962026年7月24日 更新