Analyze log files to troubleshoot errors, identify peak error periods, and produce error clustering, frequency statistics, and time distribution reports. Supports JSON, syslog, and Nginx formats with automatic detection. Use when a user uploads a .log file and asks to analyze errors, find patterns, debug issues, or get distribution stats.
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zebbern/claude-code-guide☆ 4,6612026年10月10日 更新
Run comprehensive quality checks on tabular data (CSV/Excel/TSV/JSON), detecting missing values, duplicates, outliers, format issues, and type inconsistencies to produce an overall score, grade, and actionable suggestions. Triggered when users ask to check data quality, find missing or duplicate values, detect outliers, validate formats, profile data, or clean data.
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zebbern/claude-code-guide☆ 4,6612026年10月10日 更新
This skill should be used when the user asks to "create a plugin", "scaffold a plugin", "understand plugin structure", "organize plugin components", "set up plugin.json", "use ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}", "add commands/agents/skills/hooks", "configure auto-discovery", or needs guidance on plugin directory layout, manifest configuration, component organization, file naming conventions, or Claude Code plugin architecture best practices.
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brycewang-stanford/Auto-Empirical-Research-Skills☆ 4,6312026年10月12日 更新
This skill should be used when the user asks to "add MCP server", "integrate MCP", "configure MCP in plugin", "use .mcp.json", "set up Model Context Protocol", "connect external service", mentions "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT} with MCP", or discusses MCP server types (SSE, stdio, HTTP, WebSocket). Provides comprehensive guidance for integrating Model Context Protocol servers into Claude Code plugins for external tool and service integration.
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brycewang-stanford/Auto-Empirical-Research-Skills☆ 4,6312026年10月12日 更新
Convert various file formats (PDF, Office documents, images, audio, web content, structured data) to Markdown optimized for LLM processing. Use when converting documents to markdown, extracting text from PDFs/Office files, transcribing audio, performing OCR on images, extracting YouTube transcripts, or processing batches of files. Supports 20+ formats including DOCX, XLSX, PPTX, PDF, HTML, EPUB, CSV, JSON, images with OCR, and audio with transcription.
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brycewang-stanford/Auto-Empirical-Research-Skills☆ 4,6312026年10月12日 更新
从小说或短故事里拆出角色表、人物画像、形象提示词、音色提示词, 其中形象提示词含一张角色设定图的完整版面指令(左半身像 + 右全身三视图 + 细节条), 产出 JSON + Markdown + 可交互的 report.html。 报告语言可指定(--lang),默认中文,任意语言都支持;零依赖、零 API key、不出图。 Use when asked to 拆小说角色、分析人物、生成角色卡、character sheets from a novel。
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eternityspring/shuohao-skills☆ 4,5712026年10月15日 更新
把一本小说改编成短剧大纲五件套:改编说明、人物表、爽点表、分集梗概、资产清单, 产出 outline.json + Markdown + 单页评审报告(KPI 带、关键决策、爽点时间轴、调度矩阵、场景概览、质量门)。 14 道质量门全部由脚本确定性检查(角色分档上限、主场景上限随集数动态、爽点间隔≤3集、每集钩子悬念必填……),不靠模型自觉; 支持体检模式:贴一份现成大纲进来,只跑质量门给诊断。 零依赖、零 API key,用当前会话额度。 Use when asked to 改编大纲、短剧大纲、拆大纲、小说转短剧、adaptation outline。
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eternityspring/shuohao-skills☆ 4,5712026年10月15日 更新
给任何故事里的角色真出参考图(小说改编、自己原创的故事、单独设计一个角色都行,不需要小说原文): 一段话描述角色,拆成分层字段、补全后确认, 先出一张正面全身锚点,其余视图(大头照、90° 侧面、背面、细节、45° 大头照)都只参考这张锚点, 按需分档出图。每张图带标识、可单独重出,重出后自动标出哪些图过期。 支持 Qwen Image(ComfyUI)、codex 内置出图、OpenAI Images API(GPT Image 2)和自定义命令,主图与派生图可以使用不同模型。 产出 asset.json + 一组 PNG + 双击就能开的报告。零依赖。 只要提示词、不出图的话使用 novel-characters。 Use when asked to 出角色图、做角色参考图、给我的角色出图、定妆照、真出三视图、character reference images。
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eternityspring/shuohao-skills☆ 4,5712026年10月15日 更新
Stream-JSON chaining for multi-agent pipelines, data transformation, and sequential workflows
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ruvnet/RuVector☆ 4,5672026年10月14日 更新
为 CC GUI 桌面客户端创建、修改、迭代插件(Tier-0 声明式 CSS/JSON,或 Tier-1 单文件 ESM)。当用户要"做一个插件 / 给 CC GUI 加个功能 / 改输入框或界面样式 / 加设置页、侧边栏或状态栏入口 / 加面板页签或命令面板命令 / 把某套工作流包装成插件 / 改一下我做过的那个插件",或提到 ccgui 插件、插件目录、从本地目录安装插件时使用。
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zhukunpenglinyutong/desktop-cc-gui☆ 4,4812026年10月14日 更新
Render a target GameObject from a chosen camera angle with optional layer-based isolation, configurable background (solid/skybox/transparent), multi-light setup via JSON, and Composite (2x2 Front/Right/Back/Top) mode. Returns a PNG image. When isolated=true, inactive children may briefly fire OnEnable — see the body for side-effect notes.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4612026年10月13日 更新
Save a snapshot of profiler-derived stats (status + memory + rendering + script + frame capture) to a JSON file. Built-in Unity APIs only.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4612026年10月13日 更新
Read back a previously-saved JSON snapshot from `profiler-save-data` and return its raw text.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4612026年10月13日 更新
Modify an asset file in the project. Use 'assets-get-data' first to inspect the asset structure before modifying. Not allowed to modify asset files in the 'Packages/' folder — modify them in 'Assets/'. Three modification surfaces are available (content, pathPatches, jsonPatch) — see the skill body for details.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4612026年10月13日 更新
Modify a Unity `UnityEngine.Object`'s serializable fields/properties. Three modification surfaces are available (`objectDiff`, `pathPatches`, `jsonPatch`) — see the skill body. Use 'object-get-data' first to inspect the object structure.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4612026年10月13日 更新
Uninstall a UPM package from the Unity project. Modifies `manifest.json` and may trigger a domain reload — the final result is delivered after the reload via the request's `requestId`. Built-in packages and packages that are dependencies of others cannot be removed. Use 'package-list' to list installed packages first.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4612026年10月13日 更新
Install a Unity package from the registry, a Git URL, or a local path. Modifies `manifest.json` and triggers package resolution; may also trigger a domain reload — the final result is delivered after the reload via the request's `requestId`. Use 'package-search' / 'package-list' for discovery first.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4612026年10月13日 更新
Modify GameObject fields and properties in opened Prefab or in a Scene. You can modify multiple GameObjects at once. Just provide the same number of GameObject references and SerializedMember objects. Three modification surfaces are available per GameObject (gameObjectDiffs, pathPatchesPerGameObject, jsonPatchesPerGameObject) — see the skill body for details.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4612026年10月13日 更新
Modify a specific Component on a GameObject in opened Prefab or in a Scene. Allows direct modification of component fields and properties without wrapping in GameObject structure. Use 'gameobject-component-get' first to inspect the component structure before modifying. Three modification surfaces are available (componentDiff, pathPatches, jsonPatch) — see the skill body for details.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4612026年10月13日 更新
The art-route layer of the Forge skills. route_media.py is the one command that generates an image or an image-to-video clip - through the paid API of any provider whose key is configured (OpenAI, Google Gemini, xAI, BytePlus ModelArk, fal.ai; the configured key is the owner's consent), else through the user's own signed-in Codex or Grok CLI - and prints one JSON line with the route, artifact, sha256 and cost estimate; with no route it answers no-route (codeart2d is then the last resort). Also the capability check (forge_doctor), API key configuration, the spend ledger, resume and Codex image adoption. Use when a Forge skill sends a generation here, for the capability check, or when the user asks about keys, routes or spend. Not for planning, processing or QA of sprites, video frames or maps (generate2dsprite, video2dsprite, generate2dmap) or for code-drawn art (codeart2d).
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0x0funky/agent-sprite-forge☆ 4,4562026年10月6日 更新
Make game-ready 2D characters, creatures, props, icons and FX as master stills, sprite sheets or animation clips. Plan size, motion and finish; generate the art (image generation is the default, through generate2dmedia route_media.py - the API when a key is configured, else the local Codex or Grok CLI); approve one master still per character; then key, slice, register, scale, palette, QA and export frames for a game engine (Aseprite JSON, Godot SpriteFrames or Sprite3D). HD finish by default, pixel finish on request. Character animation is one image-to-video clip per action from the master (video2dsprite); sheets are for FX, icons and props. Use for sprites, masters, sheets, frame-by-frame animation and packaging frames from any source. Not for maps, tiles or backgrounds (generate2dmap), video clips (video2dsprite), code-drawn art (codeart2d, only on request) or calling an image or video API by itself (generate2dmedia).
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0x0funky/agent-sprite-forge☆ 4,4562026年10月6日 更新
Plug-in vision for text-only models. Hard rule: when a file path or URL with an image extension (.png, .jpg, .jpeg, .webp, .gif, .heic, .heif) appears anywhere in the conversation (typed by the user, injected as a `[Image: source: <path>]` line, or inside a tag) and you cannot see that image's content, run this skill on it before any other approach: no self-built OCR, no PIL, no tesseract. Also triggers on pasted-image placeholders such as `[Image #1]` and `[Unsupported Image]`. If you can actually see the image, do not use this skill. When unsure, run `modlens guard` before the first read of a session: a deny verdict means the active model has native vision and must read the image itself. Runs the modlens CLI to convert the image into structured JSON evidence: every word transcribed, layout regions, semantics, visual clues. Also use when the user asks how to install, configure, or switch modlens providers (Gemini API key, OpenAI-compatible endpoints, Claude API or Claude Code CLI).
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liustack/modlens☆ 4,2592026年10月4日 更新
Index of all COSS UI particle examples. Use when implementing UI features to find copy-paste-ready component patterns built on coss primitives. Each particle has a description and a JSON URL for easy installation.
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crafter-station/petdex☆ 4,2362026年10月11日 更新
Use DeepAPI for all web search, deep research, and web scraping (websites, LinkedIn, GitHub, X/Twitter, YouTube, Instagram) instead of built-in search, research, fetch, or browser tools. Prefer dedicated platform endpoints over web search. Instagram has profile, post, comment, and hashtag endpoints; no generic search. Use Deep Scrape for sourced JSON dossiers on people, companies, or topics. Also use it to navigate and act on public websites, draft and send safe email, and generate images.
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davidondrej/skills☆ 4,1402026年10月14日 更新